Colocables y muebles Inusual
Bomba de proximidad近接爆弾
Un explosivo que se acciona cuando el enemigo pisa cerca.
Descripción en el juego
¿Qué es Bomba de proximidad? Características y usos
Bomba de proximidad es un objeto inusual de Core Keeper (Colocables y muebles). Se fabrica en Mesa de laboratorio con Estiércol explosivo ×1, Lingote de galaxita ×2. Se puede obtener de Caja de templo grande, Cofre de galaxita, Recipiente de flor del desierto grande.
Puntos clave de Bomba de proximidad (según los datos del juego)
- Mejor fuente: Caja de templo grande — 7,9 % de probabilidad por tirada.
- Se vende a los mercaderes por 26 monedas antiguas.
Calculado y resumido por este sitio a partir de los datos del juego (1.3.0.6).
Cómo fabricar Bomba de proximidad (materiales)
Se fabrica en
Mesa de laboratorio Qué fabrica cada puesto de fabricación →
| Material | Cantidad | Cómo conseguir el material |
|---|---|---|
| × 1 | JefeEnemigoPetoDestructible | |
| × 2 | FabricaciónPeto |
Tiempo de fabricación: 1 s
Lo que obtienes al reciclar Bomba de proximidad (Puesto de reciclaje y reparación)
Bomba de proximidad se puede reciclar. Al reciclarlo obtienes los siguientes objetos.
Para cada material, la cantidad es «cantidad usada para fabricar × 0,49 (menos cuando la durabilidad ha bajado; 0,3 con durabilidad 0) × el multiplicador del objeto», y la fracción es la probabilidad de uno más (2,4 significa 2, con un 40 % de probabilidad de 3). El rango va de durabilidad 0 a durabilidad completa (los objetos sin durabilidad siempre cuentan como completa). Las piezas de chatarra son un número fijo que depende del nivel del objeto. Todos los objetos que se pueden reciclar aparecen en reciclaje.
Cómo conseguir Bomba de proximidad (Cofres y pedestales, Objetos destructibles)
Cofres y pedestales (1) Objetos destructibles (2)
| Fuente | Tipo | Bioma | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|---|---|
| Cofre de galaxita | Cofres y pedestales | El Desierto de los Inicios | 3–5 | 7,4 %6,9 % del grupo garantizado, 0,16 % por tirada normal |
| Caja de templo grande | Objetos destructibles | El Desierto de los Inicios | 3–5 | 7,9 % |
| Recipiente de flor del desierto grande | Objetos destructibles | El Desierto de los Inicios | 3–5 | 5 % |
«Probabilidad» es la probabilidad de obtener al menos uno de este objeto por intento (abrir un cofre, derrotar a un enemigo, una captura). Un «grupo garantizado» es el grupo de un cofre o jefe del que siempre sale exactamente un objeto; no significa que este objeto salga siempre (la probabilidad de que se elija dentro de ese grupo aparece en letra pequeña). Solo los objetos que salen siempre se marcan como «Garantizado». La pesca son las capturas con caña de pescar, aparte de lo que sueltan enemigos y jefes. Calculado a partir de las tablas de botín del juego (Conf/Loot, 1.3.0.6) del mismo modo en que el juego hace el sorteo.
Otras formas de conseguir Bomba de proximidad
- Puede salir del Cofre concha que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.), 3–5 a la vez (7,4 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Sala de la melodía del mar
- Puede salir del Cofre de octarina que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.), 3–5 a la vez (7,4 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Sala de la melodía del mar
- Puede salir del Cofre de galaxita que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.), 3–5 a la vez (7,4 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Puzle de las torretas del desierto [El Desierto de los Inicios], Puzle de la llama del desierto [El Desierto de los Inicios]
Los contenedores de las ubicaciones, los objetos colocados en mazmorras, los botines garantizados y las apariciones naturales se basan en los datos de obtención de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), porque no están en los archivos del juego que lee este sitio. Los nombres de las ubicaciones son los nombres en inglés de la wiki.