Materiales Común

Piezas sueltasガラクタ部品

Materiales diversos sacados de la basura. Se usan para arreglar objetos en la estación de reciclado y reparación.

Descripción en el juego
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¿Qué es Piezas sueltas? Características y usos

Piezas sueltas es un objeto común de Core Keeper (Materiales). Se puede obtener de Electroplaga, Madera de naturaleza grande (objeto destructible), Medusa grande (objeto destructible) y de otras 50 fuentes.

Puntos clave de Piezas sueltas (según los datos del juego)

  • Mejor fuente: Electroplaga — 57,5 % de probabilidad por enemigo derrotado.
  • Se vende a los mercaderes por 1 moneda antigua.

Calculado y resumido por este sitio a partir de los datos del juego (1.3.0.6).

Notas sobre Piezas sueltas

  • También se consume como parte de la reparación al reforzar equipamiento desgastado.

Estas notas describen comportamientos que los archivos del juego no muestran directamente. Se basan en datos de la página «Scrap Parts» de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), redactados con palabras propias de este sitio.

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Cómo conseguir Piezas sueltas (Pesca, Botín de enemigos, Cofres y pedestales, Objetos destructibles)

Pesca (9) Botín de enemigos (8) Cofres y pedestales (6) Objetos destructibles (30)

FuenteTipoBiomaCantidadProbabilidad
Pesca en El Mar Hundido (capturas que no son peces) Pesca El Mar Hundido 1 21 %
Pesca en la zona de lava (capturas que no son peces) Pesca Zona de lava 1 17,5 %
Pesca en la zona de moho (capturas que no son peces) Pesca Mazmorra del moho 1 17,3 %
Pesca en El Mundo Subterráneo (capturas que no son peces) Pesca El Mundo Subterráneo 1 16,8 %
Pesca en El Bosque de Azeos (capturas que no son peces) Pesca El Bosque de Azeos 1 15,8 %
Pesca en El Desierto de los Inicios (capturas que no son peces) Pesca El Desierto de los Inicios 1 13,6 %
Pesca en Las Ruinas Olvidadas (capturas que no son peces) Pesca Las Ruinas Olvidadas 1 9,2 %
Pesca en La Frontera Refulgente (capturas que no son peces) Pesca La Frontera Refulgente 1 7,7 %
Pesca en Las Cuevas de Arcilla (capturas que no son peces) Pesca Las Cuevas de Arcilla 1 6,6 %
Electroplaga Botín de enemigos Las Ruinas Olvidadas 1 57,5 %
Escarabajo bomba Botín de enemigos El Desierto de los Inicios 1 22,3 %
Torreta orbital Botín de enemigos La Frontera Refulgente 1 19,3 %
Baba naranja Botín de enemigos El Mundo Subterráneo 1 11,7 %
Baba roja Botín de enemigos El Mundo Subterráneo 1 11 %
Tiposeta Botín de enemigos El Mundo Subterráneo 1 10,7 %
Cavernícola Botín de enemigos Las Ruinas Olvidadas 1 10,6 %
Cavernícola infectado Botín de enemigos Mazmorra del moho 1 8,6 %
Cofre de galaxita Cofres y pedestales El Desierto de los Inicios 4–8 36,4 %
Cofre de cobre Cofres y pedestales El Mundo Subterráneo 4–8 33,2 %
Cofre de escarlata Cofres y pedestales Las Ruinas Olvidadas, El Bosque de Azeos 4–8 29,9 %
Cofre de hierro Cofres y pedestales Las Cuevas de Arcilla, Las Ruinas Olvidadas 4–8 29,2 %
Cofre de octarina Cofres y pedestales — 4–8 29,1 %
Cofre de relucita Cofres y pedestales Linde de la Ruptura, El Pasadizo 2–6 6,3 %
Caja de madera cubierta de plantas grande Objetos destructibles El Bosque de Azeos 2–3 52,3 %
Medusa varada grande Objetos destructibles El Mar Hundido 3–5 40,6 %
Caja de madera grande Objetos destructibles Las Cuevas de Arcilla, El Mundo Subterráneo 2–4 35,5 %
Caja de metrópolis grande Objetos destructibles Ciudad hundida 3–5 35 %
Medusa varada Objetos destructibles El Mar Hundido 2–3 26,5 %
Recipiente de baba grande Objetos destructibles — 2–3 25,4 %
Caja de madera Objetos destructibles Las Cuevas de Arcilla, El Mundo Subterráneo 1–2 23,7 %
Caja de madera cubierta de plantas Objetos destructibles El Bosque de Azeos 2–3 23,5 %
Excrecencia de colmena Objetos destructibles Colmena de larvas 1–2 22,2 %
Recipiente de flor grande Objetos destructibles El Bosque de Azeos 3–5 21 %
Caja antigua Objetos destructibles Las Ruinas Olvidadas 1–2 19,9 %
Recipiente de flor del desierto grande Objetos destructibles El Desierto de los Inicios 2–3 19,1 %
Maceta de gres grande Objetos destructibles — 1–2 15,5 %
Caja de templo grande Objetos destructibles El Desierto de los Inicios 1–3 15,3 %
Caja de metrópolis Objetos destructibles Ciudad hundida 2–3 14,9 %
Recipiente de flor Objetos destructibles El Bosque de Azeos 2–3 14 %
Caja chamuscada grande Objetos destructibles Zona de lava 1–3 13,1 %
Caja antigua grande Objetos destructibles Las Ruinas Olvidadas 2–4 12,4 %
Recipiente mohoso grande Objetos destructibles Mazmorra del moho 3–5 11,8 %
Recipiente mohoso Objetos destructibles Mazmorra del moho 2–3 10,9 %
Pegote de fósiles grande Objetos destructibles El Pasadizo 1–4 10,4 %
Vasija de gres Objetos destructibles — 1–2 10,4 %
Recipiente de flor del oasis grande Objetos destructibles El Desierto de los Inicios 2–3 9,6 %
Caja cavernícola Objetos destructibles — 1–2 5,8 %
Recipiente floral del oasis Objetos destructibles El Desierto de los Inicios 2–3 3,9 %
Recipiente de flor del desierto Objetos destructibles El Desierto de los Inicios 2–3 3,7 %
Caja chamuscada Objetos destructibles Zona de lava 1–3 3 %
Caja de templo Objetos destructibles El Desierto de los Inicios 1–3 2,9 %

También hay fuentes cuyo nombre en el juego aún no se ha confirmado (Objetos destructibles: 2).

* «Caja cavernícola»: nombres provisionales. No se ha confirmado el nombre en el juego, así que este sitio ha nombrado la fuente según su nombre interno en las tablas de botín.

«Probabilidad» es la probabilidad de obtener al menos uno de este objeto por intento (abrir un cofre, derrotar a un enemigo, una captura). Un «grupo garantizado» es el grupo de un cofre o jefe del que siempre sale exactamente un objeto; no significa que este objeto salga siempre (la probabilidad de que se elija dentro de ese grupo aparece en letra pequeña). Solo los objetos que salen siempre se marcan como «Garantizado». La pesca son las capturas con caña de pescar, aparte de lo que sueltan enemigos y jefes. Calculado a partir de las tablas de botín del juego (Conf/Loot, 1.3.0.6) del mismo modo en que el juego hace el sorteo.

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Otras formas de conseguir Piezas sueltas

  • Puede salir del Cofre de hierro que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.), 4–8 a la vez (29,2 % de probabilidad por contenedor)
  • Puede salir del Cofre de hierro que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.), 4–8 a la vez (29,9 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Sala de la melodía de piedra
  • Puede salir del Cofre antiguo que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.), 4–8 a la vez (33,2 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Sala de la melodía de tierra, Sala de la melodía de tierra
  • Puede salir del Cofre de cobre que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.), 4–8 a la vez (29,2 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Sala de la melodía de arcilla
  • Puede salir del Cofre antiguo que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.), 4–8 a la vez (29,1 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Sala de la melodía del bosque
  • Puede salir del Cofre cubierto de moho que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.), 4–8 a la vez (29,1 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Sala de la melodía del bosque
  • Puede salir del Cofre concha que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.), 4–8 a la vez (36,4 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Sala de la melodía del mar
  • Puede salir del Cofre de octarina que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.), 4–8 a la vez (36,4 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Sala de la melodía del mar
  • Puede salir del Cofre de galaxita que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.), 4–8 a la vez (36,4 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Puzle de las torretas del desierto [El Desierto de los Inicios], Puzle de la llama del desierto [El Desierto de los Inicios]
  • Puede salir del Cofre antiguo que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.), 4–8 a la vez (29,9 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Sala de la melodía de piedra
  • Puede salir del Cofre de escarlata que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.), 4–8 a la vez (29,9 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Puzle del mortero de Las Ruinas Olvidadas [Las Ruinas Olvidadas], Acertijo de dinamos del Bosque [El Bosque de Azeos]
  • Puede salir del Cofre simplón que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.), 2–6 a la vez (6,3 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Excavación: doble camino [Linde de la Ruptura], Excavación: portal [Linde de la Ruptura], Excavación: acceso al taladro [Linde de la Ruptura], Excavación: taladro [Linde de la Ruptura], Excavación: corredor, Excavación: corredor y 11 más
  • Puede salir del Cofre de relucita que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.), 2–6 a la vez (6,3 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Excavación: dinamita trampa [Linde de la Ruptura], Excavación: sala de la melodía
  • Puede salir del Cofre de sectario que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.), 2–6 a la vez (6,3 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Sala de la melodía del Pasadizo [El Pasadizo] (0–1 por mundo)

Los contenedores de las ubicaciones, los objetos colocados en mazmorras, los botines garantizados y las apariciones naturales se basan en los datos de obtención de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), porque no están en los archivos del juego que lee este sitio. Los nombres de las ubicaciones son los nombres en inglés de la wiki.

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Cómo conseguir Piezas sueltas (reciclaje): 1023 objetos lo dan

Al reciclar cualquiera de estos objetos en el Puesto de reciclaje y reparación obtienes Piezas sueltas (el equipamiento aparece de menor a mayor nivel). Reciclar el equipamiento o las herramientas que ya no necesitas te devuelve parte de sus materiales.

Mostrar los otros 963 objetos

Las cantidades se calculan a partir de los datos del juego (materiales, durabilidad y nivel en los prefabs de 1.3.0.6) igual que funciona el reciclaje en el juego; el rango va de 0 a durabilidad completa. Todos los objetos reciclables aparecen en reciclaje.