Mano secundaria Épico
Protección incandescente灼熱のイージス
Una corteza de roca fundida que se puede llevar a modo de escudo.
Descripción en el juego
Estadísticas y efectos de Protección incandescente
| Nivel | Lv.16 (hasta Lv.20 al mejorarlo) |
|---|---|
| Efectos al equiparlo |
|
| Durabilidad | 100 |
| Bonificación de conjunto | Armadura de cuerno de magma, Armadura de torso de magma, Perneras de magma, Protección incandescente
Guía de Conjunto Magma (estadísticas, recetas, costes de mejora, valoración) · Lista de conjuntos de armadura |
Compáralo en los rankings: La mejor build cuerpo a cuerpo La mejor build a distancia La mejor build mágica La mejor build de secuaces Mejorar el equipamiento
Salvo que una nota de la página indique lo contrario, los números se leen de los archivos del juego de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, archivos de configuración, tablas de botín y el código del juego) y los calcula este sitio, incluidos los valores mejorados (por nivel), los precios de venta y los costes de maná. Los nombres y las descripciones son el texto oficial del juego en español. Solo los materiales de refuerzo, los ataques de secuaces y mascotas y algunos valores de comida se basan en los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio de fans no oficial.
¿Qué es Protección incandescente? Características y usos
Protección incandescente es un objeto Épico de Core Keeper (Mano secundaria). Su nivel base es 16 y da +23 de salud máxima y más. Se puede obtener de Ingeous, la Masa Fundida.
Puntos clave de Protección incandescente (según los datos del juego)
- Mejorar a nivel 20 aumenta sus efectos: +23 de salud máxima → +29, +25 de armadura → +31, Inflige 48 de daño a todos los enemigos cercanos cuando bloqueas con el escudo → 59.
- Mejorar del nivel 16 al 20 cuesta 1.944 monedas antiguas más lingotes.
- Durabilidad: 100. Reforzarlo en el Puesto de reciclaje y reparación duplica la durabilidad.
- Forma parte de un conjunto de 4 piezas. Llevar 3 piezas da «Inmune a las quemaduras».
- Mejor fuente: Ingeous, la Masa Fundida — 34,2 % de probabilidad por enemigo derrotado.
- Se vende a los mercaderes por 298 monedas antiguas.
Calculado y resumido por este sitio a partir de los datos del juego (1.3.0.6).
Mecánicas de Protección incandescente (comprobadas con los datos del juego)
- Bloquear con la Protección incandescente inflige 48 de daño (al conseguirla) a todos los enemigos cercanos.
Redactado por este sitio a partir de valores de los archivos del juego (prefabs y archivos de configuración de 1.3.0.6).
Notas sobre Protección incandescente
- Bloquear un ataque con él provoca una explosión que daña a todos los enemigos a unas 1,5 baldosas de ti.
- La explosión del bloque no daña el terreno.
Estas notas describen comportamientos que los archivos del juego no muestran directamente. Se basan en datos de la página «Scorching Aegis» de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), redactados con palabras propias de este sitio.
Lo que obtienes al reciclar Protección incandescente (Puesto de reciclaje y reparación)
Protección incandescente se puede reciclar. Al reciclarlo obtienes los siguientes objetos.
Para cada material, la cantidad es «cantidad usada para fabricar × 0,49 (menos cuando la durabilidad ha bajado; 0,3 con durabilidad 0) × el multiplicador del objeto», y la fracción es la probabilidad de uno más (2,4 significa 2, con un 40 % de probabilidad de 3). El rango va de durabilidad 0 a durabilidad completa (los objetos sin durabilidad siempre cuentan como completa). Las piezas de chatarra son un número fijo que depende del nivel del objeto. Todos los objetos que se pueden reciclar aparecen en reciclaje.
Cómo conseguir Protección incandescente (Botín de jefe)
Botín de jefe (1)
| Fuente | Tipo | Bioma | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|---|---|
| Ingeous, la Masa Fundida | Botín de jefe | El Desierto de los Inicios | 1 | 34,2 %19,6 % del grupo garantizado, 3,9 % por tirada normal |
«Probabilidad» es la probabilidad de obtener al menos uno de este objeto por intento (abrir un cofre, derrotar a un enemigo, una captura). Un «grupo garantizado» es el grupo de un cofre o jefe del que siempre sale exactamente un objeto; no significa que este objeto salga siempre (la probabilidad de que se elija dentro de ese grupo aparece en letra pequeña). Solo los objetos que salen siempre se marcan como «Garantizado». La pesca son las capturas con caña de pescar, aparte de lo que sueltan enemigos y jefes. Calculado a partir de las tablas de botín del juego (Conf/Loot, 1.3.0.6) del mismo modo en que el juego hace el sorteo.
Otras formas de conseguir Protección incandescente
- Colocado dentro o encima de Cofre antiguo dorado, que se encuentra en una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.) (garantizado)Dónde: Puzle de las torretas del desierto [El Desierto de los Inicios] (0–1 por mundo)
Los contenedores de las ubicaciones, los objetos colocados en mazmorras, los botines garantizados y las apariciones naturales se basan en los datos de obtención de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), porque no están en los archivos del juego que lee este sitio. Los nombres de las ubicaciones son los nombres en inglés de la wiki.