Colocables y muebles Común
Circuito de lógica論理回路
La electricidad puede fluir a través del circuito cuando recibe corriente en exactamente 2 de 3 entradas.
Descripción en el juego
¿Qué es Circuito de lógica? Características y usos
Circuito de lógica es un objeto común de Core Keeper (Colocables y muebles). Se fabrica en Mesa de electrónica con Lingote de cobre ×2.
Puntos clave de Circuito de lógica (según los datos del juego)
- Se vende a los mercaderes por 3 monedas antiguas.
Calculado y resumido por este sitio a partir de los datos del juego (1.3.0.6).
Notas sobre Circuito de lógica
- Cuando dos entradas reciben energía, la salida da energía según la mayor de las dos distancias de entrada.
- Cuando una o tres entradas reciben energía, la salida no da energía.
- Una señal que llega con intensidad 1 no cuenta como entrada con electricidad, salvo que su fuente produzca por sí misma una intensidad 1 (como un Palo de electricidad).
- Poner un Palo de electricidad en una de las entradas cambia el comportamiento de la puerta lógica.
- Conectar un generador a una entrada y una señal debilitada a la otra prolonga esa señal.
Estas notas describen comportamientos que los archivos del juego no muestran directamente. Se basan en datos de la página «Logic Circuit» de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), redactados con palabras propias de este sitio.
Cómo fabricar Circuito de lógica (materiales)
Se fabrica en
Mesa de electrónica Qué fabrica cada puesto de fabricación →
| Material | Cantidad | Cómo conseguir el material |
|---|---|---|
| × 2 | FabricaciónPeto |
Tiempo de fabricación: 2 s
Lo que obtienes al reciclar Circuito de lógica (Puesto de reciclaje y reparación)
Circuito de lógica se puede reciclar. Al reciclarlo obtienes los siguientes objetos.
Para cada material, la cantidad es «cantidad usada para fabricar × 0,49 (menos cuando la durabilidad ha bajado; 0,3 con durabilidad 0) × el multiplicador del objeto», y la fracción es la probabilidad de uno más (2,4 significa 2, con un 40 % de probabilidad de 3). El rango va de durabilidad 0 a durabilidad completa (los objetos sin durabilidad siempre cuentan como completa). Las piezas de chatarra son un número fijo que depende del nivel del objeto. Todos los objetos que se pueden reciclar aparecen en reciclaje.