最強的劍/近戰武器是什麼?
升到 Lv.20 並搭配後期裝備時,期望 DPS 最高的近戰武器是符文之歌(約 10,850/秒)。
到了 Lv.20,大多數武器的基礎傷害差不多。拉開差距的是它們的效果:後期帶暴擊率或攻擊速度的武器最強,而「+% 物理近戰傷害」的提升沒有看上去那麼大(它是與其他裝備的傷害 % 相加的)。
例:史前水晶長矛 上的 +47% 物理近戰傷害單看很強,但在畢業裝備(約 +210% 傷害)下,計算結果為(310 + 47)÷ 310,只有約 +15%,總排名第 7。
半數以上的劍期望 DPS 都在 8,165 到 9,113 之間。初始等級越低的武器,升到 Lv.20 需要的古代金幣越多,所以也請看一下費用一欄。
最強劍排名(升級到 Lv.20)
全部 15 把劍,按含後期裝備時 Lv.20 的期望 DPS 排序。武器上的所有效果(暴擊機率、攻擊速度等)都計入了計算(計算方法)。
| 排名 | 武器 | 初始 Lv | 近戰傷害 (Lv.20) | 攻擊 /秒 | 期望 DPS (含後期裝備) | 僅武器 /秒 | 升到 Lv.20 的古代金幣 | 效果(Lv.20) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 350–426 | 2.5 | 10,850 | 970 | 3,039 |
| |
| 2 | 2 | 322–392 | 2.5 | 9,873 | 893 | 4,838 |
| |
| 3 | 14 | 313–381 | 2.5 | 9,323 | 868 | 2,707 |
| |
| 4 | 9 | 307–375 | 2.5 | 9,227 | 853 | 4,059 |
| |
| 5 | 16 | 312–380 | 2.5 | 9,113 | 865 | 1,944 |
| |
| 6 | 17 | 315–385 | 2.5 | 9,018 | 875 | 1,512 |
| |
| 7 | 7 | 313–381 | 2.5 | 8,814 | 868 | 4,399 |
| |
| 8 | 13 | 311–379 | 2.5 | 8,786 | 863 | 3,039 |
| |
| 9 | 12 | 312–380 | 2.5 | 8,783 | 865 | 3,339 |
| |
| 10 | 16 | 307–375 | 2.5 | 8,694 | 853 | 1,944 |
| |
| 11 | 2 | 315–383 | 2.5 | 8,332 | 873 | 4,838 | — | |
| 12 | 5 | 308–376 | 2.5 | 8,165 | 855 | 4,639 | — | |
| 13 | 1 | 308–376 | 2.5 | 8,165 | 855 | 4,869 | — | |
| 14 | 6 | 269–327 | 2.5 | 7,115 | 745 | 4,531 |
| |
| 15 | 10 | 222–270 | 2.5 | 5,873 | 615 | 3,848 |
|
最強近戰武器排名(劍、短劍、斧頭、長矛、棍棒)
全部 35 種近戰武器,不只是劍。短劍傷害較低但攻擊更頻繁,斧頭較慢但威力大。
| 排名 | 武器 | 初始 Lv | 近戰傷害 (Lv.20) | 攻擊 /秒 | 期望 DPS (含後期裝備) | 僅武器 /秒 | 升到 Lv.20 的古代金幣 | 效果(Lv.20) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 350–426 | 2.5 | 10,850 | 970 | 3,039 |
| |
| 2 | 14 | 264–322 | 3.33 | 10,726 | 977 | 2,707 |
| |
| 3 | 9 | 259–315 | 3.33 | 10,567 | 957 | 4,059 |
| |
| 4 | 3 | 257–313 | 3.33 | 10,282 | 950 | 4,791 |
| |
| 5 | 9 | 252–308 | 3.33 | 9,959 | 933 | 4,059 |
| |
| 6 | 2 | 322–392 | 2.5 | 9,873 | 893 | 4,838 |
| |
| 7 | 15 | 321–391 | 2.5 | 9,788 | 890 | 2,342 |
| |
| 8 | 18 | 369–449 | 2.5 | 9,765 | 1,023 | 1,044 | — | |
| 9 | 14 | 313–381 | 2.5 | 9,323 | 868 | 2,707 |
| |
| 10 | 9 | 307–375 | 2.5 | 9,227 | 853 | 4,059 |
| |
| 11 | 12 | 453–553 | 1.67 | 9,207 | 838 | 3,339 |
| |
| 12 | 16 | 312–380 | 2.5 | 9,113 | 865 | 1,944 |
| |
| 13 | 5 | 320–390 | 2.5 | 9,111 | 888 | 4,639 |
| |
| 14 | 5 | 258–314 | 3.33 | 9,104 | 953 | 4,639 | — | |
| 15 | 7 | 450–550 | 1.67 | 9,101 | 833 | 4,399 |
| |
| 16 | 12 | 321–391 | 2.5 | 9,089 | 890 | 3,339 |
| |
| 17 | 17 | 315–385 | 2.5 | 9,018 | 875 | 1,512 |
| |
| 18 | 7 | 313–381 | 2.5 | 8,814 | 868 | 4,399 |
| |
| 19 | 13 | 311–379 | 2.5 | 8,786 | 863 | 3,039 |
| |
| 20 | 12 | 312–380 | 2.5 | 8,783 | 865 | 3,339 |
| |
| 21 | 7 | 309–377 | 2.5 | 8,735 | 858 | 4,399 |
| |
| 22 | 16 | 307–375 | 2.5 | 8,694 | 853 | 1,944 |
| |
| 23 | 13 | 435–531 | 1.67 | 8,569 | 805 | 3,039 |
| |
| 24 | 2 | 315–383 | 2.5 | 8,332 | 873 | 4,838 | — | |
| 25 | 8 | 626–764 | 1.25 | 8,297 | 869 | 4,242 |
| |
| 26 | 16 | 388–474 | 2 | 8,232 | 862 | 1,944 |
| |
| 27 | 5 | 308–376 | 2.5 | 8,165 | 855 | 4,639 | — | |
| 28 | 1 | 308–376 | 2.5 | 8,165 | 855 | 4,869 | — | |
| 29 | 8 | 308–376 | 2.5 | 8,165 | 855 | 4,242 |
| |
| 30 | 11 | 462–564 | 1.67 | 8,165 | 855 | 3,608 | — | |
| 31 | 15 | 440–536 | 1.67 | 7,800 | 813 | 2,342 |
| |
| 32 | 5 | 441–537 | 1.67 | 7,783 | 815 | 4,639 | — | |
| 33 | 17 | 434–530 | 1.67 | 7,755 | 803 | 1,512 |
| |
| 34 | 6 | 269–327 | 2.5 | 7,115 | 745 | 4,531 |
| |
| 35 | 10 | 222–270 | 2.5 | 5,873 | 615 | 3,848 |
|
最強短劍、斧頭、長矛和棍棒(各類型前 3 名)
數值為裝備畢業裝備時 Lv.20 的期望 DPS。
前期、中期和後期的最強劍與近戰武器(未升級)
如果不升級,就按拿到武器時(初始等級)的強度來挑選。下表按初始等級區間列出當時期望 DPS 最高的武器。本表不計其他裝備(暴擊傷害為基礎 +50%),只計算武器自身的效果。
最強近戰武器:前期(Lv.1~5)
| 排名 | 武器 | 初始 Lv | 近戰傷害 (基地) | 攻擊 /秒 | 期望 DPS (初始) | 效果(初始) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 74–90 | 3.33 | 273 | — | |
| 2 | 5 | 91–111 | 2.5 | 256 |
| |
| 3 | 5 | 89–107 | 2.5 | 245 | — | |
| 4 | 5 | 126–154 | 1.67 | 233 | — | |
| 5 | 3 | 49–59 | 3.33 | 185 |
|
最強近戰武器:中期(Lv.6–11)
| 排名 | 武器 | 初始 Lv | 近戰傷害 (基地) | 攻擊 /秒 | 期望 DPS (初始) | 效果(初始) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 264–322 | 1.67 | 488 | — | |
| 2 | 9 | 124–150 | 3.33 | 471 |
| |
| 3 | 9 | 121–147 | 3.33 | 447 |
| |
| 4 | 9 | 147–179 | 2.5 | 424 |
| |
| 5 | 7 | 172–210 | 1.67 | 374 |
|
最強近戰武器:後期(Lv.12+)
| 排名 | 武器 | 初始 Lv | 近戰傷害 (基地) | 攻擊 /秒 | 期望 DPS (初始) | 效果(初始) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 245–299 | 2.5 | 925 |
| |
| 2 | 18 | 333–407 | 2.5 | 925 | — | |
| 3 | 17 | 270–330 | 2.5 | 814 |
| |
| 4 | 16 | 252–308 | 2.5 | 757 |
| |
| 5 | 17 | 372–454 | 1.67 | 751 |
|
最強劍的選法與計算方式
- 要升級的話,就按效果來選。武器可以用古代金幣和材料升到 Lv.20,屆時基礎傷害相差不大,武器自帶的效果決定哪把最好。
- 後期暴擊機率和攻擊速度更有優勢。傷害 % 加成都在同一類裡相加,所以當其他裝備已經提供約 +210% 時,武器的「+% 物理近戰傷害」提升很小。暴擊機率和攻擊速度屬於不同的類別,彼此相乘,因此看起來差不多的數值能讓傷害提升得多得多(傷害計算公式)。
- 不升級的話,「+% 物理近戰傷害」也很強。前期和中期其他裝備的傷害 % 很少,武器的加成能完整發揮作用(見初始等級的表)。
- 短劍靠命中次數,斧頭靠單次重擊。短劍每秒攻擊約 3.3 次,劍 2.5 次,斧頭約 1.7 次。攻擊速度裝備和天賦在快速武器上最容易感受到。
- 確認升級費用。低等級武器(生鏽匕首、斷裂的木劍等)升到 Lv.20 在後期仍然可用,但升級所需的古代金幣要多得多。
期望 DPS 的計算方法
期望 DPS = 武器傷害 ×(每秒攻擊次數)×(1 + 傷害 % 合計)×(1 + 攻擊速度 %)×(1 + 暴擊機率 × 暴擊傷害)×(1 + 2 × 三倍傷害機率)×(1 + 對魔王傷害 % × 0.5)+ 燃燒等持續傷害
- Lv.20 的表在後期裝備的基礎上加入了武器的效果(傷害 % +210%、攻擊速度 +55%、暴擊機率 40%、暴擊傷害 +125%;即最強近戰配裝中裝備和食物的合計)。「僅武器」為傷害 ÷ 攻擊間隔。
- 基礎表格不使用其他裝備,只計入武器自身的效果。
- 特殊效果:「命中時有機率提高攻擊速度」按其生效的比例計算,燃燒則假設只要持續攻擊,目標就一直處於燃燒狀態。
未計入蓄力攻擊(右鍵特殊攻擊)、攻擊範圍(斧頭橫掃、長矛距離)、敵人防禦、擊退與減速以及中毒(只降低治癒效果,不造成傷害)。遊戲沒有公佈這個公式,本公式基於玩家測試。
除頁面另有註明外,數值均讀取自《Core Keeper》1.3.0.6 的遊戲檔案(預製體、配置檔案、掉落表和遊戲程式)並由本站計算,包括升級後(各等級)的數值、售價和魔力值消耗。名稱和描述為遊戲官方繁體中文文字。僅強化材料、僕從和寵物的攻擊以及部分食物數值依據 Core Keeper Wiki(Fandom)的資料(CC BY-SA 3.0)。《Core Keeper》及其圖片 © Pugstorm。本站為非官方粉絲網站。