SET Lv.17
Conjunto Joyas de hidra: estadísticas, bonificación de conjunto y cómo conseguirloヒドラのアクセサリーセット
El Conjunto Joyas de hidra es un conjunto de nivel 17 accesorio de Core Keeper formado por 3 piezas: Anillo de Druídra, Anillo de Crioídra, Collar de Piroídra. Bonificación de conjunto: 2 piezas – +20 % de probabilidad al golpear a distancia de aumentar el daño cuerpo a cuerpo un 30 %. Lo mejor para builds magia: puesto n.º 22 de 70 conjuntos en daño.
Piezas y estadísticas de Conjunto Joyas de hidra (Lv.20)
El Conjunto Joyas de hidra tiene 3 piezas. Los valores son a Lv.20 (mejora máxima); la columna de nivel muestra el nivel con el que empieza cada pieza.
| Ranura | Objeto | Lv base | Armadura | Salud máxima | Efectos (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|---|
| Anillo | 16 | — | — |
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| Anillo | 16 | — | — |
|
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| Collar | 16 | 14 | +23 |
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Bonificación de conjunto de Joyas de hidra: ¿cuántas piezas necesitas?
Llevar a la vez el número necesario de piezas del mismo conjunto añade un efecto adicional (la bonificación de conjunto). Conjunto Joyas de hidra otorga:
- 2 piezas: +20 % de probabilidad al golpear a distancia de aumentar el daño cuerpo a cuerpo un 30 %
Consigues todas las bonificaciones de conjunto con 2 de las 3 piezas, así que la ranura que queda puede llevar otro equipamiento.
Estadísticas totales de Conjunto Joyas de hidra
Totales con todas las piezas equipadas, incluida la bonificación de conjunto.
| Efecto | Nivel base | Lv.20 |
|---|---|---|
| De daño de golpe crítico | +25 % de daño de golpe crítico | +30 % de daño de golpe crítico |
| De probabilidad de aplicar veneno al golpear, lo cual reduce la curación enemiga recibida un 75 % | +6 % de probabilidad de aplicar veneno al golpear, lo cual reduce la curación enemiga recibida un 75 % | +8 % de probabilidad de aplicar veneno al golpear, lo cual reduce la curación enemiga recibida un 75 % |
| De daño contra objetivos envenenados | +15 % de daño contra objetivos envenenados | +18 % de daño contra objetivos envenenados |
| De reducción de impacto de movimiento ralentizado por baba | +10 % de reducción de impacto de movimiento ralentizado por baba | +10 % de reducción de impacto de movimiento ralentizado por baba |
| De probabilidad al golpear de aplicar movimiento resbaladizo | +15 % de probabilidad al golpear de aplicar movimiento resbaladizo | +17 % de probabilidad al golpear de aplicar movimiento resbaladizo |
| De salud máxima | +18 de salud máxima | +23 de salud máxima |
| De armadura | +11 de armadura | +14 de armadura |
| De daño de quemadura aplicado al golpear | +18 de daño de quemadura aplicado al golpear | +22 de daño de quemadura aplicado al golpear |
| De daño contra objetivos ardiendo | +15 % de daño contra objetivos ardiendo | +18 % de daño contra objetivos ardiendo |
| De probabilidad al golpear a distancia de aumentar el daño cuerpo a cuerpo un 30 % | +20 % de probabilidad al golpear a distancia de aumentar el daño cuerpo a cuerpo un 30 % | +20 % de probabilidad al golpear a distancia de aumentar el daño cuerpo a cuerpo un 30 % |
¿Es bueno Conjunto Joyas de hidra? Valoración por build
Para cada build tomamos el equipamiento más fuerte (equipo y comida), cambiamos las piezas de Conjunto Joyas de hidra (con la bonificación de conjunto) y calculamos el daño. El daño es relativo al equipamiento más fuerte (= 100), y el puesto es sobre los 70 conjuntos.
| Build | Daño (mejor = 100) | Puesto | El mejor conjunto para esta build |
|---|---|---|---|
| Cuerpo a cuerpo | 64,4 | #33 | Conjunto de armadura Comandante del Núcleo |
| A distancia | 60,4 | #45 | Conjunto Moho |
| Magia | 66,0 | #22 | Conjunto de armadura Monje arcano |
| Invocador | 43,2 | #28 | Conjunto de armadura Líder |
El Conjunto Joyas de hidra encaja mejor con builds magia (n.º 22 de todos los conjuntos). Su nivel aguanta bien en la fase final.
El daño supone equipamiento de endgame (Lv.20) y habilidades a nivel 100. No se incluye la defensa (armadura, salud); para eso compara los totales de arriba. El modelo de daño es una estimación propia de este sitio, no una fórmula oficial.
Cómo conseguir Conjunto Joyas de hidra (drops y cofres)
Cómo conseguir Anillo de Druídra
- Botín de jefe: Druídra, el Titán Salvaje – 45,2 % por intento
Anillo de Druídra: todas las fuentes y probabilidades de obtención →
Cómo conseguir Anillo de Crioídra
- Botín de jefe: Crioídra, el Titán de Hielo – 45,1 % por intento
Anillo de Crioídra: todas las fuentes y probabilidades de obtención →
Cómo conseguir Collar de Piroídra
- Botín de jefe: Piroídra, el Titán de Fuego – 44,9 % por intento
Collar de Piroídra: todas las fuentes y probabilidades de obtención →
Coste de mejora de Conjunto Joyas de hidra (hasta Lv.20) y refuerzo
Cada pieza se puede mejorar hasta Lv.20 en el Puesto de mejora con monedas antiguas y materiales. Reforzarla en el Puesto de reciclaje y reparación duplica la durabilidad y aumenta los valores de los efectos en un 15 % aproximadamente.
| Objeto | Coste de mejora Lv.17→20 | Materiales de refuerzo | Durabilidad |
|---|---|---|---|
| — | — | ||
| — | — | ||
| — | — | ||
| Todas las piezas | |||
Conjuntos de nivel similar para comparar
| Conjunto | Lv | Bonificación de conjunto | La mejor build |
|---|---|---|---|
| Conjunto Campaluna | 10 | 2 piezas: +11 % del daño recibido lo absorbe tu reserva de maná | Magia (n.º 3) |
| Conjunto Moho | 11 | 2 piezas: Inmune a la infección por moho | A distancia (n.º 1) |
| Conjunto Gema antigua | 13 | 2 piezas: +13 % de daño de minado añadido como daño cuerpo a cuerpo | Cuerpo a cuerpo (n.º 6) |
| Conjunto Nómada | 14 | 2 piezas: +13 % menos comida agotada al correr | Cuerpo a cuerpo (n.º 3) |
| Conjunto Llama | 15 | 2 piezas: +27 % de probabilidad de daño de golpe crítico contra objetivos ardiendo | Cuerpo a cuerpo (n.º 16) |
| Conjunto Deformado | 15 | 2 piezas: Recupera un 1 % de tu barrera mágica en forma de maná cada s | Magia (n.º 9) |
Preguntas frecuentes sobre Conjunto Joyas de hidra
P. ¿Dónde consigo Conjunto Joyas de hidra?
Anillo de Druídra: Druídra, el Titán Salvaje (botín de jefe). Anillo de Crioídra: Crioídra, el Titán de Hielo (botín de jefe). Collar de Piroídra: Piroídra, el Titán de Fuego (botín de jefe). Los detalles están en Cómo conseguirlo.
P. ¿Cuántas piezas necesito para la bonificación de conjunto de Joyas de hidra?
2 piezas dan «+20 % de probabilidad al golpear a distancia de aumentar el daño cuerpo a cuerpo un 30 %» (3 piezas en total).
P. ¿Para qué build es mejor Conjunto Joyas de hidra?
Encaja mejor con las builds magia (n.º 22 de todos los conjuntos). Consulta la valoración por build para ver los números.
P. ¿Cuánto cuesta mejorar Conjunto Joyas de hidra a Lv.20?
Mejorar todas las piezas de Lv.17 a Lv.20 cuesta 5.832 monedas antiguas en total, además de materiales (coste de mejora).
Los 70 conjuntos de armadura →
Salvo que una nota de la página indique lo contrario, los números se leen de los archivos del juego de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, archivos de configuración, tablas de botín y el código del juego) y los calcula este sitio, incluidos los valores mejorados (por nivel), los precios de venta y los costes de maná. Los nombres y las descripciones son el texto oficial del juego en español. Solo los materiales de refuerzo, los ataques de secuaces y mascotas y algunos valores de comida se basan en los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio de fans no oficial.