近战武器 罕见
触手鞭触手のムチ
一根可以伸缩的触手,让你隔着很远的距离就能痛殴敌人。除此之外,它还是一件会在你手里扭来扭去的活物。
游戏内说明
触手鞭 的属性与效果
| 等级 | Lv.11 (升级后最高 Lv.20) |
|---|---|
| 近战伤害 | 264–322Lv.20:462–564 |
| 攻击速度 | 每秒攻击 1.67 次 |
| 耐久度 | 233 |
在排名中比较: 最强剑与近战武器 最强近战流派 最大物理伤害 升级装备
除页面另有注明外,数值均读取自《护核纪元》1.3.0.6 的游戏文件(预制体、配置文件、掉落表和游戏程序)并由本站计算,包括升级后(各等级)的数值、售价和法力消耗。名称和描述为游戏官方中文文本。仅强化材料、随从和宠物的攻击以及部分食物数值依据 Core Keeper Wiki(Fandom)的数据(CC BY-SA 3.0)。《护核纪元》及其图片 © Pugstorm。本站为非官方粉丝网站。
触手鞭是什么?特点与用法
触手鞭 是《护核纪元》中的罕见道具(近战武器)。 初始等级为 11,造成 264–322 近战伤害(20 级时为 462–564)。 可以从城市地下城箱子、海洋生态区箱子、幻光金属箱子等 1 个其他来源获得。
触手鞭 的要点(来自游戏数据)
- 攻击间隔:0.6 秒(每秒约 1.7 次攻击)。 在 35 种近战武器中,它在 Lv.20、搭配毕业装备时的期望 DPS 排名第 30(约 8,165)。
- 从 11 级升到 20 级需要3,608 上古金币以及金属锭。
- 耐久度:233。在拆解修理台强化后,耐久度翻倍。
- 最佳来源:城市地下城箱子——每次判定12.8%的几率。
- 卖给商人可得 167 枚上古金币。
由本站根据游戏数据(1.3.0.6)计算并总结。
拆解触手鞭可获得的道具(拆解修理台)
触手鞭 可以拆解。拆解后获得以下道具。
每种材料的数量为“制作所用数量 × 0.49(耐久度下降时更低,耐久度为 0 时为 0.3)× 道具的倍率”,小数部分为多得 1 个的几率(2.4 表示 2 个,并有 40% 的几率得到 3 个)。范围为耐久度 0 到全满(没有耐久度的道具始终按全满计算)。废弃零件是由道具等级决定的固定数量。所有可拆解的道具列在拆解中。
触手鞭的获取方法(敌人掉落、箱子与基座)
敌人掉落 (1) 箱子与基座 (3)
| 来源 | 类型 | 生态区 | 数量 | 几率 |
|---|---|---|---|---|
| 触手 | 敌人掉落 | 沉没之海 | 1 | 1.4% |
| 城市地下城箱子 | 箱子与基座 | 沉没之海、荒凉都市 | 1 | 12.8% |
| 海贝壳箱子 | 箱子与基座 | 沉没之海 | 1 | 5% |
| 幻光金属箱子 | 箱子与基座 | — | 1 | 4.8%来自保底组的 3.9%、每次常规抽选 0.24% |
* “城市地下城箱子”:暂定名称。游戏内名称尚未确认,因此本站以掉落表中的内部名称为该来源命名。
“几率”是每次尝试(打开一个箱子、击败一个敌人、钓一次鱼)获得该道具至少一个的几率。“保底组”是箱子或头目必定从中掉落一件道具的组合,并不代表该道具一定会掉落(从该组中被选中的几率以小字显示)。只有必定掉落的道具才标记为“必定”。钓鱼指用鱼竿钓到的东西,与敌人和头目的掉落分开计算。按游戏的掉落表(Conf/Loot,1.3.0.6)以与游戏相同的抽选方式计算。
触手鞭的其他获取方法
- 可能来自场景(建筑、遗迹、营地等)中的上古箱子 (每个容器 12.8% 几率)地点:城市下水道 [沉没之城]、城市游戏室 [沉没之城]、破碎城市岛 [沉没之海]、城市档案馆 [沉没之城]、孤城之岛 [沉没之海]
- 可能来自场景(建筑、遗迹、营地等)中的头目宝箱 (每个容器 12.8% 几率)地点:市政厅 [沉没之城]
- 可能来自场景(建筑、遗迹、营地等)中的上古箱子 (每个容器 4.8% 几率)地点:荒野旋律之间
- 可能来自场景(建筑、遗迹、营地等)中的覆盖着霉菌的箱子 (每个容器 4.8% 几率)地点:荒野旋律之间
- 可能来自场景(建筑、遗迹、营地等)中的海贝壳箱子 (每个容器 5% 几率)地点:钓鱼平台 [沉没之海]、钓鱼岛 [沉没之海]、海洋营地岛、海洋营地岛、海洋营地岛、海洋营地岛 等另外 3 个
- 可能来自场景(建筑、遗迹、营地等)中的头目宝箱 (每个容器 12.8% 几率)地点:心形莓果汽水岛 [沉没之海] (每个世界 0–1)
- 可能来自场景(建筑、遗迹、营地等)中的上古箱子 (每个容器 12.8% 几率)地点:沉没之海电路谜题 [沉没之海] (每个世界 0–1)
场景中的容器、地下城中的放置物、必定掉落和自然生成,依据 Core Keeper Wiki(Fandom)的 Obtaining 数据(CC BY-SA 3.0),因为本站读取的游戏文件中没有这些内容。场景名称为该 Wiki 的英文名称。