手持 普通

黏著性誘餌ベタつくルアー

一種黏糊糊的誘餌,可能會黏在甚至不會咬餌的魚身上。

遊戲內說明
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黏著性誘餌 的屬性與效果

等級 Lv.4 (無法在升級站升級)
裝備時的效果
  • 捕魚時有 11% 的機率能獲得雙倍的魚

在排名中比較: 最強近戰流派 最強遠程流派 最強魔法流派 最強僕從流派

除頁面另有註明外,數值均讀取自《Core Keeper》1.3.0.6 的遊戲檔案(預製體、配置檔案、掉落表和遊戲程式)並由本站計算,包括升級後(各等級)的數值、售價和魔力值消耗。名稱和描述為遊戲官方繁體中文文字。僅強化材料、僕從和寵物的攻擊以及部分食物數值依據 Core Keeper Wiki(Fandom)的資料(CC BY-SA 3.0)。《Core Keeper》及其圖片 © Pugstorm。本站為非官方粉絲網站。

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黏著性誘餌是什麼?特點與用法

黏著性誘餌 是《Core Keeper》中的普通道具(手持)。 初始等級為 4,提供捕魚時有 11% 的機率能獲得雙倍的魚。 在捕魚工作台用蘑菇 ×1、小幼蟲 ×1製作。

黏著性誘餌 的要點(來自遊戲資料)

  • 無法在升級站升級。
  • 賣給商人可得 2 枚古代金幣。

由本站根據遊戲資料(1.3.0.6)計算並總結。

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黏著性誘餌的製作方法(材料)

製作地點 捕魚工作台捕魚工作台 各製作站可以製作的道具 →

材料數量材料的獲取方法
蘑菇蘑菇 × 1 敵人
小幼蟲小幼蟲 × 1

製作時間:1 秒

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重新回收黏著性誘餌可獲得的道具(重新回收及維修站)

黏著性誘餌 可以重新回收。重新回收後獲得以下道具。

每種材料的數量為「製作所用數量 × 0.49(耐久度下降時更低,耐久度為 0 時為 0.3)× 道具的倍率」,小數部分為多得 1 個的機率(2.4 表示 2 個,並有 40% 的機率得到 3 個)。範圍為耐久度 0 到全滿(沒有耐久度的道具始終按全滿計算)。廢棄零件是由道具等級決定的固定數量。所有可重新回收的道具列在重新回收中。

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黏著性誘餌的獲取方法

  • 放置於場景(建築、遺跡、營地等)內的貝殼寶箱中或其上,每次 10 (必定)地點:海洋港鎮 [沉沒之海] (每個世界 1)

場景中的容器、地下城中的放置物、必定掉落和自然生成,依據 Core Keeper Wiki(Fandom)的 Obtaining 資料(CC BY-SA 3.0),因為本站讀取的遊戲檔案中沒有這些內容。場景名稱為該 Wiki 的英文名稱。