Anillos Excepcional

Anillo de Druídraドルイドラのリング

Un anillo frondoso que dota al portador de los poderes de la naturaleza venenosa.

Descripción en el juego
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Estadísticas y efectos de Anillo de Druídra

Nivel Lv.16 (hasta Lv.20 al mejorarlo)
Efectos al equiparlo
  • +12 % de daño de golpe críticoLv.20: +15 % de daño de golpe crítico
  • +6 % de probabilidad de aplicar veneno al golpear, lo cual reduce la curación enemiga recibida un 75 %Lv.20: +8 % de probabilidad de aplicar veneno al golpear, lo cual reduce la curación enemiga recibida un 75 %
  • +15 % de daño contra objetivos envenenadosLv.20: +18 % de daño contra objetivos envenenados
Bonificación de conjunto

Anillo de Druídra, Anillo de Crioídra, Collar de Piroídra

  • 2 piezas: +20 % de probabilidad al golpear a distancia de aumentar el daño cuerpo a cuerpo un 30 %

Guía de Conjunto Joyas de hidra (estadísticas, recetas, costes de mejora, valoración) · Lista de conjuntos de armadura

Compáralo en los rankings: La mejor build cuerpo a cuerpo La mejor build a distancia La mejor build mágica La mejor build de secuaces Mejorar el equipamiento

Salvo que una nota de la página indique lo contrario, los números se leen de los archivos del juego de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, archivos de configuración, tablas de botín y el código del juego) y los calcula este sitio, incluidos los valores mejorados (por nivel), los precios de venta y los costes de maná. Los nombres y las descripciones son el texto oficial del juego en español. Solo los materiales de refuerzo, los ataques de secuaces y mascotas y algunos valores de comida se basan en los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio de fans no oficial.

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¿Qué es Anillo de Druídra? Características y usos

Anillo de Druídra es un objeto excepcional de Core Keeper (Anillos). Su nivel base es 16 y da +12 % de daño de golpe crítico y más. Se puede obtener de Druídra, el Titán Salvaje.

Puntos clave de Anillo de Druídra (según los datos del juego)

  • Mejorar a nivel 20 aumenta sus efectos: +12 % de daño de golpe crítico → +15, +6 % de probabilidad de aplicar veneno al golpear, lo cual reduce la curación enemiga recibida un 75 % → +8, +15 % de daño contra objetivos envenenados → +18.
  • Mejorar del nivel 16 al 20 cuesta 1.944 monedas antiguas más lingotes.
  • Forma parte de un conjunto de 3 piezas. Llevar 2 piezas da «+20 % de probabilidad al golpear a distancia de aumentar el daño cuerpo a cuerpo un 30 %».
  • Mejor fuente: Druídra, el Titán Salvaje — 45,2 % de probabilidad por enemigo derrotado.
  • Se vende a los mercaderes por 44 monedas antiguas.

Calculado y resumido por este sitio a partir de los datos del juego (1.3.0.6).

Notas sobre Anillo de Druídra

  • Dos Anillos de Druídra siguen contando como una sola pieza del conjunto.
  • Al activarse, la bonificación de daño cuerpo a cuerpo dura 10 segundos.

Estas notas describen comportamientos que los archivos del juego no muestran directamente. Se basan en datos de la página «Druidra's Ring» de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), redactados con palabras propias de este sitio.

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Lo que obtienes al reciclar Anillo de Druídra (Puesto de reciclaje y reparación)

Anillo de Druídra se puede reciclar. Al reciclarlo obtienes los siguientes objetos.

Para cada material, la cantidad es «cantidad usada para fabricar × 0,49 (menos cuando la durabilidad ha bajado; 0,3 con durabilidad 0) × el multiplicador del objeto», y la fracción es la probabilidad de uno más (2,4 significa 2, con un 40 % de probabilidad de 3). El rango va de durabilidad 0 a durabilidad completa (los objetos sin durabilidad siempre cuentan como completa). Las piezas de chatarra son un número fijo que depende del nivel del objeto. Todos los objetos que se pueden reciclar aparecen en reciclaje.

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Cómo conseguir Anillo de Druídra (Botín de jefe)

Botín de jefe (1)

FuenteTipoBiomaCantidadProbabilidad
Druídra, el Titán Salvaje Botín de jefe La Frontera Refulgente 1 45,2 %33,3 % del grupo garantizado, 3,5 % por tirada normal

«Probabilidad» es la probabilidad de obtener al menos uno de este objeto por intento (abrir un cofre, derrotar a un enemigo, una captura). Un «grupo garantizado» es el grupo de un cofre o jefe del que siempre sale exactamente un objeto; no significa que este objeto salga siempre (la probabilidad de que se elija dentro de ese grupo aparece en letra pequeña). Solo los objetos que salen siempre se marcan como «Garantizado». La pesca son las capturas con caña de pescar, aparte de lo que sueltan enemigos y jefes. Calculado a partir de las tablas de botín del juego (Conf/Loot, 1.3.0.6) del mismo modo en que el juego hace el sorteo.