Miglior equipaggiamento per la build corpo a corpo
Arma: Canto runico (il DPS atteso più alto a Lv.20 con equipaggiamento endgame)
Elmo: Elmo di Verme Atlantideo / Forziere: Brigantina del Comandante del Nucleo / Pantaloni: Schiniere del Comandante del Nucleo
Collana: Collana con croce di rame / Anello: Anello vertebrale / Anello: Anello spinato dorato lucido / Mano secondaria: Becco di Omoroth
Cibo: Pugnanas dorato + Ricciola di Tornis
Animale: Lumigufo
Non è semplicemente l'oggetto n. 1 di ogni slot. Gli slot sono stati cambiati uno alla volta in modo che il DPS atteso dell'intera combinazione sia il più alto possibile (bonus dei set inclusi). Rispetto allo stato di base con le abilità al Lv.100, questo equipaggiamento e questo cibo moltiplicano i tuoi danni di circa 4,9x (come viene calcolato).
Le migliori armi per una build corpo a corpo (Lv.20)
Armi per la build Corpo a corpo ordinate per DPS atteso a Lv.20 con equipaggiamento endgame (prime 10). Sono inclusi gli effetti dell'arma come la probabilità di colpo critico e la velocità d'attacco.
| Pos. | Arma | Lv base | Danni corpo a corpo (Lv.20) | Attacchi /s | DPS atteso (con equip. endgame) | Solo arma /s | Effetti (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 350–426 | 2,5 | 10.850 | 970 |
| |
| 2 | 14 | 264–322 | 3,33 | 10.726 | 977 |
| |
| 3 | 9 | 259–315 | 3,33 | 10.567 | 957 |
| |
| 4 | 3 | 257–313 | 3,33 | 10.282 | 950 |
| |
| 5 | 9 | 252–308 | 3,33 | 9.959 | 933 |
| |
| 6 | 2 | 322–392 | 2,5 | 9.873 | 893 |
| |
| 7 | 15 | 321–391 | 2,5 | 9.788 | 890 |
| |
| 8 | 18 | 369–449 | 2,5 | 9.765 | 1.023 | — | |
| 9 | 14 | 313–381 | 2,5 | 9.323 | 868 |
| |
| 10 | 9 | 307–375 | 2,5 | 9.227 | 853 |
|
La miglior armatura per una build corpo a corpo (elmo, torso, gambe)
Mantenendo invariati tutti gli altri slot della miglior combinazione qui sopra, mostra di quanto salgono i danni (DPS atteso) cambiando solo quello slot (rispetto a lasciarlo vuoto; bonus dei set inclusi). Per gli accessori il calcolo è lo stesso.
Miglior elmo per corpo a corpo
| Pos. | Elmo | Lv base | Aumento dei danni | Effetti (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | +26,7% |
| |
| 2 | 17 | +11,9% |
| |
| 3 | 17 | +11,8% |
| |
| 4 | 5 | +10,4% |
| |
| 5 | 13 | +7,8% |
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Miglior armatura per il torso per corpo a corpo
| Pos. | Armatura per il torso | Lv base | Aumento dei danni | Effetti (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | +23,2% |
| |
| 2 | 17 | +14,4% |
| |
| 3 | 11 | +13,3% |
| |
| 4 | 10 | +11,6% |
| |
| 5 | 19 | +11,6% |
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Miglior pantaloni per corpo a corpo
| Pos. | Pantaloni | Lv base | Aumento dei danni | Effetti (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | +22,9% |
| |
| 2 | 17 | +14,1% |
| |
| 3 | 11 | +12,0% |
| |
| 4 | 13 | +9,3% |
| |
| 5 | 16 | +8,1% |
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I migliori accessori per una build corpo a corpo (collana, anelli, mano secondaria)
Miglior collana per corpo a corpo
| Pos. | Collana | Lv base | Aumento dei danni | Effetti (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | +18,0% |
| |
| 2 | 13 | +15,0% |
| |
| 3 | 8 | +13,2% |
| |
| 4 | 17 | +12,3% |
| |
| 5 | 16 | +10,8% |
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Miglior anello per corpo a corpo
| Pos. | Anello | Lv base | Aumento dei danni | Effetti (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | +19,5% |
| |
| 2 | 11 | +14,8% |
| |
| 3 | 11 | +13,6% |
| |
| 4 | 13 | +13,1% |
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| 5 | 14 | +13,0% |
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Si possono indossare 2 anelli. Questa tabella classifica i cambi per un anello mantenendo equipaggiato l'altro (Anello spinato dorato lucido).
Miglior mano secondaria per corpo a corpo
| Pos. | Mano secondaria | Lv base | Aumento dei danni | Effetti (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | +14,9% |
| |
| 2 | 15 | +11,1% |
| |
| 3 | 13 | +10,2% |
| |
| 4 | 16 | +10,0% |
| |
| 5 | 14 | +3,8% |
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Bonus del set consigliati per build corpo a corpo
Mantenendo gli altri slot e il cibo della miglior combinazione qui sopra, questi set danno i danni più alti quando se ne inseriscono i pezzi (bonus del set incluso). «Danni» è relativo alla miglior combinazione = 100.
| Pezzi del set | Lv | Danni (migliore = 100) | Bonus del set (Lv.20) |
|---|---|---|---|
| Set di armatura Comandante del Nucleo | 17 | 88,3 |
|
| Set Muffa | 11 | 82,2 |
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| Set Nomade | 14 | 81,0 |
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| Set Gioielli di larva | 8 | 80,2 |
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| Set di armatura Vaso | 5 | 77,4 |
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Cibo consigliato per build corpo a corpo
Miglior combinazione
- +9 punti di salute al secondo (20 s)
- +28,2% di danni corpo a corpo fisici (10 min)
- +8,4% di velocità d'attacco corpo a corpo (10 min)
- +50,4% di danni (10 min)
Ingredienti con effetti forti
Ricciola di Tornis- +7,8 punti di salute al secondo
- +50,4% di danni
Pugnanas dorato- +9 punti di salute al secondo
- +28,2% di danni corpo a corpo fisici
- +8,4% di velocità d'attacco corpo a corpo
Squalo ammuffito- +4,8 punti di salute al secondo
- +38,6% di danni corpo a corpo fisici
Pesce drago anziano- +14% di probabilità di colpo critico
- Immune ai danni ardenti
Carne di larva lucida- +13% di probabilità di colpo critico
- +4 punti di salute dopo un colpo corpo a corpo
Nautilus Stellare- +17,7 punti di salute al secondo
- +7% di probabilità di colpo critico
- +8,5% di velocità d'attacco corpo a corpo e a distanza
- Salute massima: 100
Animali consigliati per build corpo a corpo
-
Lumigufo - +7,6% di velocità di movimento
- +6,5% di danni
-
Ferofalena - +12,6% di danni a distanza fisici
- +7% di probabilità di schivata
-
Simbionte arcano - +28 punti di barriera magica
- +11% di rigenerazione del mana durante l'utilizzo di magie
Talenti consigliati per build corpo a corpo
Corpo a corpoColpi rapidiPer punto: +2% di velocità d'attacco corpo a corpoLa velocità d'attacco corpo a corpo alza il DPS con ogni arma corpo a corpo, quindi prendila per prima.
Corpo a corpoFuria cumulativaPer punto: Ottieni il 2% di danni corpo a corpo ogni volta che colpisci un nemico. È cumulabile fino a 2 volteI danni corpo a corpo crescono quanto più a lungo continui a colpire. Forte quando colpisci lo stesso bersaglio a lungo, come negli scontri con i boss.
Corpo a corpoForza degli AntichiPer punto: +4% di danni verso i bossPiù danni contro i boss. Utile quando vuoi avanzare nell'ordine dei boss.
VitalitàForte e in salutePer punto: +2% di danni quando la salute è al massimoDanni bonus a salute piena. Si abbina bene alle build corpo a corpo che portano cure.
VitalitàAl massimo!Per punto: +6% di tutti i punti abilità aggiunti alla salute massimaChi combatte in corpo a corpo viene colpito spesso da vicino, quindi alza pure la salute massima.
EstrazioneForza da minatorePer punto: +2% dei danni da estrazione aggiunto come danni corpo a corpoAggiunge parte dei tuoi danni di estrazione ai danni corpo a corpo. Cresce con un piccone potenziato e con l'equipaggiamento da estrazione.
CucinaFast foodPer punto: +10% velocità d'attacco corpo a corpo quando mangi cibo cottoMangiare cibo cotto aumenta la velocità d'attacco corpo a corpo. Conviene molto se tieni sempre attivi i potenziamenti del cibo.
Come viene valutato l'equipaggiamento
Ogni effetto dell'equipaggiamento (valore al Lv.20) viene moltiplicato per i punti qui sotto e sommato. 1 punto ≈ +1% di danni (DPS atteso) con equipaggiamento endgame. Gli effetti «% di danni» come i danni fisici corpo a corpo e tutti i danni si sommano in un unico gruppo, quindi nella fase finale, quando quel gruppo è già grande, ogni 1% vale poco, mentre gli effetti di altri gruppi (che si moltiplicano) come la velocità d'attacco, la probabilità di colpo critico e i danni tripli valgono di più (formula del danno e calcolo dettagliato).
- +1% di probabilità di infliggere il triplo dei danni dopo aver sferrato un colpo2 pt
- +1% di probabilità di colpo critico0,83 pt
- +1% di velocità d'attacco corpo a corpo0,65 pt
- +1% di velocità d'attacco corpo a corpo e a distanza0,65 pt
- +1% di danni verso i boss0,38 pt
- +1% di danni0,32 pt
- +1% di danni inflitti da te e da tutti gli alleati circostanti0,32 pt
- +1% di danni corpo a corpo fisici0,32 pt
- +1% di danni corpo a corpo0,32 pt
- +1% di danni da colpo critico0,27 pt
- +1% di danni quando la salute è al massimo0,16 pt
- +1% di danni corpo a corpo senza aver subito danni diretti per un po' di tempo0,16 pt
- +1 punti di salute dopo un colpo corpo a corpo0,16 pt
- +1% di danni subiti-0,16 pt
- +1% di danni-0,32 pt
Gli effetti condizionati (solo a salute piena, ecc.) sono contati a circa metà. Gli effetti diversi dai danni, come cure e mana, sono valutati in «punti di % di danni» per usare la stessa unità. Il DPS atteso di un'arma è danni × attacchi al secondo, moltiplicato per l'equipaggiamento endgame e gli effetti dell'arma stessa con questo calcolo.
Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.