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Core Keeper 最強劍:近戰武器排名

所有劍和近戰武器按畢業裝備下 Lv.20 的期望 DPS 排名,以及前期、中期、後期的最佳選擇。

資料:遊戲檔案(版本 1.3.0.6)

總結

最強的劍/近戰武器是什麼?

  1. 升到 Lv.20 並搭配後期裝備時,期望 DPS 最高的近戰武器是符文之歌(約 10,850/秒)。

  2. 到了 Lv.20,大多數武器的基礎傷害差不多。拉開差距的是它們的效果:後期帶暴擊率或攻擊速度的武器最強,而「+% 物理近戰傷害」的提升沒有看上去那麼大(它是與其他裝備的傷害 % 相加的)。

  3. 例:史前水晶長矛 上的 +47% 物理近戰傷害單看很強,但在畢業裝備(約 +210% 傷害)下,計算結果為(310 + 47)÷ 310,只有約 +15%,總排名第 7。

  4. 半數以上的劍期望 DPS 都在 8,165 到 9,113 之間。初始等級越低的武器,升到 Lv.20 需要的古代金幣越多,所以也請看一下費用一欄。

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最強劍排名(升級到 Lv.20)

全部 15 把劍,按含後期裝備時 Lv.20 的期望 DPS 排序。武器上的所有效果(暴擊機率、攻擊速度等)都計入了計算(計算方法)。

排名武器初始
Lv
近戰傷害
(Lv.20)
攻擊
/秒
期望 DPS
(含後期裝備)
僅武器
/秒
升到 Lv.20
的古代金幣
效果(Lv.20)
1符文之歌符文之歌13350–4262.510,8509703,039
  • 近戰攻擊命中目標時,可恢復 17 生命值
  • 以近戰攻擊命中目標時,有 8% 的機率提升 50% 的近戰攻擊速度,持續一小段時間
+50% 攻擊速度增益(2 秒)按約 53% 的時間處於生效狀態計算。 未計入特殊攻擊(最高 3 倍傷害的直線攻擊)。
2斷裂的木劍斷裂的木劍2322–3922.59,8738934,838
  • +19% 暴擊機率
3星河金屬劍星河金屬劍14313–3812.59,3238682,707
  • +47% 暴擊傷害
4猩紅劍猩紅劍9307–3752.59,2278534,059
  • +16% 暴擊機率
5光耀金屬劍光耀金屬劍16312–3802.59,1138651,944
  • +8% 暴擊機率
  • +5.3% 近戰攻擊速度
6亞特蘭提斯蟲之劍亞特蘭提斯蟲之劍17315–3852.59,0188751,512
  • 可向魔王造成 21% 傷害
  • 近戰攻擊命中目標時,可恢復 5 生命值
7鐵劍鐵劍7313–3812.58,8148684,399
  • +9.9% 近戰攻擊速度
8滑溜溜史萊姆劍滑溜溜史萊姆劍13311–3792.58,7868633,039
  • +8% 暴擊機率
  • 命中目標時,有 52% 的機率對其施加滑溜溜的狀態
9幻光金屬劍幻光金屬劍12312–3802.58,7838653,339
  • +9.8% 近戰攻擊速度
10巨蛇骨寶劍巨蛇骨寶劍16307–3752.58,6948531,944
  • 可向魔王造成 18% 傷害
  • 對處於擊暈狀態的目標造成的傷害 53%
對處於眩暈狀態的目標造成的傷害 +53% 未計入,因為只有在你有辦法讓敵人眩暈時(寵物天賦、其他武器等)才會生效。
11銅劍銅劍2315–3832.58,3328734,838—
12錫劍錫劍5308–3762.58,1658554,639—
13木劍木劍1308–3762.58,1658554,869—
14史萊姆劍史萊姆劍6269–3272.57,1157454,531
  • 使目標的移動速度降低 -92.4%,持續 4 秒
15毀損的劍柄毀損的劍柄10222–2702.55,8736153,848
  • +62 最大生命值
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最強近戰武器排名(劍、短劍、斧頭、長矛、棍棒)

全部 35 種近戰武器,不只是劍。短劍傷害較低但攻擊更頻繁,斧頭較慢但威力大。

排名武器初始
Lv
近戰傷害
(Lv.20)
攻擊
/秒
期望 DPS
(含後期裝備)
僅武器
/秒
升到 Lv.20
的古代金幣
效果(Lv.20)
1符文之歌符文之歌13350–4262.510,8509703,039
  • 近戰攻擊命中目標時,可恢復 17 生命值
  • 以近戰攻擊命中目標時,有 8% 的機率提升 50% 的近戰攻擊速度,持續一小段時間
+50% 攻擊速度增益(2 秒)按約 53% 的時間處於生效狀態計算。 未計入特殊攻擊(最高 3 倍傷害的直線攻擊)。
2星河金屬匕首星河金屬匕首14264–3223.3310,7269772,707
  • +18% 暴擊機率
3儀式匕首儀式匕首9259–3153.3310,5679574,059
  • +3 藍色光芒
  • +9% 暴擊機率
  • +25% 暴擊傷害
4生鏽匕首生鏽匕首3257–3133.3310,2829504,791
  • +16% 暴擊機率
5猩紅匕首猩紅匕首9252–3083.339,9599334,059
  • +44% 暴擊傷害
6斷裂的木劍斷裂的木劍2322–3922.59,8738934,838
  • +19% 暴擊機率
7史前水晶長矛史前水晶長矛15321–3912.59,7888902,342
  • +47% 物理近戰傷害
8虛空棍棒虛空棍棒18369–4492.59,7651,0231,044—
9星河金屬劍星河金屬劍14313–3812.59,3238682,707
  • +47% 暴擊傷害
10猩紅劍猩紅劍9307–3752.59,2278534,059
  • +16% 暴擊機率
11幻光金屬斧幻光金屬斧12453–5531.679,2078383,339
  • +18% 暴擊機率
12光耀金屬劍光耀金屬劍16312–3802.59,1138651,944
  • +8% 暴擊機率
  • +5.3% 近戰攻擊速度
13狩獵長矛狩獵長矛5320–3902.59,1118884,639
  • +9% 暴擊機率
14錫匕首錫匕首5258–3143.339,1049534,639—
15戰斧戰斧7450–5501.679,1018334,399
  • +44.5% 物理近戰傷害
16毒鐮刀毒鐮刀12321–3912.59,0898903,339
  • +26% 暴擊傷害
  • 命中目標時,有 41% 的機率可施加毒害,可使敵人受到的治癒效果減少 75%
17亞特蘭提斯蟲之劍亞特蘭提斯蟲之劍17315–3852.59,0188751,512
  • 可向魔王造成 21% 傷害
  • 近戰攻擊命中目標時,可恢復 5 生命值
18鐵劍鐵劍7313–3812.58,8148684,399
  • +9.9% 近戰攻擊速度
19滑溜溜史萊姆劍滑溜溜史萊姆劍13311–3792.58,7868633,039
  • +8% 暴擊機率
  • 命中目標時,有 52% 的機率對其施加滑溜溜的狀態
20幻光金屬劍幻光金屬劍12312–3802.58,7838653,339
  • +9.8% 近戰攻擊速度
21鐵長戟鐵長戟7309–3772.58,7358584,399
  • +8% 暴擊機率
22巨蛇骨寶劍巨蛇骨寶劍16307–3752.58,6948531,944
  • 可向魔王造成 18% 傷害
  • 對處於擊暈狀態的目標造成的傷害 53%
對處於眩暈狀態的目標造成的傷害 +53% 未計入,因為只有在你有辦法讓敵人眩暈時(寵物天賦、其他武器等)才會生效。
23船錨斧船錨斧13435–5311.678,5698053,039
  • +43% 暴擊傷害
  • 近戰攻擊命終目標時,有 55% 的擊退機率
24銅劍銅劍2315–3832.58,3328734,838—
25水管棍棒水管棍棒8626–7641.258,2978694,242
  • 近戰攻擊命終目標時,有 60% 的擊退機率
26水晶碎片棍棒水晶碎片棍棒16388–47428,2328621,944
  • 近戰攻擊命終目標時,有 58% 的擊退機率
27錫劍錫劍5308–3762.58,1658554,639—
28木劍木劍1308–3762.58,1658554,869—
29幼蟲尖刺棒幼蟲尖刺棒8308–3762.58,1658554,242
  • 近戰攻擊命終目標時,有 56% 的擊退機率
30觸手鞭觸手鞭11462–5641.678,1658553,608—
31熔岩戰斧熔岩戰斧15440–5361.677,8008132,342
  • 命中目標時,可對其造成 66 燃燒傷害
包含約 33/秒 的持續傷害。
32錫斧錫斧5441–5371.677,7838154,639—
33潘多拉斧潘多拉斧17434–5301.677,7558031,512
  • 有很高的機率可在擊中目標時套用隨機的條件
包含約 83/秒 的持續傷害。 隨機異常狀態中,只計入燃燒(每 2 秒 176 傷害,生效時間約 94%)。眩暈、中毒和減速不造成傷害,因此不計入。
34史萊姆劍史萊姆劍6269–3272.57,1157454,531
  • 使目標的移動速度降低 -92.4%,持續 4 秒
35毀損的劍柄毀損的劍柄10222–2702.55,8736153,848
  • +62 最大生命值
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最強短劍、斧頭、長矛和棍棒(各類型前 3 名)

最強劍

  1. 符文之歌符文之歌10,850
  2. 斷裂的木劍斷裂的木劍9,873
  3. 星河金屬劍星河金屬劍9,323

最強匕首

  1. 星河金屬匕首星河金屬匕首10,726
  2. 儀式匕首儀式匕首10,567
  3. 生鏽匕首生鏽匕首10,282

最強斧頭

  1. 幻光金屬斧幻光金屬斧9,207
  2. 戰斧戰斧9,101
  3. 船錨斧船錨斧8,569

最強長矛

  1. 史前水晶長矛史前水晶長矛9,788
  2. 狩獵長矛狩獵長矛9,111
  3. 鐵長戟鐵長戟8,735

最強棍棒

  1. 虛空棍棒虛空棍棒9,765
  2. 水管棍棒水管棍棒8,297
  3. 水晶碎片棍棒水晶碎片棍棒8,232

最強其他(鞭子、鐮刀)

  1. 毒鐮刀毒鐮刀9,089
  2. 觸手鞭觸手鞭8,165

數值為裝備畢業裝備時 Lv.20 的期望 DPS。

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前期、中期和後期的最強劍與近戰武器(未升級)

如果不升級,就按拿到武器時(初始等級)的強度來挑選。下表按初始等級區間列出當時期望 DPS 最高的武器。本表不計其他裝備(暴擊傷害為基礎 +50%),只計算武器自身的效果。

最強近戰武器:前期(Lv.1~5)

排名武器初始
Lv
近戰傷害
(基地)
攻擊
/秒
期望 DPS
(初始)
效果(初始)
1錫匕首錫匕首574–903.33273—
2狩獵長矛狩獵長矛591–1112.5256
  • +3% 暴擊機率
3錫劍錫劍589–1072.5245—
4錫斧錫斧5126–1541.67233—
5生鏽匕首生鏽匕首349–593.33185
  • +5% 暴擊機率

最強近戰武器:中期(Lv.6–11)

排名武器初始
Lv
近戰傷害
(基地)
攻擊
/秒
期望 DPS
(初始)
效果(初始)
1觸手鞭觸手鞭11264–3221.67488—
2儀式匕首儀式匕首9124–1503.33471
  • +2 藍色光芒
  • +5% 暴擊機率
  • +13% 暴擊傷害
3猩紅匕首猩紅匕首9121–1473.33447
  • +24% 暴擊傷害
4猩紅劍猩紅劍9147–1792.5424
  • +8% 暴擊機率
5戰斧戰斧7172–2101.67374
  • +17.6% 物理近戰傷害

最強近戰武器:後期(Lv.12+)

排名武器初始
Lv
近戰傷害
(基地)
攻擊
/秒
期望 DPS
(初始)
效果(初始)
1史前水晶長矛史前水晶長矛15245–2992.5925
  • +36.1% 物理近戰傷害
2虛空棍棒虛空棍棒18333–4072.5925—
3亞特蘭提斯蟲之劍亞特蘭提斯蟲之劍17270–3302.5814
  • 可向魔王造成 17% 傷害
  • 近戰攻擊命中目標時,可恢復 4 生命值
4光耀金屬劍光耀金屬劍16252–3082.5757
  • +7% 暴擊機率
  • +4.5% 近戰攻擊速度
5潘多拉斧潘多拉斧17372–4541.67751
  • 有很高的機率可在擊中目標時套用隨機的條件
包含約 63/秒 的持續傷害。 隨機異常狀態中,只計入燃燒(每 2 秒 149 傷害,生效時間約 85%)。眩暈、中毒和減速不造成傷害,因此不計入。
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最強劍的選法與計算方式

  • 要升級的話,就按效果來選。武器可以用古代金幣和材料升到 Lv.20,屆時基礎傷害相差不大,武器自帶的效果決定哪把最好。
  • 後期暴擊機率和攻擊速度更有優勢。傷害 % 加成都在同一類裡相加,所以當其他裝備已經提供約 +210% 時,武器的「+% 物理近戰傷害」提升很小。暴擊機率和攻擊速度屬於不同的類別,彼此相乘,因此看起來差不多的數值能讓傷害提升得多得多(傷害計算公式)。
  • 不升級的話,「+% 物理近戰傷害」也很強。前期和中期其他裝備的傷害 % 很少,武器的加成能完整發揮作用(見初始等級的表)。
  • 短劍靠命中次數,斧頭靠單次重擊。短劍每秒攻擊約 3.3 次,劍 2.5 次,斧頭約 1.7 次。攻擊速度裝備和天賦在快速武器上最容易感受到。
  • 確認升級費用。低等級武器(生鏽匕首、斷裂的木劍等)升到 Lv.20 在後期仍然可用,但升級所需的古代金幣要多得多。

期望 DPS 的計算方法

期望 DPS = 武器傷害 ×(每秒攻擊次數)×(1 + 傷害 % 合計)×(1 + 攻擊速度 %)×(1 + 暴擊機率 × 暴擊傷害)×(1 + 2 × 三倍傷害機率)×(1 + 對魔王傷害 % × 0.5)+ 燃燒等持續傷害

  • Lv.20 的表在後期裝備的基礎上加入了武器的效果(傷害 % +210%、攻擊速度 +55%、暴擊機率 40%、暴擊傷害 +125%;即最強近戰配裝中裝備和食物的合計)。「僅武器」為傷害 ÷ 攻擊間隔。
  • 基礎表格不使用其他裝備,只計入武器自身的效果。
  • 特殊效果:「命中時有機率提高攻擊速度」按其生效的比例計算,燃燒則假設只要持續攻擊,目標就一直處於燃燒狀態。

未計入蓄力攻擊(右鍵特殊攻擊)、攻擊範圍(斧頭橫掃、長矛距離)、敵人防禦、擊退與減速以及中毒(只降低治癒效果,不造成傷害)。遊戲沒有公佈這個公式,本公式基於玩家測試。

除頁面另有註明外,數值均讀取自《Core Keeper》1.3.0.6 的遊戲檔案(預製體、配置檔案、掉落表和遊戲程式)並由本站計算,包括升級後(各等級)的數值、售價和魔力值消耗。名稱和描述為遊戲官方繁體中文文字。僅強化材料、僕從和寵物的攻擊以及部分食物數值依據 Core Keeper Wiki(Fandom)的資料(CC BY-SA 3.0)。《Core Keeper》及其圖片 © Pugstorm。本站為非官方粉絲網站。