遠程與魔法武器 稀有
火球魔杖火の玉の杖
洞穴人薩滿使用的魔杖,既能進行儀式,也能擊退不請自來的訪客。
遊戲內說明
火球魔杖 的屬性與效果
| 等級 | Lv.8 (升級後最高 Lv.20) |
|---|---|
| 魔法傷害 | 187–227Lv.20:436–532 |
| 攻擊速度 | 每秒攻擊 1 次 |
| 魔力值消耗 | 18Lv.20:30 |
| 裝備時的效果 |
|
| 耐久度 | 225 |
除頁面另有註明外,數值均讀取自《Core Keeper》1.3.0.6 的遊戲檔案(預製體、配置檔案、掉落表和遊戲程式)並由本站計算,包括升級後(各等級)的數值、售價和魔力值消耗。名稱和描述為遊戲官方繁體中文文字。僅強化材料、僕從和寵物的攻擊以及部分食物數值依據 Core Keeper Wiki(Fandom)的資料(CC BY-SA 3.0)。《Core Keeper》及其圖片 © Pugstorm。本站為非官方粉絲網站。
火球魔杖是什麼?特點與用法
火球魔杖 是《Core Keeper》中的稀有道具(遠程與魔法武器)。 初始等級為 8,造成 187–227 魔法傷害(20 級時為 436–532)。 可以從腐朽者馬魯格茲、鐵寶箱、洞穴人薩滿獲得。
火球魔杖 的要點(來自遊戲資料)
- 攻擊間隔:1 秒(每秒約 1 次攻擊)。 在 18 種遠程與魔法武器中,它在 Lv.20、搭配畢業裝備時的期望 DPS 排名第 8(約 2,479)。
- 升到 20 級後效果提升:命中目標時,可對其造成 35 燃燒傷害 → 73。
- 從 8 級升到 20 級需要4,242 古代金幣以及金屬錠。
- 耐久度:225。在重新回收及維修站強化後,耐久度翻倍。
- 最佳來源:腐朽者馬魯格茲——每次擊殺17.4%的機率。
- 賣給商人可得 14 枚古代金幣。
由本站根據遊戲資料(1.3.0.6)計算並總結。
火球魔杖 的機制(已與遊戲資料核對)
- 火球魔杖會使目標燃燒(入手時燃燒值 35)。
- 19 級時基礎傷害為 461,算上 ±10% 的浮動為 415 到 507。
由本站根據遊戲檔案(1.3.0.6 的預製體和配置檔案)中的數值撰寫。
火球魔杖 備註
- 滿蓄力的二段攻擊會發射一顆傷害提升的爆炸火球,基礎爆炸半徑為 1.5 格。
- 在魔杖的基礎等級 8 時,爆炸造成 546 點基礎挖掘傷害。
- 在 19 級未強化時,火球魔杖每發彈體造成 415 到 507 點基礎魔法傷害,學者魔杖為 411 到 501。
- 這些數值不包含傷害加成。
- 區別在於:火球魔杖會造成燃燒,學者魔杖擁有三連發的蓄力二段攻擊。
- 火球魔杖的蓄力二段攻擊也可以用來挖掘。
- 要用直接命中傷害輻射水晶,火球魔杖的投射物在計算水晶的傷害減免之前必須超過 806 點傷害。
- 每次這樣的直接命中最多造成 1 點傷害。
以下說明涉及遊戲檔案無法直接顯示的機制。內容依據Core Keeper Wiki(Fandom)的「Fireball Staff」頁面(CC BY-SA 3.0)中的事實,由本站重新撰寫。
重新回收火球魔杖可獲得的道具(重新回收及維修站)
火球魔杖 可以重新回收。重新回收後獲得以下道具。
每種材料的數量為「製作所用數量 × 0.49(耐久度下降時更低,耐久度為 0 時為 0.3)× 道具的倍率」,小數部分為多得 1 個的機率(2.4 表示 2 個,並有 40% 的機率得到 3 個)。範圍為耐久度 0 到全滿(沒有耐久度的道具始終按全滿計算)。廢棄零件是由道具等級決定的固定數量。所有可重新回收的道具列在重新回收中。
火球魔杖的獲取方法(魔王掉落、敵人掉落、寶箱與臺座)
魔王掉落 (1) 敵人掉落 (1) 寶箱與臺座 (1)
| 來源 | 類型 | 生物群落 | 數量 | 機率 |
|---|---|---|---|---|
| 腐朽者馬魯格茲 | 魔王掉落 | 遭遺忘的遺跡 | 1 | 17.4% |
| 洞穴人薩滿 | 敵人掉落 | 遭遺忘的遺跡 | 1 | 1.5% |
| 鐵寶箱 | 寶箱與臺座 | 黏土洞穴、遭遺忘的遺跡 | 1 | 7.5%來自保底組的 6.7%、每次常規抽選 0.25% |
「機率」是每次嘗試(開啟一個寶箱、擊敗一個敵人、釣一次魚)獲得該道具至少一個的機率。「保底組」是寶箱或魔王必定從中掉落一件道具的組合,並不代表該道具一定會掉落(從該組中被選中的機率以小字顯示)。只有必定掉落的道具才標記為「必定」。捕魚指用魚竿釣到的東西,與敵人和魔王的掉落分開計算。按遊戲的掉落表(Conf/Loot,1.3.0.6)以與遊戲相同的抽選方式計算。
火球魔杖的其他獲取方法
- 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的鐵寶箱 (每個容器 7.5% 機率)
- 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的古代寶箱 (每個容器 7.7% 機率)地點:泥土旋律房間、泥土旋律房間
- 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的銅寶箱 (每個容器 7.5% 機率)地點:黏土旋律室
場景中的容器、地下城中的放置物、必定掉落和自然生成,依據 Core Keeper Wiki(Fandom)的 Obtaining 資料(CC BY-SA 3.0),因為本站讀取的遊戲檔案中沒有這些內容。場景名稱為該 Wiki 的英文名稱。