投擲物 普通
手榴彈グレネード
可用來拋擲的爆裂物,碰撞目標時會彈跳。
遊戲內說明
手榴彈是什麼?特點與用法
手榴彈 是《Core Keeper》中的普通道具(投擲物)。 在煉金術工作桌用炸彈辣椒 ×1、銅條 ×1製作。 可以從世界中的寶箱、銅寶箱、鐵寶箱等 2 個其他來源獲得。
手榴彈 的要點(來自遊戲資料)
- 最佳來源:世界中的寶箱——每次判定14.2%的機率。
- 賣給商人可得 9 枚古代金幣。
由本站根據遊戲資料(1.3.0.6)計算並總結。
手榴彈 備註
- 爆炸範圍為半徑 2 格。
- 把手榴彈扔進水裡,爆炸時可能會炸出魚。
- 炸出魚的爆炸,無論出現多少條魚,總共只給 1 點捕魚技能經驗。
- 沒有炸出魚的爆炸不給經驗。
以下說明涉及遊戲檔案無法直接顯示的機制。內容依據Core Keeper Wiki(Fandom)的「Grenade」頁面(CC BY-SA 3.0)中的事實,由本站重新撰寫。
手榴彈的製作方法(材料)
製作地點
煉金術工作桌 各製作站可以製作的道具 →
製作時間:1 秒
重新回收手榴彈可獲得的道具(重新回收及維修站)
手榴彈 可以重新回收。重新回收後獲得以下道具。
每種材料的數量為「製作所用數量 × 0.49(耐久度下降時更低,耐久度為 0 時為 0.3)× 道具的倍率」,小數部分為多得 1 個的機率(2.4 表示 2 個,並有 40% 的機率得到 3 個)。範圍為耐久度 0 到全滿(沒有耐久度的道具始終按全滿計算)。廢棄零件是由道具等級決定的固定數量。所有可重新回收的道具列在重新回收中。
手榴彈的獲取方法(寶箱與臺座、可破壞物體(罐子、板條箱、樹根、草、水晶等))
寶箱與臺座 (3) 可破壞物體(罐子、板條箱、樹根、草、水晶等) (2)
| 來源 | 類型 | 生物群落 | 數量 | 機率 |
|---|---|---|---|---|
| 寶箱 | 寶箱與臺座 | 阿茲歐斯荒原、黏土洞穴、地下世界、遭遺忘的遺跡 | 4–5 | 14.2% |
| 銅寶箱 | 寶箱與臺座 | 地下世界 | 4–8 | 12.2% |
| 鐵寶箱 | 寶箱與臺座 | 黏土洞穴、遭遺忘的遺跡 | 4–8 | 8.3% |
| 大型木箱 | 可破壞物體(罐子、板條箱、樹根、草、水晶等) | 黏土洞穴、地下世界 | 1 | 4.1% |
| 木箱 | 可破壞物體(罐子、板條箱、樹根、草、水晶等) | 黏土洞穴、地下世界 | 3 | 1.3% |
「機率」是每次嘗試(開啟一個寶箱、擊敗一個敵人、釣一次魚)獲得該道具至少一個的機率。「保底組」是寶箱或魔王必定從中掉落一件道具的組合,並不代表該道具一定會掉落(從該組中被選中的機率以小字顯示)。只有必定掉落的道具才標記為「必定」。捕魚指用魚竿釣到的東西,與敵人和魔王的掉落分開計算。按遊戲的掉落表(Conf/Loot,1.3.0.6)以與遊戲相同的抽選方式計算。
手榴彈的其他獲取方法
- 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的寶箱,每次 4–5 (每個容器 14.2% 機率)
- 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的鐵寶箱,每次 4–8 (每個容器 8.3% 機率)
- 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的古代寶箱,每次 4–8 (每個容器 12.2% 機率)地點:泥土旋律房間、泥土旋律房間
- 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的銅寶箱,每次 4–8 (每個容器 8.3% 機率)地點:黏土旋律室
- 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的寶箱,每次 4–5 (每個容器 14.2% 機率)地點:廢棄營地 [阿茲歐斯荒原]、隱藏的黏土寶箱 [黏土洞穴]、小島群 [黏土洞穴、遭遺忘的遺跡]、隱藏的草皮寶箱 [地下世界]
場景中的容器、地下城中的放置物、必定掉落和自然生成,依據 Core Keeper Wiki(Fandom)的 Obtaining 資料(CC BY-SA 3.0),因為本站讀取的遊戲檔案中沒有這些內容。場景名稱為該 Wiki 的英文名稱。