最強魔法流派配裝
魔法流派的最強武器(Lv.20)
魔法 武器按 Lv.20 且穿戴後期裝備時的期望 DPS 排序(前 10 名)。已計入武器自帶的暴擊機率、攻擊速度等效果。
| 排名 | 武器 | 初始 Lv | 魔法傷害 (Lv.20) | 攻擊 /秒 | 期望 DPS (含後期裝備) | 僅武器 /秒 | 效果(Lv.20) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 433–529 | 1.67 | 3,310 | 802 | —魔力值:每秒消耗 36.7 魔力值,回覆為每秒 24.0,因此在 30 秒的戰鬥中約有 80% 的時間可以射擊。 | |
| 2 | 8 | 142–172 | 3.33 | 3,067 | 523 |
| |
| 3 | 18 | 945–1153 | 0.5 | 2,869 | 525 |
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| 4 | 13 | 441–539 | 1 | 2,833 | 978 |
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| 5 | 2 | 432–526 | 1 | 2,832 | 479 |
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| 6 | 13 | 431–525 | 1 | 2,705 | 478 |
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| 7 | 11 | 958–1170 | 0.5 | 2,685 | 532 |
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| 8 | 17 | 470–574 | 1 | 2,634 | 522 | —隨機發射其他武器的投射物(有些會爆炸或穿透)。只計算該武器自身的傷害。 | |
| 9 | 8 | 436–532 | 1 | 2,479 | 484 |
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| 10 | 4 | 391–477 | 1 | 2,190 | 434 |
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魔法流派的最強盔甲(頭盔、胸甲、褲子)
保持上方最強組合的其他部位不變,只替換該部位時傷害(期望 DPS)上升多少(與該部位留空相比;含套裝效果)。飾品也用同樣的方式計算。
魔法最強頭盔
| 排名 | 頭盔 | 基礎 Lv | 傷害 提升 | 效果(Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | +26.3% |
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| 2 | 10 | +22.8% |
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| 3 | 7 | +20.3% |
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| 4 | 13 | +18.0% |
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| 5 | 17 | +17.7% |
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魔法最強胸甲
| 排名 | 胸甲 | 基礎 Lv | 傷害 提升 | 效果(Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | +23.6% |
| |
| 2 | 17 | +18.5% |
| |
| 3 | 13 | +16.8% |
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| 4 | 17 | +14.8% |
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| 5 | 3 | +13.2% |
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魔法最強褲子
魔法流派的最強飾品(項鍊、戒指、手持)
魔法最強項鍊
| 排名 | 項鍊 | 基礎 Lv | 傷害 提升 | 效果(Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | +19.5% |
| |
| 2 | 10 | +12.4% |
| |
| 3 | 13 | +12.2% |
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| 4 | 14 | +9.5% |
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| 5 | 8 | +9.3% |
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魔法最強戒指
| 排名 | 戒指 | 基礎 Lv | 傷害 提升 | 效果(Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | +21.7% |
| |
| 2 | 13 | +17.2% |
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| 3 | 11 | +15.0% |
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| 4 | 5 | +13.3% |
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| 5 | 16 | +10.9% |
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可以佩戴 2 個戒指。此表是保持另一個(黴菌戒指)不變時,替換其中一個戒指的排名。
魔法最強手持
魔法流派的推薦套裝效果
保持上方最強組合的其他部位和食物不變,替換為這些套裝的部件時傷害最高(含套裝效果)。「傷害」是以最強組合 = 100 為基準的相對值。
魔法流派的推薦食物
最佳組合
效果強的原料
魔法流派的推薦寵物
魔法流派的推薦天賦
魔法好眼力每點:+1% 暴擊機率有機率造成額外傷害。對所有法杖都有效的基礎傷害提升。
魔法完全蓄能每點:根據你剩餘的魔力值,可造成至多 6% 的魔法傷害剩餘魔力值越多,魔法傷害越高。與最大魔力值裝備搭配很好。
魔法魔力值充能每點:施展魔力時,+6% 魔力值重生施法時的魔力值回覆更多,可以持續射擊更久。
魔法奧術瘋狂每點:暴擊命中目標時,有一小段時間可造成 10% 的魔法傷害暴擊後短時間內提升魔法傷害。適合與暴擊機率裝備搭配。
魔法最佳攻擊每點:+4% 的魔法屏障轉化為魔法傷害把一部分魔法屏障加到魔法傷害上。搭配魔法屏障多的裝備使用。
活力封頂了!每點:所有技能點的 6% 會加至最大生命值魔法流派往往比較脆弱,所以要確保一定的最大生命值。
裝備的評分方法
將每種裝備效果(Lv.20 時的數值)乘以下方的點數後相加。1 點 ≈ 畢業裝備下傷害(期望 DPS)+1%。物理近戰傷害、全部傷害等「傷害 %」效果都在同一個類別中相加,因此到了後期,該類別已經很大時,每 1% 的價值很低;而攻擊速度、暴擊機率、三倍傷害等其他(相乘)類別的效果得分更高(傷害公式與詳細計算)。
- 每秒 +1 點魔力值2.27 分
- 命中目標時,有 +1% 的機率造成三倍的傷害2 分
- 施展魔力時,+1% 魔力值重生1.02 分
- +1% 暴擊機率1.01 分
- 可向魔王造成 +1% 傷害0.41 分
- +1% 傷害0.32 分
- 你自己與附近所有的盟友所造成傷害的 +1%0.32 分
- +1% 魔法傷害0.32 分
- +1% 暴擊傷害0.19 分
- 處於最大生命值時,具有 +1% 的傷害0.16 分
- 根據你剩餘的魔力值,可造成至多 +1% 的魔法傷害0.16 分
- 暴擊命中目標時,有一小段時間可造成 +1% 的魔法傷害0.13 分
- +1 點最大魔力值0.11 分
- +1% 所承受的傷害,會由魔力值池吸收0.1 分
- 承受 +1% 的傷害-0.16 分
- +1% 傷害-0.32 分
有條件的效果(僅在滿血時等)按約一半計算。治癒、魔力值等傷害以外的效果折算為「相當於多少點傷害 %」,統一單位。武器的期望 DPS = 傷害 × 每秒攻擊次數,再用這個計算乘上畢業裝備和武器自身效果的加成。
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