Perícia
Vitalidade活力
A perícia ligada à sobrevivência. Ela sobe naturalmente enquanto você luta. Vitalidade é uma das 12 perícias de Core Keeper e precisa de 4.999.038 de XP para chegar ao nível 100.
Derrotar inimigos te fortalece e aumenta a sua vida máxima.
Descrição no jogo
Como se ganha XP de Vitalidade
Você ganha XP quando mata inimigos. A cada abate, experiência com base na vida máxima do inimigo (até 1.000 por inimigo).
Dicas para subir Vitalidade com eficiência
- Qualquer estilo de combate serve: corpo a corpo, longo alcance, magia ou lacaios, desde que os inimigos morram.
- Abates por queimadura não dão XP, então dê o golpe final você mesmo.
- Sobe junto com suas perícias de combate, então raramente é preciso treiná-la de propósito. Quanto mais rápido você mata, mais rápido ela sobe.
XP necessária para subir Vitalidade
XP total desde o nível 0. Cada nível precisa de mais XP que o anterior, então os últimos 25 níveis são os mais demorados. A cada 5 níveis você ganha 1 ponto de talento, e chegar ao nível 100 dá mais 5 (25 no total).
| Nível | XP total | Pontos de talento |
|---|---|---|
| Lv.25 | 94.708 | 5 |
| Lv.50 | 411.097 | 10 |
| Lv.75 | 1.468.057 | 15 |
| Lv.100 | 4.999.038 | 25 |
Como subir as perícias com eficiência →
Talentos de Vitalidade
Gaste nestes talentos os pontos de talento que você ganha ao subir de nível. Cada efeito é “valor por ponto × pontos gastos” (valores dos dados de talentos nos arquivos de configuração do jogo). Não dá para preencher todos os talentos, mas você pode redefinir os pontos por 200 Moedas Ancestrais e gastá-los de novo.
| Talento | Efeito (por ponto) |
|---|---|
| No máximo! | +6% de todos os pontos de perícia adicionados à vida máxima |
| Forte e saudável | +2% de dano com a vida máxima |
| Desespero de combatente | +40% de dano com a vida baixa |
| Sobrevivência | Ganha 0,2 de vida por segundo enquanto estiver com a vida abaixo da metade |
| Potência de cura | +6% a mais de regeneração gradual |
| Poções prolongadas | Poções de cura geram regeneração gradual de 6% da vida fornecida pela poção |
| Proteção dos Ancestrais | +3% de redução do dano sofrido de chefes |
| Enganar a morte | +2% de chance de restaurar ligeiramente a vida em vez de morrer por dano letal |
Ícone de nível máximo
Quando uma perícia chega ao nível máximo, o ícone dela fica dourado.
Normal
Nível máximo
Como se ganha XP por ação e as dicas para subir de nível vêm das páginas “Guides/Skill experience” e “Skills” da Core Keeper Wiki (Fandom) (com base em Core Keeper 1.3; CC BY-SA 3.0), escritas com nossas próprias palavras. Os nomes, as descrições e os nomes dos talentos das perícias são o texto oficial do jogo em português. Os totais de XP são calculados com a fórmula de nível de perícia do código do jogo (Pug.Other.dll), o nível máximo e os pontos de talento vêm das constantes do jogo (Pug.Base.dll), os valores dos talentos vêm dos arquivos de configuração do jogo (Conf/Talents) e o custo de 200 moedas da redefinição vem do código do jogo, Core Keeper 1.3.0.6. Core Keeper e suas imagens são © Pugstorm. Este é um site de fãs não oficial.