投擲物 罕見

魅惑手榴彈魅了グレネード

沒什麼比爆裂物的魅惑更具說服力。

遊戲內說明
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魅惑手榴彈 的屬性與效果

等級 Lv.13 (無法在升級站升級)
裝備時的效果
  • 命中目標時,有 25% 的機率對其施加魅惑 20 秒

除頁面另有註明外,數值均讀取自《Core Keeper》1.3.0.6 的遊戲檔案(預製體、配置檔案、掉落表和遊戲程式)並由本站計算,包括升級後(各等級)的數值、售價和魔力值消耗。名稱和描述為遊戲官方繁體中文文字。僅強化材料、僕從和寵物的攻擊以及部分食物數值依據 Core Keeper Wiki(Fandom)的資料(CC BY-SA 3.0)。《Core Keeper》及其圖片 © Pugstorm。本站為非官方粉絲網站。

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魅惑手榴彈是什麼?特點與用法

魅惑手榴彈 是《Core Keeper》中的罕見道具(投擲物)。 初始等級為 13,提供命中目標時,有 25% 的機率對其施加魅惑 20 秒。 在實驗室桌用轟擊糞便 ×1、心形莓果 ×3製作。 可以從幻光金屬寶箱、大型水母(可破壞物體)、海洋生物群落寶箱獲得。

魅惑手榴彈 的要點(來自遊戲資料)

  • 無法在升級站升級。
  • 最佳來源:幻光金屬寶箱——每次判定9.4%的機率。
  • 賣給商人可得 7 枚古代金幣。

由本站根據遊戲資料(1.3.0.6)計算並總結。

魅惑手榴彈 的機制(已與遊戲資料核對)

  • 魅惑手榴彈有 25% 的機率施加魅惑。

由本站根據遊戲檔案(1.3.0.6 的預製體和配置檔案)中的數值撰寫。

魅惑手榴彈 備註

  • 爆炸範圍為半徑 2 格,命中的每個易受影響的敵人有 25% 的機率被魅惑。
  • 被魅惑的生物會暫時站在投擲者一方戰鬥。
  • 基礎持續時間為 20 秒,不含魅惑持續時間加成。

以下說明涉及遊戲檔案無法直接顯示的機制。內容依據Core Keeper Wiki(Fandom)的「Charm Grenade」頁面(CC BY-SA 3.0)中的事實,由本站重新撰寫。

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魅惑手榴彈的製作方法(材料)

製作地點 實驗室桌實驗室桌 各製作站可以製作的道具 →

材料數量材料的獲取方法
轟擊糞便轟擊糞便 × 1 魔王敵人寶箱可破壞
心形莓果心形莓果 × 3 種田

製作時間:1 秒

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重新回收魅惑手榴彈可獲得的道具(重新回收及維修站)

魅惑手榴彈 可以重新回收。重新回收後獲得以下道具。

每種材料的數量為「製作所用數量 × 0.49(耐久度下降時更低,耐久度為 0 時為 0.3)× 道具的倍率」,小數部分為多得 1 個的機率(2.4 表示 2 個,並有 40% 的機率得到 3 個)。範圍為耐久度 0 到全滿(沒有耐久度的道具始終按全滿計算)。廢棄零件是由道具等級決定的固定數量。所有可重新回收的道具列在重新回收中。

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魅惑手榴彈的獲取方法(寶箱與臺座、可破壞物體(罐子、板條箱、樹根、草、水晶等))

寶箱與臺座 (2) 可破壞物體(罐子、板條箱、樹根、草、水晶等) (1)

來源類型生物群落數量機率
幻光金屬寶箱 寶箱與臺座 — 3–6 9.4%
貝殼寶箱 寶箱與臺座 沉沒之海 3–6 6.7%
大型擱淺的水母 可破壞物體(罐子、板條箱、樹根、草、水晶等) 沉沒之海 1 7.7%

「機率」是每次嘗試(開啟一個寶箱、擊敗一個敵人、釣一次魚)獲得該道具至少一個的機率。「保底組」是寶箱或魔王必定從中掉落一件道具的組合,並不代表該道具一定會掉落(從該組中被選中的機率以小字顯示)。只有必定掉落的道具才標記為「必定」。捕魚指用魚竿釣到的東西,與敵人和魔王的掉落分開計算。按遊戲的掉落表(Conf/Loot,1.3.0.6)以與遊戲相同的抽選方式計算。

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魅惑手榴彈的其他獲取方法

場景中的容器、地下城中的放置物、必定掉落和自然生成,依據 Core Keeper Wiki(Fandom)的 Obtaining 資料(CC BY-SA 3.0),因為本站讀取的遊戲檔案中沒有這些內容。場景名稱為該 Wiki 的英文名稱。