項鍊 稀有

神祕項鍊謎めいたネックレス

有條深藍色的線掛著一個吊墜,好似有著藍色調的倒反金字塔。

遊戲內說明
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神祕項鍊 的屬性與效果

等級 Lv.14 (升級後最高 Lv.20)
裝備時的效果
  • +13.3% 魔法傷害Lv.20:+18.4% 魔法傷害
  • +6% 暴擊機率Lv.20:+8% 暴擊機率

在排名中比較: 最強近戰流派 最強遠程流派 最強魔法流派 最強僕從流派 升級裝備

除頁面另有註明外,數值均讀取自《Core Keeper》1.3.0.6 的遊戲檔案(預製體、配置檔案、掉落表和遊戲程式)並由本站計算,包括升級後(各等級)的數值、售價和魔力值消耗。名稱和描述為遊戲官方繁體中文文字。僅強化材料、僕從和寵物的攻擊以及部分食物數值依據 Core Keeper Wiki(Fandom)的資料(CC BY-SA 3.0)。《Core Keeper》及其圖片 © Pugstorm。本站為非官方粉絲網站。

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神祕項鍊是什麼?特點與用法

神祕項鍊 是《Core Keeper》中的稀有道具(項鍊)。 初始等級為 14,提供+13.3% 魔法傷害等效果。 可以從荒漠地下城寶箱、星河金屬寶箱、大型綠洲中空花朵等 1 個其他來源獲得。

神祕項鍊 的要點(來自遊戲資料)

  • 升到 20 級後效果提升:+13.3% 魔法傷害 → +18.4%、+6% 暴擊機率 → +8%。
  • 從 14 級升到 20 級需要2,707 古代金幣以及金屬錠。
  • 最佳來源:荒漠地下城寶箱——每次判定51.5%的機率。
  • 賣給商人可得 98 枚古代金幣。

由本站根據遊戲資料(1.3.0.6)計算並總結。

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重新回收神祕項鍊可獲得的道具(重新回收及維修站)

神祕項鍊 可以重新回收。重新回收後獲得以下道具。

每種材料的數量為「製作所用數量 × 0.49(耐久度下降時更低,耐久度為 0 時為 0.3)× 道具的倍率」,小數部分為多得 1 個的機率(2.4 表示 2 個,並有 40% 的機率得到 3 個)。範圍為耐久度 0 到全滿(沒有耐久度的道具始終按全滿計算)。廢棄零件是由道具等級決定的固定數量。所有可重新回收的道具列在重新回收中。

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神祕項鍊的獲取方法(寶箱與臺座、可破壞物體(罐子、板條箱、樹根、草、水晶等))

寶箱與臺座 (2) 可破壞物體(罐子、板條箱、樹根、草、水晶等) (2)

來源類型生物群落數量機率
金色古代寶箱 寶箱與臺座 開端沙漠、通道 1 51.5%來自保底組的 50%、每次常規抽選 0.89%
星河金屬寶箱 寶箱與臺座 開端沙漠 1 3.7%來自保底組的 3.5%、每次常規抽選 0.08%
大型綠洲中空花朵 可破壞物體(罐子、板條箱、樹根、草、水晶等) 開端沙漠 1 2%
綠洲中空花朵 可破壞物體(罐子、板條箱、樹根、草、水晶等) 開端沙漠 1 1%

「機率」是每次嘗試(開啟一個寶箱、擊敗一個敵人、釣一次魚)獲得該道具至少一個的機率。「保底組」是寶箱或魔王必定從中掉落一件道具的組合,並不代表該道具一定會掉落(從該組中被選中的機率以小字顯示)。只有必定掉落的道具才標記為「必定」。捕魚指用魚竿釣到的東西,與敵人和魔王的掉落分開計算。按遊戲的掉落表(Conf/Loot,1.3.0.6)以與遊戲相同的抽選方式計算。

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神祕項鍊的其他獲取方法

  • 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的貝殼寶箱 (每個容器 3.7% 機率)地點:海洋旋律之間
  • 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的幻光金屬寶箱 (每個容器 3.7% 機率)地點:海洋旋律之間
  • 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的金色古代寶箱 (每個容器 51.5% 機率)地點:迷宮片段、迷宮片段、迷宮片段、荒漠旋律房間、荒漠砲塔謎題 [開端沙漠]、荒漠蘑菇人謎題 [開端沙漠] 等另外 2 個
  • 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的星河金屬寶箱 (每個容器 3.7% 機率)地點:荒漠砲塔謎題 [開端沙漠]、荒漠火焰謎題 [開端沙漠]
  • 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的金色古代寶箱 (每個容器 51.5% 機率)

場景中的容器、地下城中的放置物、必定掉落和自然生成,依據 Core Keeper Wiki(Fandom)的 Obtaining 資料(CC BY-SA 3.0),因為本站讀取的遊戲檔案中沒有這些內容。場景名稱為該 Wiki 的英文名稱。