投掷物 罕见
魅惑手雷魅了グレネード
没什么比爆炸性魅惑更有说服力了。
游戏内说明
魅惑手雷 的属性与效果
| 等级 | Lv.13 (无法在升级台升级) |
|---|---|
| 装备时的效果 |
|
除页面另有注明外,数值均读取自《护核纪元》1.3.0.6 的游戏文件(预制体、配置文件、掉落表和游戏程序)并由本站计算,包括升级后(各等级)的数值、售价和法力消耗。名称和描述为游戏官方中文文本。仅强化材料、随从和宠物的攻击以及部分食物数值依据 Core Keeper Wiki(Fandom)的数据(CC BY-SA 3.0)。《护核纪元》及其图片 © Pugstorm。本站为非官方粉丝网站。
魅惑手雷是什么?特点与用法
魅惑手雷 是《护核纪元》中的罕见道具(投掷物)。 初始等级为 13,提供命中时有 25% 的几率施加魅惑,持续 20 秒。 在实验桌用爆粪 ×1、心形莓果 ×3制作。 可以从幻光金属箱子、大型水母(可破坏物体)、海洋生态区箱子获得。
魅惑手雷 的要点(来自游戏数据)
- 无法在升级台升级。
- 最佳来源:幻光金属箱子——每次判定9.4%的几率。
- 卖给商人可得 7 枚上古金币。
由本站根据游戏数据(1.3.0.6)计算并总结。
魅惑手雷 的机制(已与游戏数据核对)
- 魅惑手雷有 25% 的几率施加魅惑。
由本站根据游戏文件(1.3.0.6 的预制体和配置文件)中的数值撰写。
魅惑手雷 备注
- 爆炸范围为半径 2 格,命中的每个易受影响的敌人有 25% 的几率被魅惑。
- 被魅惑的生物会暂时站在投掷者一方战斗。
- 基础持续时间为 20 秒,不含魅惑持续时间加成。
以下说明涉及游戏文件无法直接显示的机制。内容依据Core Keeper Wiki(Fandom)的“Charm Grenade”页面(CC BY-SA 3.0)中的事实,由本站重新撰写。
魅惑手雷的制作方法(材料)
制作地点
实验桌 各制作站可以制作的道具 →
制作时间:1 秒
拆解魅惑手雷可获得的道具(拆解修理台)
魅惑手雷 可以拆解。拆解后获得以下道具。
每种材料的数量为“制作所用数量 × 0.49(耐久度下降时更低,耐久度为 0 时为 0.3)× 道具的倍率”,小数部分为多得 1 个的几率(2.4 表示 2 个,并有 40% 的几率得到 3 个)。范围为耐久度 0 到全满(没有耐久度的道具始终按全满计算)。废弃零件是由道具等级决定的固定数量。所有可拆解的道具列在拆解中。
魅惑手雷的获取方法(箱子与基座、可破坏物体(罐子、板条箱、树根、草、水晶等))
箱子与基座 (2) 可破坏物体(罐子、板条箱、树根、草、水晶等) (1)
| 来源 | 类型 | 生态区 | 数量 | 几率 |
|---|---|---|---|---|
| 幻光金属箱子 | 箱子与基座 | — | 3–6 | 9.4% |
| 海贝壳箱子 | 箱子与基座 | 沉没之海 | 3–6 | 6.7% |
| 大型搁浅的水母 | 可破坏物体(罐子、板条箱、树根、草、水晶等) | 沉没之海 | 1 | 7.7% |
“几率”是每次尝试(打开一个箱子、击败一个敌人、钓一次鱼)获得该道具至少一个的几率。“保底组”是箱子或头目必定从中掉落一件道具的组合,并不代表该道具一定会掉落(从该组中被选中的几率以小字显示)。只有必定掉落的道具才标记为“必定”。钓鱼指用鱼竿钓到的东西,与敌人和头目的掉落分开计算。按游戏的掉落表(Conf/Loot,1.3.0.6)以与游戏相同的抽选方式计算。
魅惑手雷的其他获取方法
- 可能来自场景(建筑、遗迹、营地等)中的上古箱子,每次 3–6 (每个容器 9.4% 几率)地点:荒野旋律之间
- 可能来自场景(建筑、遗迹、营地等)中的覆盖着霉菌的箱子,每次 3–6 (每个容器 9.4% 几率)地点:荒野旋律之间
- 可能来自场景(建筑、遗迹、营地等)中的海贝壳箱子,每次 3–6 (每个容器 6.7% 几率)地点:钓鱼平台 [沉没之海]、钓鱼岛 [沉没之海]、海洋营地岛、海洋营地岛、海洋营地岛、海洋营地岛 等另外 3 个
场景中的容器、地下城中的放置物、必定掉落和自然生成,依据 Core Keeper Wiki(Fandom)的 Obtaining 数据(CC BY-SA 3.0),因为本站读取的游戏文件中没有这些内容。场景名称为该 Wiki 的英文名称。