Abilità
Magia魔法
L'abilità per combattere con bastoni e altre armi magiche. Magia è una delle 12 abilità di Core Keeper e richiede 18.007 di esperienza per arrivare al livello 100.
Gli attacchi inflitti con le armi magiche aumentano i tuoi danni magici.
Descrizione nel gioco
Come si ottiene esperienza in Magia
Si ottiene esperienza quando gli attacchi della tua arma magica colpiscono un nemico. 2,5 × l'intervallo d'attacco dell'arma (in secondi) per colpo, quindi circa 2,5 punti esperienza al secondo con qualsiasi arma.
Consigli per salire di livello in Magia in modo efficiente
- Ogni colpo dà esperienza. Tieni a portata di mano la rigenerazione del mana per continuare a lanciare.
- I Pupazzi da allenamento e i danni ardenti non danno esperienza.
Esperienza necessaria per salire di livello in Magia
Esperienza totale dal livello 0. Ogni livello richiede più esperienza del precedente, quindi gli ultimi 25 livelli sono i più lunghi. Ogni 5 livelli si ottiene 1 punto talento e al livello 100 se ne ottengono altri 5 (25 in totale).
| Livello | Esperienza totale | Punti talento |
|---|---|---|
| Lv.25 | 1.092 | 5 |
| Lv.50 | 3.367 | 10 |
| Lv.75 | 8.112 | 15 |
| Lv.100 | 18.007 | 25 |
Come far salire le abilità in modo efficiente →
Talenti di Magia
Spendi i punti talento ottenuti salendo di livello in questi talenti. Ogni effetto è «valore per punto × punti spesi» (valori dai dati dei talenti nei file di configurazione del gioco). Non puoi riempire tutti i talenti, ma puoi ripristinare i punti per 200 Monete antiche e spenderli di nuovo.
| Talento | Effetto (per punto) |
|---|---|
| Vista reale | +1% di probabilità di colpo critico |
| Canalizzazione del mana | +10% di consumo di mana recuperato sferrando un colpo critico |
| Frenesia arcana | +10% di danni magici per una breve durata dopo aver sferrato un colpo critico |
| Il miglior attacco | +4% della barriera magica aggiunto come danni magici |
| Difesa mentale | +20% di mana massimo addizionale aggiunto come barriera magica |
| Trasfusione arcana | Recuperi un 0,5% al secondo della tua barriera magica sotto forma di mana |
| Carica massima | Fino a un 6% di danni magici in base al mana rimanente |
| Ricarica di mana | +6% di rigenerazione del mana durante l'utilizzo di magie |
Icona del livello massimo
Quando un'abilità raggiunge il livello massimo, la sua icona diventa dorata.
Normale
Livello massimo
Come si ottiene esperienza per azione e i consigli per salire di livello vengono dalle pagine «Guides/Skill experience» e «Skills» della Core Keeper Wiki (Fandom) (basate su Core Keeper 1.3; CC BY-SA 3.0), riscritti con parole nostre. Nomi, descrizioni e nomi dei talenti delle abilità sono il testo ufficiale del gioco in italiano. I totali di esperienza sono calcolati con la formula del livello delle abilità del codice del gioco (Pug.Other.dll), il livello massimo e i punti talento vengono dalle costanti del gioco (Pug.Base.dll), i valori dei talenti dai file di configurazione del gioco (Conf/Talents) e il costo di 200 monete del ripristino dal codice del gioco, Core Keeper 1.3.0.6. Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.