手持 稀有

哨兵護盾セントリーの盾

遭一位核心哨兵丟棄的胸甲,大小剛好適合當作護盾使用,其中心鑲著一顆古代寶石,格擋敵人攻擊時偶爾會射出能量。

遊戲內說明
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哨兵護盾 的屬性與效果

等級 Lv.13 (升級後最高 Lv.20)
裝備時的效果
  • +19 最大生命值Lv.20:+29 最大生命值
  • +22 防禦Lv.20:+34 防禦
  • 格擋攻擊時,有 30% 的機率可釋放能量衝擊波,可造成與受到格擋的等量傷害Lv.20:格擋攻擊時,有 44% 的機率可釋放能量衝擊波,可造成與受到格擋的等量傷害
耐久度 100

在排名中比較: 最強近戰流派 最強遠程流派 最強魔法流派 最強僕從流派 升級裝備

除頁面另有註明外,數值均讀取自《Core Keeper》1.3.0.6 的遊戲檔案(預製體、配置檔案、掉落表和遊戲程式)並由本站計算,包括升級後(各等級)的數值、售價和魔力值消耗。名稱和描述為遊戲官方繁體中文文字。僅強化材料、僕從和寵物的攻擊以及部分食物數值依據 Core Keeper Wiki(Fandom)的資料(CC BY-SA 3.0)。《Core Keeper》及其圖片 © Pugstorm。本站為非官方粉絲網站。

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哨兵護盾是什麼?特點與用法

哨兵護盾 是《Core Keeper》中的稀有道具(手持)。 初始等級為 13,提供+19 最大生命值等效果。 可以從城市地下城寶箱、核心哨兵獲得。

哨兵護盾 的要點(來自遊戲資料)

  • 升到 20 級後效果提升:+19 最大生命值 → +29、+22 防禦 → +34、格擋攻擊時,有 30% 的機率可釋放能量衝擊波,可造成與受到格擋的等量傷害 → 44%。
  • 從 13 級升到 20 級需要3,039 古代金幣以及金屬錠。
  • 耐久度:100。在重新回收及維修站強化後,耐久度翻倍。
  • 最佳來源:城市地下城寶箱——每次判定4.4%的機率。
  • 賣給商人可得 265 枚古代金幣。

由本站根據遊戲資料(1.3.0.6)計算並總結。

哨兵護盾 的機制(已與遊戲資料核對)

  • 用哨兵護盾格擋有 30% 的機率(獲得時)釋放衝擊波。
  • 衝擊波造成的傷害等於被格擋的傷害。

由本站根據遊戲檔案(1.3.0.6 的預製體和配置檔案)中的數值撰寫。

哨兵護盾 備註

  • 被磚塊觸發時,會從你身上飛出三道與核心哨兵攻擊相似的能量衝擊波投射物。
  • 每發投射物的基礎傷害等於盾牌普通傷害減免所擋下的量,包括格擋。

以下說明涉及遊戲檔案無法直接顯示的機制。內容依據Core Keeper Wiki(Fandom)的「Sentry Shield」頁面(CC BY-SA 3.0)中的事實,由本站重新撰寫。

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重新回收哨兵護盾可獲得的道具(重新回收及維修站)

哨兵護盾 可以重新回收。重新回收後獲得以下道具。

每種材料的數量為「製作所用數量 × 0.49(耐久度下降時更低,耐久度為 0 時為 0.3)× 道具的倍率」,小數部分為多得 1 個的機率(2.4 表示 2 個,並有 40% 的機率得到 3 個)。範圍為耐久度 0 到全滿(沒有耐久度的道具始終按全滿計算)。廢棄零件是由道具等級決定的固定數量。所有可重新回收的道具列在重新回收中。

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哨兵護盾的獲取方法(敵人掉落、寶箱與臺座)

敵人掉落 (1) 寶箱與臺座 (1)

來源類型生物群落數量機率
核心哨兵 敵人掉落 沉沒之城 1 0.72%
城市地下城寶箱 寶箱與臺座 沉沒之海、荒涼都市 1 4.4%

* 「城市地下城寶箱」:暫定名稱。遊戲內名稱尚未確認,因此本站以掉落表中的內部名稱為該來源命名。

「機率」是每次嘗試(開啟一個寶箱、擊敗一個敵人、釣一次魚)獲得該道具至少一個的機率。「保底組」是寶箱或魔王必定從中掉落一件道具的組合,並不代表該道具一定會掉落(從該組中被選中的機率以小字顯示)。只有必定掉落的道具才標記為「必定」。捕魚指用魚竿釣到的東西,與敵人和魔王的掉落分開計算。按遊戲的掉落表(Conf/Loot,1.3.0.6)以與遊戲相同的抽選方式計算。

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哨兵護盾的其他獲取方法

  • 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的古代寶箱 (每個容器 4.4% 機率)地點:城市下水道 [沉沒之城]、城市遊戲室 [沉沒之城]、破碎城市島 [沉沒之海]、城市檔案館 [沉沒之城]、孤城之島 [沉沒之海]
  • 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的魔王寶箱 (每個容器 4.4% 機率)地點:市政廳 [沉沒之城]
  • 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的魔王寶箱 (每個容器 4.4% 機率)地點:心形莓果汽水島 [沉沒之海] (每個世界 0–1)
  • 可能來自場景(建築、遺跡、營地等)中的古代寶箱 (每個容器 4.4% 機率)地點:沉沒之海電路謎題 [沉沒之海] (每個世界 0–1)

場景中的容器、地下城中的放置物、必定掉落和自然生成,依據 Core Keeper Wiki(Fandom)的 Obtaining 資料(CC BY-SA 3.0),因為本站讀取的遊戲檔案中沒有這些內容。場景名稱為該 Wiki 的英文名稱。