近戰武器 罕見

生鏽匕首さびた短剣

已徹底生鏽的刀刃,幾乎看不出來是銅製成的。而且仍不可置信地鋒利。

遊戲內說明
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生鏽匕首 的屬性與效果

等級 Lv.3 (升級後最高 Lv.20)
近戰傷害 49–59Lv.20:257–313
攻擊速度 每秒攻擊 3.33 次
裝備時的效果
  • +5% 暴擊機率Lv.20:+16% 暴擊機率
耐久度 233

在排名中比較: 最強劍與近戰武器 最強近戰流派 最大物理傷害 升級裝備

除頁面另有註明外,數值均讀取自《Core Keeper》1.3.0.6 的遊戲檔案(預製體、配置檔案、掉落表和遊戲程式)並由本站計算,包括升級後(各等級)的數值、售價和魔力值消耗。名稱和描述為遊戲官方繁體中文文字。僅強化材料、僕從和寵物的攻擊以及部分食物數值依據 Core Keeper Wiki(Fandom)的資料(CC BY-SA 3.0)。《Core Keeper》及其圖片 © Pugstorm。本站為非官方粉絲網站。

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生鏽匕首是什麼?特點與用法

生鏽匕首 是《Core Keeper》中的罕見道具(近戰武器)。 初始等級為 3,造成 49–59 近戰傷害(20 級時為 257–313)。 可以從巨獸格魯奇、銅寶箱、挖掘點等 3 個其他來源獲得。

生鏽匕首 的要點(來自遊戲資料)

  • 攻擊間隔:0.3 秒(每秒約 3.3 次攻擊)。 在 35 種近戰武器中,它在 Lv.20、搭配畢業裝備時的期望 DPS 排名第 4(約 10,282)。
  • 升到 20 級後效果提升:+5% 暴擊機率 → +16%。
  • 從 3 級升到 20 級需要4,791 古代金幣以及金屬錠。
  • 耐久度:233。在重新回收及維修站強化後,耐久度翻倍。
  • 最佳來源:巨獸格魯奇——每次擊殺12.3%的機率。
  • 賣給商人可得 9 枚古代金幣。

由本站根據遊戲資料(1.3.0.6)計算並總結。

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重新回收生鏽匕首可獲得的道具(重新回收及維修站)

生鏽匕首 可以重新回收。重新回收後獲得以下道具。

每種材料的數量為「製作所用數量 × 0.49(耐久度下降時更低,耐久度為 0 時為 0.3)× 道具的倍率」,小數部分為多得 1 個的機率(2.4 表示 2 個,並有 40% 的機率得到 3 個)。範圍為耐久度 0 到全滿(沒有耐久度的道具始終按全滿計算)。廢棄零件是由道具等級決定的固定數量。所有可重新回收的道具列在重新回收中。

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生鏽匕首的獲取方法(魔王掉落、寶箱與臺座、挖開地面、可破壞物體(罐子、板條箱、樹根、草、水晶等))

魔王掉落 (1) 寶箱與臺座 (2) 挖開地面 (1) 可破壞物體(罐子、板條箱、樹根、草、水晶等) (2)

來源類型生物群落數量機率
巨獸格魯奇 魔王掉落 地下世界 1 12.3%
銅寶箱 寶箱與臺座 地下世界 1 7.8%來自保底組的 7%、每次常規抽選 0.24%
寶箱 寶箱與臺座 阿茲歐斯荒原、黏土洞穴、地下世界、遭遺忘的遺跡 1 1.2%
挖掘點 挖開地面 黏土洞穴、地下世界 1 2.3%
大型木箱 可破壞物體(罐子、板條箱、樹根、草、水晶等) 黏土洞穴、地下世界 1 1%
木箱 可破壞物體(罐子、板條箱、樹根、草、水晶等) 黏土洞穴、地下世界 1 0.83%

「機率」是每次嘗試(開啟一個寶箱、擊敗一個敵人、釣一次魚)獲得該道具至少一個的機率。「保底組」是寶箱或魔王必定從中掉落一件道具的組合,並不代表該道具一定會掉落(從該組中被選中的機率以小字顯示)。只有必定掉落的道具才標記為「必定」。捕魚指用魚竿釣到的東西,與敵人和魔王的掉落分開計算。按遊戲的掉落表(Conf/Loot,1.3.0.6)以與遊戲相同的抽選方式計算。

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生鏽匕首的其他獲取方法

  • 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的寶箱 (每個容器 1.2% 機率)
  • 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的寶箱 (每個容器 1.2% 機率)地點:廢棄營地 [阿茲歐斯荒原]、隱藏的黏土寶箱 [黏土洞穴]、小島群 [黏土洞穴、遭遺忘的遺跡]、隱藏的草皮寶箱 [地下世界]
  • 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的古代寶箱 (每個容器 7.8% 機率)地點:泥土旋律房間、泥土旋律房間

場景中的容器、地下城中的放置物、必定掉落和自然生成,依據 Core Keeper Wiki(Fandom)的 Obtaining 資料(CC BY-SA 3.0),因為本站讀取的遊戲檔案中沒有這些內容。場景名稱為該 Wiki 的英文名稱。