Mochilas Excepcional

Mochila de erudito学者のリュック

Desprende un reconfortante aroma a libros viejos.

Descripción en el juego
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Estadísticas y efectos de Mochila de erudito

Nivel Lv.16 (hasta Lv.20 al mejorarlo)
Efectos al equiparlo
  • +25 de maná máximoLv.20: +31 de maná máximo
  • +15,4 % de daño mágicoLv.20: +18,9 % de daño mágico

Compáralo en los rankings: Mejorar el equipamiento

Salvo que una nota de la página indique lo contrario, los números se leen de los archivos del juego de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, archivos de configuración, tablas de botín y el código del juego) y los calcula este sitio, incluidos los valores mejorados (por nivel), los precios de venta y los costes de maná. Los nombres y las descripciones son el texto oficial del juego en español. Solo los materiales de refuerzo, los ataques de secuaces y mascotas y algunos valores de comida se basan en los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio de fans no oficial.

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¿Qué es Mochila de erudito? Características y usos

Mochila de erudito es un objeto excepcional de Core Keeper (Mochilas). Su nivel base es 16 y da +25 de maná máximo y más. Se puede obtener de Druídra, el Titán Salvaje, Crioídra, el Titán de Hielo, Piroídra, el Titán de Fuego y de otras 1 fuentes.

Puntos clave de Mochila de erudito (según los datos del juego)

  • Mejorar a nivel 20 aumenta sus efectos: +25 de maná máximo → +31, +15,4 % de daño mágico → +18,9.
  • Mejorar del nivel 16 al 20 cuesta 1.944 monedas antiguas más lingotes.
  • Mejor fuente: Druídra, el Titán Salvaje — 9,9 % de probabilidad por enemigo derrotado.
  • Se vende a los mercaderes por 117 monedas antiguas.

Calculado y resumido por este sitio a partir de los datos del juego (1.3.0.6).

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Lo que obtienes al reciclar Mochila de erudito (Puesto de reciclaje y reparación)

Mochila de erudito se puede reciclar. Al reciclarlo obtienes los siguientes objetos.

Para cada material, la cantidad es «cantidad usada para fabricar × 0,49 (menos cuando la durabilidad ha bajado; 0,3 con durabilidad 0) × el multiplicador del objeto», y la fracción es la probabilidad de uno más (2,4 significa 2, con un 40 % de probabilidad de 3). El rango va de durabilidad 0 a durabilidad completa (los objetos sin durabilidad siempre cuentan como completa). Las piezas de chatarra son un número fijo que depende del nivel del objeto. Todos los objetos que se pueden reciclar aparecen en reciclaje.

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Cómo conseguir Mochila de erudito (Botín de jefe)

Botín de jefe (4)

FuenteTipoBiomaCantidadProbabilidad
Druídra, el Titán Salvaje Botín de jefe La Frontera Refulgente 1 9,9 %
Crioídra, el Titán de Hielo Botín de jefe La Frontera Refulgente 1 9,8 %
Piroídra, el Titán de Fuego Botín de jefe La Frontera Refulgente 1 9,7 %
Gusano Atlante Botín de jefe — 1 6,7 %

«Probabilidad» es la probabilidad de obtener al menos uno de este objeto por intento (abrir un cofre, derrotar a un enemigo, una captura). Un «grupo garantizado» es el grupo de un cofre o jefe del que siempre sale exactamente un objeto; no significa que este objeto salga siempre (la probabilidad de que se elija dentro de ese grupo aparece en letra pequeña). Solo los objetos que salen siempre se marcan como «Garantizado». La pesca son las capturas con caña de pescar, aparte de lo que sueltan enemigos y jefes. Calculado a partir de las tablas de botín del juego (Conf/Loot, 1.3.0.6) del mismo modo en que el juego hace el sorteo.