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Las mejores espadas de Core Keeper: ranking de armas cuerpo a cuerpo

Todas las espadas y armas cuerpo a cuerpo ordenadas por DPS esperado a Lv.20 con equipamiento de endgame, además de las mejores opciones para las fases inicial, intermedia y final.

Datos: los archivos del juego (versión 1.3.0.6)

Resumen

¿Cuál es la mejor espada / arma cuerpo a cuerpo?

  1. Mejorada a Lv.20 y combinada con equipamiento de endgame, el arma cuerpo a cuerpo con el DPS esperado más alto es Canto rúnico (unos 10.850/s).

  2. A Lv.20, el daño base de la mayoría de las armas se iguala. Lo que las diferencia son sus efectos: en la fase final, las armas con probabilidad de golpe crítico o velocidad de ataque son las más fuertes, mientras que «+% de daño físico cuerpo a cuerpo» crece menos de lo que parece (se suma al % de daño que ya tienes por el resto del equipamiento).

  3. Ejemplo: el +47 % de daño físico cuerpo a cuerpo de Lanza de cristal prehistórica parece fuerte por sí solo, pero con equipamiento de endgame (unos +210 % de daño) queda en (310 + 47) ÷ 310, solo unos +15 %, lo que lo sitúa en el puesto n.º 7 en general.

  4. Más de la mitad de las espadas quedan entre 8.165 y 9.113 de DPS esperado. Las armas con un nivel base más bajo cuestan más monedas antiguas para llevarlas a Lv.20, así que mira también la columna de coste.

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Ranking de las mejores espadas (mejoradas a Lv.20)

Las 15 espadas, ordenadas por DPS esperado en Lv.20 con equipamiento de endgame. Todos los efectos del arma (probabilidad de golpe crítico, velocidad de ataque, etc.) se incluyen en el cálculo (cómo se calcula).

PuestoArmaLv
base
Daño cuerpo a cuerpo
(Lv.20)
Ataques
/s
DPS esperado
(con equipamiento de endgame)
Solo el arma
/s
Monedas antiguas
hasta Lv.20
Efectos (Lv.20)
1Canto rúnicoCanto rúnico13350–4262,510.8509703.039
  • +17 de salud al golpear cuerpo a cuerpo
  • +8 % de probabilidad al golpear cuerpo a cuerpo de aumentar la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 50 % durante un tiempo breve
Se considera que la mejora de +50 % de velocidad de ataque (2 s) está activa alrededor del 53 % del tiempo. El ataque especial (un ataque en línea de hasta 3x de daño) no está incluido.
2Espada de madera astilladaEspada de madera astillada2322–3922,59.8738934.838
  • +19 % de probabilidad de golpe crítico
3Espada de galaxitaEspada de galaxita14313–3812,59.3238682.707
  • +47 % de daño de golpe crítico
4Espada de escarlataEspada de escarlata9307–3752,59.2278534.059
  • +16 % de probabilidad de golpe crítico
5Espada de solaritaEspada de solarita16312–3802,59.1138651.944
  • +8 % de probabilidad de golpe crítico
  • +5,3 % de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
6Espada del Gusano AtlanteEspada del Gusano Atlante17315–3852,59.0188751.512
  • +21 % de daño contra los jefes
  • +5 de salud al golpear cuerpo a cuerpo
7Espada de aceroEspada de acero7313–3812,58.8148684.399
  • +9,9 % de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
8Espada de baba resbaladizaEspada de baba resbaladiza13311–3792,58.7868633.039
  • +8 % de probabilidad de golpe crítico
  • +52 % de probabilidad al golpear de aplicar movimiento resbaladizo
9Espada de octarinaEspada de octarina12312–3802,58.7838653.339
  • +9,8 % de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
10Espada de hueso de hidraEspada de hueso de hidra16307–3752,58.6948531.944
  • +18 % de daño contra los jefes
  • +53 % de daño contra objetivos aturdidos
No se incluye el +53 % de daño contra enemigos aturdidos, ya que solo funciona si tienes una forma de aturdir a los enemigos (un talento de mascota, otra arma, etc.).
11Espada de cobreEspada de cobre2315–3832,58.3328734.838—
12Espada de estañoEspada de estaño5308–3762,58.1658554.639—
13Espada de maderaEspada de madera1308–3762,58.1658554.869—
14Espada de babaEspada de baba6269–3272,57.1157454.531
  • Reduce la velocidad de movimiento del objetivo un -92,4 % durante 4 s
15Empuñadura rotaEmpuñadura rota10222–2702,55.8736153.848
  • +62 de salud máxima
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Ranking de las mejores armas cuerpo a cuerpo (espadas, dagas, hachas, lanzas, garrotes)

Las 35 armas cuerpo a cuerpo, no solo espadas. Las dagas golpean menos fuerte pero atacan más a menudo, mientras que las hachas son lentas pero golpean fuerte.

PuestoArmaLv
base
Daño cuerpo a cuerpo
(Lv.20)
Ataques
/s
DPS esperado
(con equipamiento de endgame)
Solo el arma
/s
Monedas antiguas
hasta Lv.20
Efectos (Lv.20)
1Canto rúnicoCanto rúnico13350–4262,510.8509703.039
  • +17 de salud al golpear cuerpo a cuerpo
  • +8 % de probabilidad al golpear cuerpo a cuerpo de aumentar la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 50 % durante un tiempo breve
Se considera que la mejora de +50 % de velocidad de ataque (2 s) está activa alrededor del 53 % del tiempo. El ataque especial (un ataque en línea de hasta 3x de daño) no está incluido.
2Daga de galaxitaDaga de galaxita14264–3223,3310.7269772.707
  • +18 % de probabilidad de golpe crítico
3Daga ritualDaga ritual9259–3153,3310.5679574.059
  • +3 de resplandor azul
  • +9 % de probabilidad de golpe crítico
  • +25 % de daño de golpe crítico
4Daga oxidadaDaga oxidada3257–3133,3310.2829504.791
  • +16 % de probabilidad de golpe crítico
5Daga de escarlataDaga de escarlata9252–3083,339.9599334.059
  • +44 % de daño de golpe crítico
6Espada de madera astilladaEspada de madera astillada2322–3922,59.8738934.838
  • +19 % de probabilidad de golpe crítico
7Lanza de cristal prehistóricaLanza de cristal prehistórica15321–3912,59.7888902.342
  • +47 % de daño cuerpo a cuerpo físico
8Garrote del vacíoGarrote del vacío18369–4492,59.7651.0231.044—
9Espada de galaxitaEspada de galaxita14313–3812,59.3238682.707
  • +47 % de daño de golpe crítico
10Espada de escarlataEspada de escarlata9307–3752,59.2278534.059
  • +16 % de probabilidad de golpe crítico
11Hacha de octarinaHacha de octarina12453–5531,679.2078383.339
  • +18 % de probabilidad de golpe crítico
12Espada de solaritaEspada de solarita16312–3802,59.1138651.944
  • +8 % de probabilidad de golpe crítico
  • +5,3 % de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
13Lanza de cazaLanza de caza5320–3902,59.1118884.639
  • +9 % de probabilidad de golpe crítico
14Daga de estañoDaga de estaño5258–3143,339.1049534.639—
15Hacha de batallaHacha de batalla7450–5501,679.1018334.399
  • +44,5 % de daño cuerpo a cuerpo físico
16Hoz venenosaHoz venenosa12321–3912,59.0898903.339
  • +26 % de daño de golpe crítico
  • +41 % de probabilidad de aplicar veneno al golpear, lo cual reduce la curación enemiga recibida un 75 %
17Espada del Gusano AtlanteEspada del Gusano Atlante17315–3852,59.0188751.512
  • +21 % de daño contra los jefes
  • +5 de salud al golpear cuerpo a cuerpo
18Espada de aceroEspada de acero7313–3812,58.8148684.399
  • +9,9 % de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
19Espada de baba resbaladizaEspada de baba resbaladiza13311–3792,58.7868633.039
  • +8 % de probabilidad de golpe crítico
  • +52 % de probabilidad al golpear de aplicar movimiento resbaladizo
20Espada de octarinaEspada de octarina12312–3802,58.7838653.339
  • +9,8 % de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
21Alabarda de hierroAlabarda de hierro7309–3772,58.7358584.399
  • +8 % de probabilidad de golpe crítico
22Espada de hueso de hidraEspada de hueso de hidra16307–3752,58.6948531.944
  • +18 % de daño contra los jefes
  • +53 % de daño contra objetivos aturdidos
No se incluye el +53 % de daño contra enemigos aturdidos, ya que solo funciona si tienes una forma de aturdir a los enemigos (un talento de mascota, otra arma, etc.).
23Hacha de anclaHacha de ancla13435–5311,678.5698053.039
  • +43 % de daño de golpe crítico
  • +55 % de probabilidad de rechazo con un golpe cuerpo a cuerpo
24Espada de cobreEspada de cobre2315–3832,58.3328734.838—
25Garrote de cañeríaGarrote de cañería8626–7641,258.2978694.242
  • +60 % de probabilidad de rechazo con un golpe cuerpo a cuerpo
26Garrote de fragmentos de cristalGarrote de fragmentos de cristal16388–47428.2328621.944
  • +58 % de probabilidad de rechazo con un golpe cuerpo a cuerpo
27Espada de estañoEspada de estaño5308–3762,58.1658554.639—
28Espada de maderaEspada de madera1308–3762,58.1658554.869—
29Garrote pinchudo de larvaGarrote pinchudo de larva8308–3762,58.1658554.242
  • +56 % de probabilidad de rechazo con un golpe cuerpo a cuerpo
30Látigo tentáculoLátigo tentáculo11462–5641,678.1658553.608—
31Hacha de batalla de lavaHacha de batalla de lava15440–5361,677.8008132.342
  • +66 de daño de quemadura aplicado al golpear
Incluye unos 33/s de daño con el tiempo.
32Hacha de estañoHacha de estaño5441–5371,677.7838154.639—
33Hacha de pandoriumHacha de pandorium17434–5301,677.7558031.512
  • Alta probabilidad de aplicar una condición aleatoria al golpear
Incluye unos 83/s de daño con el tiempo. De los efectos de estado aleatorios, solo se cuenta la quemadura (176 de daño / 2 s, activa aproximadamente el 94 % del tiempo). El aturdimiento, el veneno y la ralentización no infligen daño, así que no se incluyen.
34Espada de babaEspada de baba6269–3272,57.1157454.531
  • Reduce la velocidad de movimiento del objetivo un -92,4 % durante 4 s
35Empuñadura rotaEmpuñadura rota10222–2702,55.8736153.848
  • +62 de salud máxima
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La mejor daga, hacha, lanza y garrote (los 3 primeros de cada tipo)

Mejor dagas

  1. Daga de galaxitaDaga de galaxita10.726
  2. Daga ritualDaga ritual10.567
  3. Daga oxidadaDaga oxidada10.282

Mejor hachas

  1. Hacha de octarinaHacha de octarina9.207
  2. Hacha de batallaHacha de batalla9.101
  3. Hacha de anclaHacha de ancla8.569

Mejor otros (látigos, guadañas)

  1. Hoz venenosaHoz venenosa9.089
  2. Látigo tentáculoLátigo tentáculo8.165

Las cifras son el DPS esperado a Lv.20 con equipamiento de endgame.

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Las mejores espadas y armas cuerpo a cuerpo para la fase inicial, intermedia y final (sin mejorar)

Si no mejoras, elige según la fuerza en el momento de conseguir el arma (su nivel base). Para cada rango de nivel base, estas son las armas con el DPS esperado más alto en ese punto. Esta tabla no usa otro equipamiento (daño de golpe crítico en el +50 % base) y solo cuenta los efectos propios del arma.

Las mejores armas cuerpo a cuerpo: Fase inicial (Lv.1–5)

PuestoArmaLv
base
Daño cuerpo a cuerpo
(base)
Ataques
/s
DPS esperado
(base)
Efectos (base)
1Daga de estañoDaga de estaño574–903,33273—
2Lanza de cazaLanza de caza591–1112,5256
  • +3 % de probabilidad de golpe crítico
3Espada de estañoEspada de estaño589–1072,5245—
4Hacha de estañoHacha de estaño5126–1541,67233—
5Daga oxidadaDaga oxidada349–593,33185
  • +5 % de probabilidad de golpe crítico

Las mejores armas cuerpo a cuerpo: Fase intermedia (Lv.6–11)

PuestoArmaLv
base
Daño cuerpo a cuerpo
(base)
Ataques
/s
DPS esperado
(base)
Efectos (base)
1Látigo tentáculoLátigo tentáculo11264–3221,67488—
2Daga ritualDaga ritual9124–1503,33471
  • +2 de resplandor azul
  • +5 % de probabilidad de golpe crítico
  • +13 % de daño de golpe crítico
3Daga de escarlataDaga de escarlata9121–1473,33447
  • +24 % de daño de golpe crítico
4Espada de escarlataEspada de escarlata9147–1792,5424
  • +8 % de probabilidad de golpe crítico
5Hacha de batallaHacha de batalla7172–2101,67374
  • +17,6 % de daño cuerpo a cuerpo físico

Las mejores armas cuerpo a cuerpo: Fase final (Lv.12+)

PuestoArmaLv
base
Daño cuerpo a cuerpo
(base)
Ataques
/s
DPS esperado
(base)
Efectos (base)
1Lanza de cristal prehistóricaLanza de cristal prehistórica15245–2992,5925
  • +36,1 % de daño cuerpo a cuerpo físico
2Garrote del vacíoGarrote del vacío18333–4072,5925—
3Espada del Gusano AtlanteEspada del Gusano Atlante17270–3302,5814
  • +17 % de daño contra los jefes
  • +4 de salud al golpear cuerpo a cuerpo
4Espada de solaritaEspada de solarita16252–3082,5757
  • +7 % de probabilidad de golpe crítico
  • +4,5 % de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
5Hacha de pandoriumHacha de pandorium17372–4541,67751
  • Alta probabilidad de aplicar una condición aleatoria al golpear
Incluye unos 63/s de daño con el tiempo. De los efectos de estado aleatorios, solo se cuenta la quemadura (149 de daño / 2 s, activa aproximadamente el 85 % del tiempo). El aturdimiento, el veneno y la ralentización no infligen daño, así que no se incluyen.
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Cómo elegir la mejor espada y cómo se calcula

  • Si mejoras, elige por los efectos. Las armas se pueden mejorar hasta Lv.20 con monedas antiguas y materiales, y a ese nivel su daño base es casi igual. Lo que decide cuál es la mejor son los efectos del arma.
  • En la fase final ganan la probabilidad de golpe crítico y la velocidad de ataque. Las bonificaciones de % de daño se suman en un mismo grupo, así que, cuando el resto del equipamiento ya da alrededor de +210 %, el «+% de daño físico cuerpo a cuerpo» de un arma añade poco. La probabilidad de golpe crítico y la velocidad de ataque son grupos separados que se multiplican, así que números parecidos aumentan mucho más el daño (fórmula de daño).
  • Si no mejoras, «+% de daño físico cuerpo a cuerpo» también es fuerte. En las fases inicial e intermedia, el resto de tu equipamiento tiene poco % de daño, así que la bonificación del arma cuenta entera (consulta las tablas de nivel base).
  • Las dagas dependen del número de golpes; las hachas, de los golpes fuertes. Las dagas atacan unas 3,3 veces por segundo, las espadas 2,5 y las hachas unas 1,7. El equipo y los talentos de velocidad de ataque se notan más en las armas rápidas.
  • Comprueba el coste de mejora. Las armas de nivel bajo (dagas oxidadas, espadas de madera rotas, etc.) aguantan en la fase final a Lv.20, pero cuestan muchas más monedas antiguas de mejorar.

Cómo se calcula el DPS esperado

DPS esperado = daño del arma × (ataques por segundo) × (1 + % de daño total) × (1 + % de velocidad de ataque) × (1 + probabilidad de golpe crítico × daño de golpe crítico) × (1 + 2 × probabilidad de daño triple) × (1 + % de daño contra los jefes × 0,5) + daño en el tiempo como la quemadura

  • Las tablas de Lv.20 añaden los efectos del arma sobre el equipamiento de endgame (% de daño +210 %, velocidad de ataque +55 %, probabilidad de golpe crítico 40 %, daño de golpe crítico +125 %; el total del equipamiento y la comida de la mejor build cuerpo a cuerpo). «Solo el arma» es el daño ÷ el intervalo de ataque.
  • Las tablas base no usan otro equipo, solo los efectos propios del arma.
  • Efectos especiales: la «probabilidad al golpear de ganar velocidad de ataque» se cuenta según el tiempo que está activa, y para el fuego se supone que el objetivo sigue ardiendo mientras lo sigas golpeando.

No se incluyen los ataques cargados (ataques especiales con clic derecho), el área de ataque (barridos de hacha, alcance de lanza), la defensa enemiga, el rechazo y la ralentización, ni el veneno (solo reduce la curación y no inflige daño). El juego no publica la fórmula; se basa en pruebas de jugadores.

Salvo que una nota de la página indique lo contrario, los números se leen de los archivos del juego de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, archivos de configuración, tablas de botín y el código del juego) y los calcula este sitio, incluidos los valores mejorados (por nivel), los precios de venta y los costes de maná. Los nombres y las descripciones son el texto oficial del juego en español. Solo los materiales de refuerzo, los ataques de secuaces y mascotas y algunos valores de comida se basan en los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio de fans no oficial.