Qual è il danno magico massimo?
Il bastone con il DPS atteso più alto a Lv.20 con equipaggiamento endgame è Bastone arcano (circa 3.067; circa 3.131 con il rinforzo).
Prendendo l'oggetto n. 1 di ogni slot, il «+% di danni magici» dell'equipaggiamento arriva in totale a +235% (Lv.20), o circa +250% con il rinforzo.
I bastoni a fuoco rapido consumano molto mana, quindi sceglili insieme a equipaggiamento con mana massimo e rigenerazione del mana.
Classifica dei danni magici massimi: bastoni (potenziati e rinforzati)
DPS atteso dei bastoni potenziati al Lv.20 (con equipaggiamento endgame). Il costo di mana è per attacco.
| Pos. | Arma | Lv base | Danni magici (Lv.20) | DPS atteso (Lv.20) | DPS atteso (Lv.20 + rinforzato) | Mana (Lv.20) | Monete antiche fino a Lv.20 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 142–172 | 3.067 | 3.131 | 9 | 4.242 | |
| 2 | 18 | 945–1153 | 2.869 | 2.903 | 60 | 1.044 | |
| 3 | 13 | 441–539 | 2.833 | 2.889 | 36 | 3.039 | |
| 4 | 2 | 432–526 | 2.832 | 2.894 | 30 | 4.838 | |
| 5 | 13 | 431–525 | 2.705 | 2.749 | 30 | 3.039 | |
| 6 | 11 | 958–1170 | 2.685 | 2.685 | 60 | 3.608 | |
| 7 | 17 | 470–574 | 2.634 | 2.634 | 30 | 1.512 | |
| 8 | 8 | 436–532 | 2.479 | 2.484 | 30 | 4.242 | |
| 9 | 4 | 391–477 | 2.190 | 2.190 | 30 | 4.725 | |
| 10 | 5 | 95–115 | 1.987 | 1.987 | 8 | 4.639 | |
| 11 | 18 | 48–58 | 1.499 | 1.499 | 6 | 1.044 | |
| 12 | 19 | 148–180 | 1.182 | 1.182 | 21 | 540 | |
| 13 | 17 | 137–167 | 1.121 | 1.121 | 18 | 1.512 | |
| 14 | 10 | 126–152 | 1.104 | 1.104 | 17 | 3.848 |
Massimo di «+% danni magici» dall'equipaggiamento (n. 1 per slot)
| Slot | Equipaggiamento con il valore massimo | Lv.20 | Lv.20 + rinforzato |
|---|---|---|---|
| Elmo | 23,1% | 26,6% | |
| Armatura per il torso | 40,2% | 46,2% | |
| Pantaloni | 42% | 48,3% | |
| Collana | 28,2% | 28,2% | |
| Anello (1) | 41,9% | 41,9% | |
| Anello (2) | 20,4% | 20,4% | |
| Mano secondaria | 19,8% | 19,8% | |
| Borsa | 18,9% | 18,9% | |
| Totale (n. 1 in ogni slot) | 235% | 250% | |
Si possono indossare 2 anelli, quindi contano sia il n. 1 sia il n. 2. Il +% dei bastoni è già incluso nel DPS atteso della tabella dei bastoni e non rientra in questo totale.
Come leggere queste tabelle (valori potenziati e rinforzati)
- Potenziato (Lv.20): il valore dopo il potenziamento a Lv.20 alla Stazione di potenziamento. Come potenziare e i costi sono spiegati in potenziare e rinforzare l'equipaggiamento.
- + rinforzato: rinforzare alla Stazione "Rottama e Ripara" aumenta i valori degli effetti dell'equipaggiamento di circa il 15%. Le tabelle moltiplicano i valori degli effetti per 1,15 come stima (vale solo finché la durevolezza è sopra il massimo originale). Dai dati non si è potuto confermare se il rinforzo aumenti i danni di base di un'arma, quindi il DPS delle armi scala solo gli effetti.
- DPS atteso: danni dell'arma × (attacchi al secondo), moltiplicato per l'equipaggiamento endgame e gli effetti dell'arma (% di danni, velocità d'attacco, critici, triplo dei danni) (formula del danno). Attacchi speciali e difesa nemica non sono inclusi.
Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.