Icono de Vitalidad

Habilidad

Vitalidad活力

La habilidad ligada a la supervivencia. Sube de forma natural mientras luchas. Vitalidad es una de las 12 habilidades de Core Keeper y necesita 4.999.038 de experiencia para llegar al nivel 100.

Derrotar enemigos te hace más fuerte y aumenta tu salud máxima.

Descripción en el juego
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Cómo se gana experiencia de Vitalidad

Ganas experiencia al matar enemigos. Con cada enemigo derrotado, experiencia según la salud máxima del enemigo (hasta 1.000 por enemigo).

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Consejos para subir Vitalidad de forma eficiente

  • Vale cualquier estilo de combate: cuerpo a cuerpo, a distancia, magia o secuaces, siempre que los enemigos mueran.
  • Las muertes por quemadura no dan experiencia, así que da tú el golpe final.
  • Sube junto con tus habilidades de combate, así que rara vez hace falta subirla a propósito. Cuanto más rápido mates, más rápido sube.
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Experiencia necesaria para subir Vitalidad

Experiencia total desde el nivel 0. Cada nivel necesita más experiencia que el anterior, así que los últimos 25 niveles son los que más tardan. Cada 5 niveles dan 1 punto de talento, y llegar al nivel 100 da 5 más (25 en total).

NivelExperiencia totalPuntos de talento
Lv.2594.7085
Lv.50411.09710
Lv.751.468.05715
Lv.1004.999.03825

Cómo subir habilidades de forma eficiente →

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Talentos de Vitalidad

Gasta los puntos de talento que obtienes al subir de nivel en estos talentos. Cada efecto es «valor por punto × puntos gastados» (valores de los datos de talentos de los archivos de configuración del juego). No puedes completar todos los talentos, pero puedes restablecer los puntos por 200 monedas antiguas y volver a gastarlos.

TalentoEfecto (por punto)
¡Al máximo! +6 % de todos los puntos de habilidad añadidos a la salud máxima
Fuerte y saludable +2 % de daño cuando tienes la máxima salud
Luchador desesperado +40 % de daño cuando tienes baja salud
Supervivencia Obtienes 0,2 de salud por segundo mientras estás por debajo de la mitad de salud máxima
Potencia de curación +6 % más de curación por regeneración de salud a lo largo del tiempo
Pociones permanentes Las pociones de salud también curan un 6 % de salud obtenida de la poción a lo largo del tiempo
Protección ancestral +3 % de reducción de daño recibido de los jefes
Burlar a la muerte +2 % de probabilidad de restablecer un poco de salud en lugar de morir cuando recibas daño mortal
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Icono de nivel máximo

Cuando una habilidad llega a su nivel máximo, su icono se vuelve dorado.

NormalNormal Nivel máximoNivel máximo

Cómo se gana experiencia por acción y los consejos para subir de nivel proceden de las páginas «Guides/Skill experience» y «Skills» de Core Keeper Wiki (Fandom) (basadas en Core Keeper 1.3; CC BY-SA 3.0), redactados con nuestras propias palabras. Los nombres y descripciones de las habilidades y los nombres de los talentos son el texto oficial del juego en español. Los totales de experiencia se calculan con la fórmula de nivel de habilidad del código del juego (Pug.Other.dll), el nivel máximo y los puntos de talento salen de las constantes del juego (Pug.Base.dll), los valores de los talentos de los archivos de configuración del juego (Conf/Talents) y el coste de restablecimiento de 200 monedas, del código del juego, Core Keeper 1.3.0.6. Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio no oficial hecho por fans.