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Melhores espadas em Core Keeper: ranking de armas corpo a corpo

Todas as espadas e armas corpo a corpo ordenadas pelo DPS esperado no Lv.20 com equipamento de endgame, além das melhores escolhas para o início, o meio e o fim de jogo.

Dados: arquivos do jogo (versão 1.3.0.6)

Resumo

Qual é a melhor espada / arma corpo a corpo?

  1. Aprimorada até o Lv.20 e combinada com equipamento de endgame, a arma corpo a corpo com o maior DPS esperado é Canção Rúnica (cerca de 10.850/s).

  2. No Lv.20, o dano base da maioria das armas se equilibra. O que as diferencia são os efeitos: no fim de jogo, armas com chance de crítico ou velocidade de ataque são as mais fortes, enquanto “+% de dano físico corpo a corpo” cresce menos do que parece (ele se soma ao % de dano que você já tem de outros equipamentos).

  3. Exemplo: o +47% de dano físico corpo a corpo de Lança de Cristal Pré-histórica parece forte sozinho, mas com equipamento de endgame (cerca de +210% de dano) dá (310 + 47) ÷ 310, só cerca de +15%, o que o coloca em #7 no geral.

  4. Mais da metade de todas as espadas fica entre 8.165 e 9.113 de DPS esperado. Armas com nível base mais baixo custam mais Moedas Ancestrais para chegar ao Lv.20, então confira também a coluna de custo.

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Ranking de melhores espadas (aprimoradas ao Lv.20)

Todas as 15 espadas, ordenadas por DPS esperado no Lv.20 com equipamento de endgame. Todos os efeitos da arma (chance de acerto crítico, velocidade de ataque etc.) entram no cálculo (como é calculado).

PosiçãoArmaLv
base
Dano corpo a corpo
(Lv.20)
Ataques
/s
DPS esperado
(com equip. de endgame)
Só a arma
/s
Moedas Ancestrais
até Lv.20
Efeitos (Lv.20)
1Canção RúnicaCanção Rúnica13350–4262,510.8509703.039
  • +17 de vida com ataque corpo a corpo
  • +8% de chance de o ataque corpo a corpo aumentar a velocidade de ataque corpo a corpo em 50% por um curto período
O bônus de +50% de velocidade de ataque (2 s) é considerado ativo em cerca de 53% do tempo. O ataque especial (um ataque em linha de até 3x de dano) não está incluído.
2Espada de Madeira LascadaEspada de Madeira Lascada2322–3922,59.8738934.838
  • +19% de chance de crítico
3Espada de GalaxitaEspada de Galaxita14313–3812,59.3238682.707
  • +47% de dano crítico
4Espada de EscarlateEspada de Escarlate9307–3752,59.2278534.059
  • +16% de chance de crítico
5Espada de SolaritaEspada de Solarita16312–3802,59.1138651.944
  • +8% de chance de crítico
  • +5,3% de velocidade de ataque corpo a corpo
6Espada do Verme AtlanteEspada do Verme Atlante17315–3852,59.0188751.512
  • +21% de dano a chefes
  • +5 de vida com ataque corpo a corpo
7Espada de FerroEspada de Ferro7313–3812,58.8148684.399
  • +9,9% de velocidade de ataque corpo a corpo
8Espada de Limo EscorregadiçoEspada de Limo Escorregadiço13311–3792,58.7868633.039
  • +8% de chance de crítico
  • +52% de chance de o ataque infligir movimento escorregadiço
9Espada de OctarinaEspada de Octarina12312–3802,58.7838653.339
  • +9,8% de velocidade de ataque corpo a corpo
10Espada de Osso de HidraEspada de Osso de Hidra16307–3752,58.6948531.944
  • +18% de dano a chefes
  • +53% de dano a alvos atordoados
O dano a inimigos atordoados +53% não está incluído, já que só funciona quando você tem um jeito de atordoar inimigos (um talento de pet, outra arma etc.).
11Espada de CobreEspada de Cobre2315–3832,58.3328734.838—
12Espada de EstanhoEspada de Estanho5308–3762,58.1658554.639—
13Espada de MadeiraEspada de Madeira1308–3762,58.1658554.869—
14Espada de LimoEspada de Limo6269–3272,57.1157454.531
  • Reduz a velocidade de movimento do alvo em -92,4% por 4 s
15Empunhadura QuebradaEmpunhadura Quebrada10222–2702,55.8736153.848
  • +62 de vida máxima
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Ranking de melhores armas corpo a corpo (espadas, adagas, machados, lanças, porretes)

Todas as 35 armas corpo a corpo, não só espadas. Adagas batem menos, mas atacam com mais frequência, enquanto machados são lentos, mas batem forte.

PosiçãoArmaLv
base
Dano corpo a corpo
(Lv.20)
Ataques
/s
DPS esperado
(com equip. de endgame)
Só a arma
/s
Moedas Ancestrais
até Lv.20
Efeitos (Lv.20)
1Canção RúnicaCanção Rúnica13350–4262,510.8509703.039
  • +17 de vida com ataque corpo a corpo
  • +8% de chance de o ataque corpo a corpo aumentar a velocidade de ataque corpo a corpo em 50% por um curto período
O bônus de +50% de velocidade de ataque (2 s) é considerado ativo em cerca de 53% do tempo. O ataque especial (um ataque em linha de até 3x de dano) não está incluído.
2Adaga de GalaxitaAdaga de Galaxita14264–3223,3310.7269772.707
  • +18% de chance de crítico
3Adaga de RitualAdaga de Ritual9259–3153,3310.5679574.059
  • +3 de brilho azul
  • +9% de chance de crítico
  • +25% de dano crítico
4Adaga EnferrujadaAdaga Enferrujada3257–3133,3310.2829504.791
  • +16% de chance de crítico
5Adaga de EscarlateAdaga de Escarlate9252–3083,339.9599334.059
  • +44% de dano crítico
6Espada de Madeira LascadaEspada de Madeira Lascada2322–3922,59.8738934.838
  • +19% de chance de crítico
7Lança de Cristal Pré-históricaLança de Cristal Pré-histórica15321–3912,59.7888902.342
  • +47% de dano físico corpo a corpo
8Clava do VazioClava do Vazio18369–4492,59.7651.0231.044—
9Espada de GalaxitaEspada de Galaxita14313–3812,59.3238682.707
  • +47% de dano crítico
10Espada de EscarlateEspada de Escarlate9307–3752,59.2278534.059
  • +16% de chance de crítico
11Machado de OctarinaMachado de Octarina12453–5531,679.2078383.339
  • +18% de chance de crítico
12Espada de SolaritaEspada de Solarita16312–3802,59.1138651.944
  • +8% de chance de crítico
  • +5,3% de velocidade de ataque corpo a corpo
13Lança de CaçaLança de Caça5320–3902,59.1118884.639
  • +9% de chance de crítico
14Adaga de EstanhoAdaga de Estanho5258–3143,339.1049534.639—
15Machado de BatalhaMachado de Batalha7450–5501,679.1018334.399
  • +44,5% de dano físico corpo a corpo
16Foice VenenosaFoice Venenosa12321–3912,59.0898903.339
  • +26% de dano crítico
  • +41% de chance de o ataque infligir veneno, que reduz em 75% a cura que o inimigo recebe
17Espada do Verme AtlanteEspada do Verme Atlante17315–3852,59.0188751.512
  • +21% de dano a chefes
  • +5 de vida com ataque corpo a corpo
18Espada de FerroEspada de Ferro7313–3812,58.8148684.399
  • +9,9% de velocidade de ataque corpo a corpo
19Espada de Limo EscorregadiçoEspada de Limo Escorregadiço13311–3792,58.7868633.039
  • +8% de chance de crítico
  • +52% de chance de o ataque infligir movimento escorregadiço
20Espada de OctarinaEspada de Octarina12312–3802,58.7838653.339
  • +9,8% de velocidade de ataque corpo a corpo
21Alabarda de FerroAlabarda de Ferro7309–3772,58.7358584.399
  • +8% de chance de crítico
22Espada de Osso de HidraEspada de Osso de Hidra16307–3752,58.6948531.944
  • +18% de dano a chefes
  • +53% de dano a alvos atordoados
O dano a inimigos atordoados +53% não está incluído, já que só funciona quando você tem um jeito de atordoar inimigos (um talento de pet, outra arma etc.).
23MachadâncoraMachadâncora13435–5311,678.5698053.039
  • +43% de dano crítico
  • +55% de chance de causar empurrão com ataque corpo a corpo
24Espada de CobreEspada de Cobre2315–3832,58.3328734.838—
25Porrete de CanoPorrete de Cano8626–7641,258.2978694.242
  • +60% de chance de causar empurrão com ataque corpo a corpo
26Clava de Cacos de CristalClava de Cacos de Cristal16388–47428.2328621.944
  • +58% de chance de causar empurrão com ataque corpo a corpo
27Espada de EstanhoEspada de Estanho5308–3762,58.1658554.639—
28Espada de MadeiraEspada de Madeira1308–3762,58.1658554.869—
29Clava de Espinhos LarvarClava de Espinhos Larvar8308–3762,58.1658554.242
  • +56% de chance de causar empurrão com ataque corpo a corpo
30Chicote de TentáculoChicote de Tentáculo11462–5641,678.1658553.608—
31Machado de Batalha de LavaMachado de Batalha de Lava15440–5361,677.8008132.342
  • +66 de dano incinerante infligido ao acertar o alvo
Inclui cerca de 33/s de dano contínuo.
32Machado de EstanhoMachado de Estanho5441–5371,677.7838154.639—
33Machado de PandoriumMachado de Pandorium17434–5301,677.7558031.512
  • Chance alta de infligir uma condição aleatória ao acertar o alvo
Inclui cerca de 83/s de dano contínuo. Dos efeitos de status aleatórios, só a queimadura (176 de dano / 2 s, ativa cerca de 94% do tempo) é contada. Atordoamento, veneno e lentidão não causam dano, então ficam de fora.
34Espada de LimoEspada de Limo6269–3272,57.1157454.531
  • Reduz a velocidade de movimento do alvo em -92,4% por 4 s
35Empunhadura QuebradaEmpunhadura Quebrada10222–2702,55.8736153.848
  • +62 de vida máxima
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Melhor adaga, machado, lança e porrete (top 3 de cada tipo)

Melhor adagas

  1. Adaga de GalaxitaAdaga de Galaxita10.726
  2. Adaga de RitualAdaga de Ritual10.567
  3. Adaga EnferrujadaAdaga Enferrujada10.282

Melhor machados

  1. Machado de OctarinaMachado de Octarina9.207
  2. Machado de BatalhaMachado de Batalha9.101
  3. MachadâncoraMachadâncora8.569

Melhor outros (chicotes, foices)

  1. Foice VenenosaFoice Venenosa9.089
  2. Chicote de TentáculoChicote de Tentáculo8.165

Os números são o DPS esperado no Lv. 20 com equipamento de endgame.

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Melhores espadas e armas corpo a corpo para o início, o meio e o fim de jogo (sem aprimorar)

Se você não for aprimorar, escolha pela força no momento em que obtém a arma (o nível base dela). Para cada faixa de nível base, estas são as armas com o maior DPS esperado nesse ponto. Esta tabela não usa nenhum outro equipamento (dano crítico no valor base de +50%) e conta apenas os efeitos da própria arma.

Melhores armas corpo a corpo: Início de jogo (Lv.1–5)

PosiçãoArmaLv
base
Dano corpo a corpo
(base)
Ataques
/s
DPS esperado
(base)
Efeitos (base)
1Adaga de EstanhoAdaga de Estanho574–903,33273—
2Lança de CaçaLança de Caça591–1112,5256
  • +3% de chance de crítico
3Espada de EstanhoEspada de Estanho589–1072,5245—
4Machado de EstanhoMachado de Estanho5126–1541,67233—
5Adaga EnferrujadaAdaga Enferrujada349–593,33185
  • +5% de chance de crítico

Melhores armas corpo a corpo: Meio de jogo (Lv.6–11)

PosiçãoArmaLv
base
Dano corpo a corpo
(base)
Ataques
/s
DPS esperado
(base)
Efeitos (base)
1Chicote de TentáculoChicote de Tentáculo11264–3221,67488—
2Adaga de RitualAdaga de Ritual9124–1503,33471
  • +2 de brilho azul
  • +5% de chance de crítico
  • +13% de dano crítico
3Adaga de EscarlateAdaga de Escarlate9121–1473,33447
  • +24% de dano crítico
4Espada de EscarlateEspada de Escarlate9147–1792,5424
  • +8% de chance de crítico
5Machado de BatalhaMachado de Batalha7172–2101,67374
  • +17,6% de dano físico corpo a corpo

Melhores armas corpo a corpo: Fim de jogo (Lv.12+)

PosiçãoArmaLv
base
Dano corpo a corpo
(base)
Ataques
/s
DPS esperado
(base)
Efeitos (base)
1Lança de Cristal Pré-históricaLança de Cristal Pré-histórica15245–2992,5925
  • +36,1% de dano físico corpo a corpo
2Clava do VazioClava do Vazio18333–4072,5925—
3Espada do Verme AtlanteEspada do Verme Atlante17270–3302,5814
  • +17% de dano a chefes
  • +4 de vida com ataque corpo a corpo
4Espada de SolaritaEspada de Solarita16252–3082,5757
  • +7% de chance de crítico
  • +4,5% de velocidade de ataque corpo a corpo
5Machado de PandoriumMachado de Pandorium17372–4541,67751
  • Chance alta de infligir uma condição aleatória ao acertar o alvo
Inclui cerca de 63/s de dano contínuo. Dos efeitos de status aleatórios, só a queimadura (149 de dano / 2 s, ativa cerca de 85% do tempo) é contada. Atordoamento, veneno e lentidão não causam dano, então ficam de fora.
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Como escolher a melhor espada e como é calculado

  • Se você aprimorar, escolha pelos efeitos. As armas podem ser aprimoradas até Lv.20 com Moedas Ancestrais e materiais, e nesse ponto o dano base fica parecido. Os efeitos da arma decidem qual é a melhor.
  • No fim de jogo, chance de acerto crítico e velocidade de ataque vencem. Bônus de % de dano se somam em um mesmo grupo, então, quando o resto do equipamento já dá cerca de +210%, o “+% de dano corpo a corpo físico” de uma arma acrescenta pouco. Chance de acerto crítico e velocidade de ataque são grupos separados que se multiplicam, então números parecidos aumentam muito mais o dano (fórmula de dano).
  • Se você não aprimorar, “+% de dano corpo a corpo físico” também é forte. No início e no meio do jogo, o resto do seu equipamento tem pouco % de dano, então o bônus da arma conta por inteiro (veja as tabelas de nível base).
  • Adagas dependem do número de acertos; machados, de golpes fortes. As adagas atacam cerca de 3,3 vezes por segundo, as espadas 2,5 e os machados cerca de 1,7. Equipamentos e talentos de velocidade de ataque são mais fáceis de sentir em armas rápidas.
  • Confira o custo de aprimoramento. Armas de nível baixo (adagas enferrujadas, espadas de madeira quebradas etc.) ainda se seguram no fim de jogo no Lv.20, mas custam muito mais Moedas Ancestrais para aprimorar.

Como o DPS esperado é calculado

DPS esperado = dano da arma × (ataques por segundo) × (1 + % de dano total) × (1 + % de velocidade de ataque) × (1 + chance de acerto crítico × dano de acerto crítico) × (1 + 2 × chance de dano triplo) × (1 + % de dano a chefes × 0,5) + dano ao longo do tempo, como incineração

  • As tabelas de Lv.20 somam os efeitos da arma ao equipamento de endgame (% de dano +210%, velocidade de ataque +55%, chance de acerto crítico 40%, dano crítico +125%; o total do equipamento e da comida na melhor build corpo a corpo). “Só a arma” é o dano ÷ intervalo de ataque.
  • As tabelas base não usam outros equipamentos, só os efeitos da própria arma.
  • Efeitos especiais: a “chance de ganhar velocidade de ataque ao acertar” é contada pela frequência em que fica ativa, e a queimadura supõe que o alvo continua em chamas enquanto você continua acertando.

Os ataques carregados (ataques especiais com o botão direito), a área de ataque (golpes amplos de machado, alcance da lança), a defesa dos inimigos, o empurrão e a lentidão, e o veneno (ele só reduz a cura e não causa dano) não estão incluídos. A fórmula não é publicada pelo jogo; ela se baseia em testes de jogadores.

Salvo indicação em contrário na página, os números são lidos dos arquivos do jogo de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, arquivos de configuração, tabelas de drop e o código do jogo) e calculados por este site, incluindo os valores aprimorados (por nível), os preços de venda e os custos de mana. Os nomes e descrições são o texto oficial do jogo em português. Só os materiais de reforço, os ataques de lacaios e pets e alguns valores de comida se baseiam nos dados da Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e suas imagens são © Pugstorm. Este é um site de fãs não oficial.