最强的剑/近战武器是什么?
升到 Lv.20 并搭配后期装备时,期望 DPS 最高的近战武器是符文之歌(约 10,850/秒)。
到了 Lv.20,大多数武器的基础伤害差不多。拉开差距的是它们的效果:后期带暴击率或攻击速度的武器最强,而“+% 物理近战伤害”的提升没有看上去那么大(它是与其他装备的伤害 % 相加的)。
例:史前水晶长矛 上的 +47% 物理近战伤害单看很强,但在毕业装备(约 +210% 伤害)下,计算结果为(310 + 47)÷ 310,只有约 +15%,总排名第 7。
半数以上的剑期望 DPS 都在 8,165 到 9,113 之间。初始等级越低的武器,升到 Lv.20 需要的上古金币越多,所以也请看一下费用一栏。
最强剑排名(升级到 Lv.20)
全部 15 把剑,按含后期装备时 Lv.20 的期望 DPS 排序。武器上的所有效果(暴击几率、攻击速度等)都计入了计算(计算方法)。
| 排名 | 武器 | 初始 Lv | 近战伤害 (Lv.20) | 攻击 /秒 | 期望 DPS (含后期装备) | 仅武器 /秒 | 升到 Lv.20 的上古金币 | 效果(Lv.20) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 350–426 | 2.5 | 10,850 | 970 | 3,039 |
| |
| 2 | 2 | 322–392 | 2.5 | 9,873 | 893 | 4,838 |
| |
| 3 | 14 | 313–381 | 2.5 | 9,323 | 868 | 2,707 |
| |
| 4 | 9 | 307–375 | 2.5 | 9,227 | 853 | 4,059 |
| |
| 5 | 16 | 312–380 | 2.5 | 9,113 | 865 | 1,944 |
| |
| 6 | 17 | 315–385 | 2.5 | 9,018 | 875 | 1,512 |
| |
| 7 | 7 | 313–381 | 2.5 | 8,814 | 868 | 4,399 |
| |
| 8 | 13 | 311–379 | 2.5 | 8,786 | 863 | 3,039 |
| |
| 9 | 12 | 312–380 | 2.5 | 8,783 | 865 | 3,339 |
| |
| 10 | 16 | 307–375 | 2.5 | 8,694 | 853 | 1,944 |
| |
| 11 | 2 | 315–383 | 2.5 | 8,332 | 873 | 4,838 | — | |
| 12 | 5 | 308–376 | 2.5 | 8,165 | 855 | 4,639 | — | |
| 13 | 1 | 308–376 | 2.5 | 8,165 | 855 | 4,869 | — | |
| 14 | 6 | 269–327 | 2.5 | 7,115 | 745 | 4,531 |
| |
| 15 | 10 | 222–270 | 2.5 | 5,873 | 615 | 3,848 |
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最强近战武器排名(剑、短剑、斧头、长矛、棍棒)
全部 35 种近战武器,不只是剑。短剑伤害较低但攻击更频繁,斧头较慢但威力大。
| 排名 | 武器 | 初始 Lv | 近战伤害 (Lv.20) | 攻击 /秒 | 期望 DPS (含后期装备) | 仅武器 /秒 | 升到 Lv.20 的上古金币 | 效果(Lv.20) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 350–426 | 2.5 | 10,850 | 970 | 3,039 |
| |
| 2 | 14 | 264–322 | 3.33 | 10,726 | 977 | 2,707 |
| |
| 3 | 9 | 259–315 | 3.33 | 10,567 | 957 | 4,059 |
| |
| 4 | 3 | 257–313 | 3.33 | 10,282 | 950 | 4,791 |
| |
| 5 | 9 | 252–308 | 3.33 | 9,959 | 933 | 4,059 |
| |
| 6 | 2 | 322–392 | 2.5 | 9,873 | 893 | 4,838 |
| |
| 7 | 15 | 321–391 | 2.5 | 9,788 | 890 | 2,342 |
| |
| 8 | 18 | 369–449 | 2.5 | 9,765 | 1,023 | 1,044 | — | |
| 9 | 14 | 313–381 | 2.5 | 9,323 | 868 | 2,707 |
| |
| 10 | 9 | 307–375 | 2.5 | 9,227 | 853 | 4,059 |
| |
| 11 | 12 | 453–553 | 1.67 | 9,207 | 838 | 3,339 |
| |
| 12 | 16 | 312–380 | 2.5 | 9,113 | 865 | 1,944 |
| |
| 13 | 5 | 320–390 | 2.5 | 9,111 | 888 | 4,639 |
| |
| 14 | 5 | 258–314 | 3.33 | 9,104 | 953 | 4,639 | — | |
| 15 | 7 | 450–550 | 1.67 | 9,101 | 833 | 4,399 |
| |
| 16 | 12 | 321–391 | 2.5 | 9,089 | 890 | 3,339 |
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| 17 | 17 | 315–385 | 2.5 | 9,018 | 875 | 1,512 |
| |
| 18 | 7 | 313–381 | 2.5 | 8,814 | 868 | 4,399 |
| |
| 19 | 13 | 311–379 | 2.5 | 8,786 | 863 | 3,039 |
| |
| 20 | 12 | 312–380 | 2.5 | 8,783 | 865 | 3,339 |
| |
| 21 | 7 | 309–377 | 2.5 | 8,735 | 858 | 4,399 |
| |
| 22 | 16 | 307–375 | 2.5 | 8,694 | 853 | 1,944 |
| |
| 23 | 13 | 435–531 | 1.67 | 8,569 | 805 | 3,039 |
| |
| 24 | 2 | 315–383 | 2.5 | 8,332 | 873 | 4,838 | — | |
| 25 | 8 | 626–764 | 1.25 | 8,297 | 869 | 4,242 |
| |
| 26 | 16 | 388–474 | 2 | 8,232 | 862 | 1,944 |
| |
| 27 | 5 | 308–376 | 2.5 | 8,165 | 855 | 4,639 | — | |
| 28 | 1 | 308–376 | 2.5 | 8,165 | 855 | 4,869 | — | |
| 29 | 8 | 308–376 | 2.5 | 8,165 | 855 | 4,242 |
| |
| 30 | 11 | 462–564 | 1.67 | 8,165 | 855 | 3,608 | — | |
| 31 | 15 | 440–536 | 1.67 | 7,800 | 813 | 2,342 |
| |
| 32 | 5 | 441–537 | 1.67 | 7,783 | 815 | 4,639 | — | |
| 33 | 17 | 434–530 | 1.67 | 7,755 | 803 | 1,512 |
| |
| 34 | 6 | 269–327 | 2.5 | 7,115 | 745 | 4,531 |
| |
| 35 | 10 | 222–270 | 2.5 | 5,873 | 615 | 3,848 |
|
最强短剑、斧头、长矛和棍棒(各类型前 3 名)
数值为装备毕业装备时 Lv.20 的期望 DPS。
前期、中期和后期的最强剑与近战武器(未升级)
如果不升级,就按拿到武器时(初始等级)的强度来挑选。下表按初始等级区间列出当时期望 DPS 最高的武器。本表不计其他装备(暴击伤害为基础 +50%),只计算武器自身的效果。
最强近战武器:前期(Lv.1~5)
| 排名 | 武器 | 初始 Lv | 近战伤害 (据点) | 攻击 /秒 | 期望 DPS (初始) | 效果(初始) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 74–90 | 3.33 | 273 | — | |
| 2 | 5 | 91–111 | 2.5 | 256 |
| |
| 3 | 5 | 89–107 | 2.5 | 245 | — | |
| 4 | 5 | 126–154 | 1.67 | 233 | — | |
| 5 | 3 | 49–59 | 3.33 | 185 |
|
最强近战武器:中期(Lv.6–11)
| 排名 | 武器 | 初始 Lv | 近战伤害 (据点) | 攻击 /秒 | 期望 DPS (初始) | 效果(初始) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 264–322 | 1.67 | 488 | — | |
| 2 | 9 | 124–150 | 3.33 | 471 |
| |
| 3 | 9 | 121–147 | 3.33 | 447 |
| |
| 4 | 9 | 147–179 | 2.5 | 424 |
| |
| 5 | 7 | 172–210 | 1.67 | 374 |
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最强近战武器:后期(Lv.12+)
最强剑的选法与计算方式
- 要升级的话,就按效果来选。武器可以用上古金币和材料升到 Lv.20,届时基础伤害相差不大,武器自带的效果决定哪把最好。
- 后期暴击几率和攻击速度更有优势。伤害 % 加成都在同一类里相加,所以当其他装备已经提供约 +210% 时,武器的“+% 物理近战伤害”提升很小。暴击几率和攻击速度属于不同的类别,彼此相乘,因此看起来差不多的数值能让伤害提升得多得多(伤害计算公式)。
- 不升级的话,“+% 物理近战伤害”也很强。前期和中期其他装备的伤害 % 很少,武器的加成能完整发挥作用(见初始等级的表)。
- 短剑靠命中次数,斧头靠单次重击。短剑每秒攻击约 3.3 次,剑 2.5 次,斧头约 1.7 次。攻击速度装备和天赋在快速武器上最容易感受到。
- 确认升级费用。低等级武器(锈蚀短剑、碎裂木剑等)升到 Lv.20 在后期仍然可用,但升级所需的上古金币要多得多。
期望 DPS 的计算方法
期望 DPS = 武器伤害 ×(每秒攻击次数)×(1 + 伤害 % 合计)×(1 + 攻击速度 %)×(1 + 暴击几率 × 暴击伤害)×(1 + 2 × 三倍伤害几率)×(1 + 对头目伤害 % × 0.5)+ 燃烧等持续伤害
- Lv.20 的表在后期装备的基础上加入了武器的效果(伤害 % +210%、攻击速度 +55%、暴击几率 40%、暴击伤害 +125%;即最强近战配装中装备和食物的合计)。“仅武器”为伤害 ÷ 攻击间隔。
- 基础表格不使用其他装备,只计入武器自身的效果。
- 特殊效果:“命中时有几率提高攻击速度”按其生效的比例计算,燃烧则假设只要持续攻击,目标就一直处于燃烧状态。
未计入蓄力攻击(右键特殊攻击)、攻击范围(斧头横扫、长矛距离)、敌人防御、击退与减速以及中毒(只降低治疗效果,不造成伤害)。游戏没有公布这个公式,本公式基于玩家测试。
除页面另有注明外,数值均读取自《护核纪元》1.3.0.6 的游戏文件(预制体、配置文件、掉落表和游戏程序)并由本站计算,包括升级后(各等级)的数值、售价和法力消耗。名称和描述为游戏官方中文文本。仅强化材料、随从和宠物的攻击以及部分食物数值依据 Core Keeper Wiki(Fandom)的数据(CC BY-SA 3.0)。《护核纪元》及其图片 © Pugstorm。本站为非官方粉丝网站。