Qual é a melhor espada / arma corpo a corpo?
Aprimorada até o Lv.20 e combinada com equipamento de endgame, a arma corpo a corpo com o maior DPS esperado é Canção Rúnica (cerca de 10.850/s).
No Lv.20, o dano base da maioria das armas se equilibra. O que as diferencia são os efeitos: no fim de jogo, armas com chance de crítico ou velocidade de ataque são as mais fortes, enquanto “+% de dano físico corpo a corpo” cresce menos do que parece (ele se soma ao % de dano que você já tem de outros equipamentos).
Exemplo: o +47% de dano físico corpo a corpo de Lança de Cristal Pré-histórica parece forte sozinho, mas com equipamento de endgame (cerca de +210% de dano) dá (310 + 47) ÷ 310, só cerca de +15%, o que o coloca em #7 no geral.
Mais da metade de todas as espadas fica entre 8.165 e 9.113 de DPS esperado. Armas com nível base mais baixo custam mais Moedas Ancestrais para chegar ao Lv.20, então confira também a coluna de custo.
Ranking de melhores espadas (aprimoradas ao Lv.20)
Todas as 15 espadas, ordenadas por DPS esperado no Lv.20 com equipamento de endgame. Todos os efeitos da arma (chance de acerto crítico, velocidade de ataque etc.) entram no cálculo (como é calculado).
| Posição | Arma | Lv base | Dano corpo a corpo (Lv.20) | Ataques /s | DPS esperado (com equip. de endgame) | Só a arma /s | Moedas Ancestrais até Lv.20 | Efeitos (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 350–426 | 2,5 | 10.850 | 970 | 3.039 |
| |
| 2 | 2 | 322–392 | 2,5 | 9.873 | 893 | 4.838 |
| |
| 3 | 14 | 313–381 | 2,5 | 9.323 | 868 | 2.707 |
| |
| 4 | 9 | 307–375 | 2,5 | 9.227 | 853 | 4.059 |
| |
| 5 | 16 | 312–380 | 2,5 | 9.113 | 865 | 1.944 |
| |
| 6 | 17 | 315–385 | 2,5 | 9.018 | 875 | 1.512 |
| |
| 7 | 7 | 313–381 | 2,5 | 8.814 | 868 | 4.399 |
| |
| 8 | 13 | 311–379 | 2,5 | 8.786 | 863 | 3.039 |
| |
| 9 | 12 | 312–380 | 2,5 | 8.783 | 865 | 3.339 |
| |
| 10 | 16 | 307–375 | 2,5 | 8.694 | 853 | 1.944 |
| |
| 11 | 2 | 315–383 | 2,5 | 8.332 | 873 | 4.838 | — | |
| 12 | 5 | 308–376 | 2,5 | 8.165 | 855 | 4.639 | — | |
| 13 | 1 | 308–376 | 2,5 | 8.165 | 855 | 4.869 | — | |
| 14 | 6 | 269–327 | 2,5 | 7.115 | 745 | 4.531 |
| |
| 15 | 10 | 222–270 | 2,5 | 5.873 | 615 | 3.848 |
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Ranking de melhores armas corpo a corpo (espadas, adagas, machados, lanças, porretes)
Todas as 35 armas corpo a corpo, não só espadas. Adagas batem menos, mas atacam com mais frequência, enquanto machados são lentos, mas batem forte.
| Posição | Arma | Lv base | Dano corpo a corpo (Lv.20) | Ataques /s | DPS esperado (com equip. de endgame) | Só a arma /s | Moedas Ancestrais até Lv.20 | Efeitos (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 350–426 | 2,5 | 10.850 | 970 | 3.039 |
| |
| 2 | 14 | 264–322 | 3,33 | 10.726 | 977 | 2.707 |
| |
| 3 | 9 | 259–315 | 3,33 | 10.567 | 957 | 4.059 |
| |
| 4 | 3 | 257–313 | 3,33 | 10.282 | 950 | 4.791 |
| |
| 5 | 9 | 252–308 | 3,33 | 9.959 | 933 | 4.059 |
| |
| 6 | 2 | 322–392 | 2,5 | 9.873 | 893 | 4.838 |
| |
| 7 | 15 | 321–391 | 2,5 | 9.788 | 890 | 2.342 |
| |
| 8 | 18 | 369–449 | 2,5 | 9.765 | 1.023 | 1.044 | — | |
| 9 | 14 | 313–381 | 2,5 | 9.323 | 868 | 2.707 |
| |
| 10 | 9 | 307–375 | 2,5 | 9.227 | 853 | 4.059 |
| |
| 11 | 12 | 453–553 | 1,67 | 9.207 | 838 | 3.339 |
| |
| 12 | 16 | 312–380 | 2,5 | 9.113 | 865 | 1.944 |
| |
| 13 | 5 | 320–390 | 2,5 | 9.111 | 888 | 4.639 |
| |
| 14 | 5 | 258–314 | 3,33 | 9.104 | 953 | 4.639 | — | |
| 15 | 7 | 450–550 | 1,67 | 9.101 | 833 | 4.399 |
| |
| 16 | 12 | 321–391 | 2,5 | 9.089 | 890 | 3.339 |
| |
| 17 | 17 | 315–385 | 2,5 | 9.018 | 875 | 1.512 |
| |
| 18 | 7 | 313–381 | 2,5 | 8.814 | 868 | 4.399 |
| |
| 19 | 13 | 311–379 | 2,5 | 8.786 | 863 | 3.039 |
| |
| 20 | 12 | 312–380 | 2,5 | 8.783 | 865 | 3.339 |
| |
| 21 | 7 | 309–377 | 2,5 | 8.735 | 858 | 4.399 |
| |
| 22 | 16 | 307–375 | 2,5 | 8.694 | 853 | 1.944 |
| |
| 23 | 13 | 435–531 | 1,67 | 8.569 | 805 | 3.039 |
| |
| 24 | 2 | 315–383 | 2,5 | 8.332 | 873 | 4.838 | — | |
| 25 | 8 | 626–764 | 1,25 | 8.297 | 869 | 4.242 |
| |
| 26 | 16 | 388–474 | 2 | 8.232 | 862 | 1.944 |
| |
| 27 | 5 | 308–376 | 2,5 | 8.165 | 855 | 4.639 | — | |
| 28 | 1 | 308–376 | 2,5 | 8.165 | 855 | 4.869 | — | |
| 29 | 8 | 308–376 | 2,5 | 8.165 | 855 | 4.242 |
| |
| 30 | 11 | 462–564 | 1,67 | 8.165 | 855 | 3.608 | — | |
| 31 | 15 | 440–536 | 1,67 | 7.800 | 813 | 2.342 |
| |
| 32 | 5 | 441–537 | 1,67 | 7.783 | 815 | 4.639 | — | |
| 33 | 17 | 434–530 | 1,67 | 7.755 | 803 | 1.512 |
| |
| 34 | 6 | 269–327 | 2,5 | 7.115 | 745 | 4.531 |
| |
| 35 | 10 | 222–270 | 2,5 | 5.873 | 615 | 3.848 |
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Melhor adaga, machado, lança e porrete (top 3 de cada tipo)
Melhor espadas
Canção Rúnica10.850
Espada de Madeira Lascada9.873
Espada de Galaxita9.323
Melhor adagas
Adaga de Galaxita10.726
Adaga de Ritual10.567
Adaga Enferrujada10.282
Melhor machados
Machado de Octarina9.207
Machado de Batalha9.101
Machadâncora8.569
Melhor lanças
Lança de Cristal Pré-histórica9.788
Lança de Caça9.111
Alabarda de Ferro8.735
Melhor porretes
Clava do Vazio9.765
Porrete de Cano8.297
Clava de Cacos de Cristal8.232
Melhor outros (chicotes, foices)
Foice Venenosa9.089
Chicote de Tentáculo8.165
Os números são o DPS esperado no Lv. 20 com equipamento de endgame.
Melhores espadas e armas corpo a corpo para o início, o meio e o fim de jogo (sem aprimorar)
Se você não for aprimorar, escolha pela força no momento em que obtém a arma (o nível base dela). Para cada faixa de nível base, estas são as armas com o maior DPS esperado nesse ponto. Esta tabela não usa nenhum outro equipamento (dano crítico no valor base de +50%) e conta apenas os efeitos da própria arma.
Melhores armas corpo a corpo: Início de jogo (Lv.1–5)
| Posição | Arma | Lv base | Dano corpo a corpo (base) | Ataques /s | DPS esperado (base) | Efeitos (base) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 74–90 | 3,33 | 273 | — | |
| 2 | 5 | 91–111 | 2,5 | 256 |
| |
| 3 | 5 | 89–107 | 2,5 | 245 | — | |
| 4 | 5 | 126–154 | 1,67 | 233 | — | |
| 5 | 3 | 49–59 | 3,33 | 185 |
|
Melhores armas corpo a corpo: Meio de jogo (Lv.6–11)
| Posição | Arma | Lv base | Dano corpo a corpo (base) | Ataques /s | DPS esperado (base) | Efeitos (base) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 11 | 264–322 | 1,67 | 488 | — | |
| 2 | 9 | 124–150 | 3,33 | 471 |
| |
| 3 | 9 | 121–147 | 3,33 | 447 |
| |
| 4 | 9 | 147–179 | 2,5 | 424 |
| |
| 5 | 7 | 172–210 | 1,67 | 374 |
|
Melhores armas corpo a corpo: Fim de jogo (Lv.12+)
| Posição | Arma | Lv base | Dano corpo a corpo (base) | Ataques /s | DPS esperado (base) | Efeitos (base) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 15 | 245–299 | 2,5 | 925 |
| |
| 2 | 18 | 333–407 | 2,5 | 925 | — | |
| 3 | 17 | 270–330 | 2,5 | 814 |
| |
| 4 | 16 | 252–308 | 2,5 | 757 |
| |
| 5 | 17 | 372–454 | 1,67 | 751 |
|
Como escolher a melhor espada e como é calculado
- Se você aprimorar, escolha pelos efeitos. As armas podem ser aprimoradas até Lv.20 com Moedas Ancestrais e materiais, e nesse ponto o dano base fica parecido. Os efeitos da arma decidem qual é a melhor.
- No fim de jogo, chance de acerto crítico e velocidade de ataque vencem. Bônus de % de dano se somam em um mesmo grupo, então, quando o resto do equipamento já dá cerca de +210%, o “+% de dano corpo a corpo físico” de uma arma acrescenta pouco. Chance de acerto crítico e velocidade de ataque são grupos separados que se multiplicam, então números parecidos aumentam muito mais o dano (fórmula de dano).
- Se você não aprimorar, “+% de dano corpo a corpo físico” também é forte. No início e no meio do jogo, o resto do seu equipamento tem pouco % de dano, então o bônus da arma conta por inteiro (veja as tabelas de nível base).
- Adagas dependem do número de acertos; machados, de golpes fortes. As adagas atacam cerca de 3,3 vezes por segundo, as espadas 2,5 e os machados cerca de 1,7. Equipamentos e talentos de velocidade de ataque são mais fáceis de sentir em armas rápidas.
- Confira o custo de aprimoramento. Armas de nível baixo (adagas enferrujadas, espadas de madeira quebradas etc.) ainda se seguram no fim de jogo no Lv.20, mas custam muito mais Moedas Ancestrais para aprimorar.
Como o DPS esperado é calculado
DPS esperado = dano da arma × (ataques por segundo) × (1 + % de dano total) × (1 + % de velocidade de ataque) × (1 + chance de acerto crítico × dano de acerto crítico) × (1 + 2 × chance de dano triplo) × (1 + % de dano a chefes × 0,5) + dano ao longo do tempo, como incineração
- As tabelas de Lv.20 somam os efeitos da arma ao equipamento de endgame (% de dano +210%, velocidade de ataque +55%, chance de acerto crítico 40%, dano crítico +125%; o total do equipamento e da comida na melhor build corpo a corpo). “Só a arma” é o dano ÷ intervalo de ataque.
- As tabelas base não usam outros equipamentos, só os efeitos da própria arma.
- Efeitos especiais: a “chance de ganhar velocidade de ataque ao acertar” é contada pela frequência em que fica ativa, e a queimadura supõe que o alvo continua em chamas enquanto você continua acertando.
Os ataques carregados (ataques especiais com o botão direito), a área de ataque (golpes amplos de machado, alcance da lança), a defesa dos inimigos, o empurrão e a lentidão, e o veneno (ele só reduz a cura e não causa dano) não estão incluídos. A fórmula não é publicada pelo jogo; ela se baseia em testes de jogadores.
Salvo indicação em contrário na página, os números são lidos dos arquivos do jogo de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, arquivos de configuração, tabelas de drop e o código do jogo) e calculados por este site, incluindo os valores aprimorados (por nível), os preços de venda e os custos de mana. Os nomes e descrições são o texto oficial do jogo em português. Só os materiais de reforço, os ataques de lacaios e pets e alguns valores de comida se baseiam nos dados da Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e suas imagens são © Pugstorm. Este é um site de fãs não oficial.