Colocables y muebles Común

Geoda mural de exposiciónカベ掛けのジオード

Una geoda cortada limpiamente en dos. La sencilla estructura de madera que tiene debajo permite fijarla a la pared.

Descripción en el juego
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¿Qué es Geoda mural de exposición? Características y usos

Geoda mural de exposición es un objeto común de Core Keeper (Colocables y muebles). Se puede obtener de Cristal solar.

Puntos clave de Geoda mural de exposición (según los datos del juego)

  • Mejor fuente: Cristal solar — 3,2 % de probabilidad por tirada.
  • Se vende a los mercaderes por 10 monedas antiguas.

Calculado y resumido por este sitio a partir de los datos del juego (1.3.0.6).

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Lo que obtienes al reciclar Geoda mural de exposición (Puesto de reciclaje y reparación)

Geoda mural de exposición se puede reciclar. Al reciclarlo obtienes los siguientes objetos.

Para cada material, la cantidad es «cantidad usada para fabricar × 0,49 (menos cuando la durabilidad ha bajado; 0,3 con durabilidad 0) × el multiplicador del objeto», y la fracción es la probabilidad de uno más (2,4 significa 2, con un 40 % de probabilidad de 3). El rango va de durabilidad 0 a durabilidad completa (los objetos sin durabilidad siempre cuentan como completa). Las piezas de chatarra son un número fijo que depende del nivel del objeto. Todos los objetos que se pueden reciclar aparecen en reciclaje.

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Cómo conseguir Geoda mural de exposición (Objetos destructibles)

Objetos destructibles (1)

FuenteTipoBiomaCantidadProbabilidad
Cristal solar Objetos destructibles La Frontera Refulgente 1 3,2 %

«Probabilidad» es la probabilidad de obtener al menos uno de este objeto por intento (abrir un cofre, derrotar a un enemigo, una captura). Un «grupo garantizado» es el grupo de un cofre o jefe del que siempre sale exactamente un objeto; no significa que este objeto salga siempre (la probabilidad de que se elija dentro de ese grupo aparece en letra pequeña). Solo los objetos que salen siempre se marcan como «Garantizado». La pesca son las capturas con caña de pescar, aparte de lo que sueltan enemigos y jefes. Calculado a partir de las tablas de botín del juego (Conf/Loot, 1.3.0.6) del mismo modo en que el juego hace el sorteo.