Icono de Magia

Habilidad

Magia魔法

La habilidad para luchar con báculos y otras armas mágicas. Magia es una de las 12 habilidades de Core Keeper y necesita 18.007 de experiencia para llegar al nivel 100.

Atacar con armas mágicas mejora tu daño mágico.

Descripción en el juego
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Cómo se gana experiencia de Magia

Ganas experiencia cuando los ataques de tu arma mágica alcanzan a un enemigo. 2,5 × el intervalo de ataque del arma (segundos) por golpe, así que unos 2,5 de experiencia por segundo con cualquier arma.

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Consejos para subir Magia de forma eficiente

  • Cada golpe da experiencia. Ten a mano regeneración de maná para poder seguir lanzando.
  • Los Muñecos de entrenamiento y el daño de quemadura no dan experiencia.
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Experiencia necesaria para subir Magia

Experiencia total desde el nivel 0. Cada nivel necesita más experiencia que el anterior, así que los últimos 25 niveles son los que más tardan. Cada 5 niveles dan 1 punto de talento, y llegar al nivel 100 da 5 más (25 en total).

NivelExperiencia totalPuntos de talento
Lv.251.0925
Lv.503.36710
Lv.758.11215
Lv.10018.00725

Cómo subir habilidades de forma eficiente →

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Talentos de Magia

Gasta los puntos de talento que obtienes al subir de nivel en estos talentos. Cada efecto es «valor por punto × puntos gastados» (valores de los datos de talentos de los archivos de configuración del juego). No puedes completar todos los talentos, pero puedes restablecer los puntos por 200 monedas antiguas y volver a gastarlos.

TalentoEfecto (por punto)
Vista verdadera +1 % de probabilidad de golpe crítico
Canalización de maná +10 de maná recuperado en golpes críticos
Frenesí arcano +10 % de daño mágico durante un tiempo breve en golpes críticos
El mejor ataque +4 % de barrera mágica se añade como daño mágico
Defensa mental +20 % del maná máximo adicional se añade como barrera mágica
Transfusión arcana Recupera un 0,5 % de tu barrera mágica en forma de maná cada s
Carga a tope Hasta un 6 % de daño mágico en función de tu maná restante
Recarga de maná +6 % regeneración de maná durante el lanzamiento
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Icono de nivel máximo

Cuando una habilidad llega a su nivel máximo, su icono se vuelve dorado.

NormalNormal Nivel máximoNivel máximo

Cómo se gana experiencia por acción y los consejos para subir de nivel proceden de las páginas «Guides/Skill experience» y «Skills» de Core Keeper Wiki (Fandom) (basadas en Core Keeper 1.3; CC BY-SA 3.0), redactados con nuestras propias palabras. Los nombres y descripciones de las habilidades y los nombres de los talentos son el texto oficial del juego en español. Los totales de experiencia se calculan con la fórmula de nivel de habilidad del código del juego (Pug.Other.dll), el nivel máximo y los puntos de talento salen de las constantes del juego (Pug.Base.dll), los valores de los talentos de los archivos de configuración del juego (Conf/Talents) y el coste de restablecimiento de 200 monedas, del código del juego, Core Keeper 1.3.0.6. Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio no oficial hecho por fans.