MELEE BUILD

La miglior build corpo a corpo di Core Keeper: armi, armatura, accessori e cibo

La combinazione di equipaggiamento corpo a corpo più forte a Lv.20: arma, armatura, accessori, bonus del set, cibo, animale e talenti, scelti in base al DPS atteso.

Dati: i file del gioco (versione 1.3.0.6)

Riepilogo

Miglior equipaggiamento per la build corpo a corpo

  1. Arma: Canto runico (il DPS atteso più alto a Lv.20 con equipaggiamento endgame)

  2. Animale: Lumigufo

  3. Non è semplicemente l'oggetto n. 1 di ogni slot. Gli slot sono stati cambiati uno alla volta in modo che il DPS atteso dell'intera combinazione sia il più alto possibile (bonus dei set inclusi). Rispetto allo stato di base con le abilità al Lv.100, questo equipaggiamento e questo cibo moltiplicano i tuoi danni di circa 4,9x (come viene calcolato).

Pubblicità

Le migliori armi per una build corpo a corpo (Lv.20)

Armi per la build Corpo a corpo ordinate per DPS atteso a Lv.20 con equipaggiamento endgame (prime 10). Sono inclusi gli effetti dell'arma come la probabilità di colpo critico e la velocità d'attacco.

Pos.ArmaLv
base
Danni corpo a corpo
(Lv.20)
Attacchi
/s
DPS atteso
(con equip. endgame)
Solo arma
/s
Effetti (Lv.20)
1Canto runicoCanto runico13350–4262,510.850970
  • +17 punti di salute dopo un colpo corpo a corpo
  • +8% di probabilità di aumentare del 50% la velocità d'attacco corpo a corpo per una breve durata dopo aver sferrato un colpo corpo a corpo
Il bonus di +50% alla velocità d'attacco (2 s) è considerato attivo per circa il 53% del tempo. L'attacco speciale (un attacco in linea fino a 3 volte i danni) non è incluso.
2Pugnale di galassitePugnale di galassite14264–3223,3310.726977
  • +18% di probabilità di colpo critico
3Pugnale da ritualePugnale da rituale9259–3153,3310.567957
  • Bagliore blu: 3
  • +9% di probabilità di colpo critico
  • +25% di danni da colpo critico
4Pugnale arrugginitoPugnale arrugginito3257–3133,3310.282950
  • +16% di probabilità di colpo critico
5Pugnale scarlattoPugnale scarlatto9252–3083,339.959933
  • +44% di danni da colpo critico
6Spada di legno scheggiataSpada di legno scheggiata2322–3922,59.873893
  • +19% di probabilità di colpo critico
7Lancia di cristallo preistoricaLancia di cristallo preistorica15321–3912,59.788890
  • +47% di danni corpo a corpo fisici
8Mazza del VuotoMazza del Vuoto18369–4492,59.7651.023—
9Spada di galassiteSpada di galassite14313–3812,59.323868
  • +47% di danni da colpo critico
10Spada scarlattaSpada scarlatta9307–3752,59.227853
  • +16% di probabilità di colpo critico

Vedi la classifica completa di spade e armi corpo a corpo (tutte le armi, dalla fase iniziale a quella finale) →

Pubblicità

La miglior armatura per una build corpo a corpo (elmo, torso, gambe)

Mantenendo invariati tutti gli altri slot della miglior combinazione qui sopra, mostra di quanto salgono i danni (DPS atteso) cambiando solo quello slot (rispetto a lasciarlo vuoto; bonus dei set inclusi). Per gli accessori il calcolo è lo stesso.

Miglior elmo per corpo a corpo

Pos.ElmoLv
base
Aumento
dei danni
Effetti (Lv.20)
1Elmo di Verme AtlantideoElmo di Verme Atlantideo17+26,7%
  • Salute massima: 46
  • Armatura: 24
  • +1,3 punti di salute al secondo
  • +18,7% di velocità d'attacco corpo a corpo e a distanza
  • +7% di probabilità di colpo critico
  • +21% di danni da colpo critico
2Elmo del Comandante del NucleoElmo del Comandante del Nucleo17+11,9%
  • Salute massima: 52
  • Armatura: 25
  • +8,2% di velocità d'attacco corpo a corpo e a distanza
  • +7,4% di danni
  • +4% di probabilità di colpo critico
3Cappuccio da ninjaCappuccio da ninja17+11,8%
  • Salute massima: 50
  • Armatura: 20
  • +8% di probabilità di schivata
  • +7% di probabilità di colpo critico
  • +22% di danni da colpo critico
4CoperchioCoperchio5+10,4%
  • Armatura: 33
  • +7% di probabilità di colpo critico
  • +17% di danni da colpo critico
5Elmo di OmorothElmo di Omoroth13+7,8%
  • Salute massima: 52
  • Armatura: 26
  • +8,2% di danni
  • +6,9% di velocità d'attacco corpo a corpo e a distanza

Miglior armatura per il torso per corpo a corpo

Pos.Armatura per il torsoLv
base
Aumento
dei danni
Effetti (Lv.20)
1Brigantina del Comandante del NucleoBrigantina del Comandante del Nucleo17+23,2%
  • Salute massima: 66
  • Armatura: 35
  • +10,5% di velocità d'attacco corpo a corpo e a distanza
  • +7,6% di danni
  • +11% di danni da colpo critico
2Indumenti da ninjaIndumenti da ninja17+14,4%
  • Salute massima: 68
  • Armatura: 23
  • +9% di probabilità di schivata
  • +9% di probabilità di colpo critico
  • +22% di danni da colpo critico
3Imbracatura di spuntoni di IvyImbracatura di spuntoni di Ivy11+13,3%
  • Salute massima: 97
  • +50% di danni da colpo critico
4Pettorale di teluffaPettorale di teluffa10+11,6%
  • Salute massima: 65
  • Armatura: 32
  • +16% di danni verso i boss
  • +14,6% di danni corpo a corpo fisici
5Pettorale dell'ombraPettorale dell'ombra19+11,6%
  • Salute massima: 70
  • Armatura: 37
  • +12,5% di danni
  • +10% di velocità d'attacco corpo a corpo e a distanza

Miglior pantaloni per corpo a corpo

Pos.PantaloniLv
base
Aumento
dei danni
Effetti (Lv.20)
1Schiniere del Comandante del NucleoSchiniere del Comandante del Nucleo17+22,9%
  • Salute massima: 58
  • Armatura: 29
  • +9% di velocità d'attacco corpo a corpo e a distanza
  • +12% di danni da colpo critico
  • +4% di probabilità di colpo critico
2Pantaloni da ninjaPantaloni da ninja17+14,1%
  • Salute massima: 57
  • Armatura: 20
  • +8% di probabilità di schivata
  • +8% di probabilità di colpo critico
  • +25% di danni da colpo critico
3Pantaloni di IvyPantaloni di Ivy11+12,0%
  • Salute massima: 89
  • +49% di danni da colpo critico
4Gambali di OmorothGambali di Omoroth13+9,3%
  • Salute massima: 56
  • Armatura: 30
  • +9,7% di danni
  • +8,4% di velocità d'attacco corpo a corpo e a distanza
5Pantaloni protettiviPantaloni protettivi16+8,1%
  • Salute massima: 55
  • Armatura: 32
  • +23,2% di danni corpo a corpo fisici
Pubblicità

I migliori accessori per una build corpo a corpo (collana, anelli, mano secondaria)

Miglior collana per corpo a corpo

Pos.CollanaLv
base
Aumento
dei danni
Effetti (Lv.20)
1Collana con croce di rameCollana con croce di rame2+18,0%
  • +18% di probabilità di colpo critico
2Collana con croce di rame lucidaCollana con croce di rame lucida13+15,0%
  • +9% di probabilità di colpo critico
  • +26% di danni da colpo critico
3Collana con uova di larvaCollana con uova di larva8+13,2%
  • +41% di danni corpo a corpo fisici
4Collana di perle di vetroCollana di perle di vetro17+12,3%
  • +85% di danni da colpo critico
  • +33,5% di danni subiti
5Collana solareCollana solare16+10,8%
  • +21% di danni corpo a corpo fisici
  • +24% di danni da colpo critico

Miglior anello per corpo a corpo

Pos.AnelloLv
base
Aumento
dei danni
Effetti (Lv.20)
1Anello vertebraleAnello vertebrale13+19,5%
  • +43% di danni verso i boss
2Anello celesteAnello celeste11+14,8%
  • +8% di probabilità di colpo critico
  • +23,3% di danni corpo a corpo fisici
3Anello ammuffitoAnello ammuffito11+13,6%
  • +16% di probabilità di colpo critico
4Anello di MorphaAnello di Morpha13+13,1%
  • +51% di danni da colpo critico
5Anello lavico spinatoAnello lavico spinato14+13,0%
  • +19,9% di danni corpo a corpo fisici
  • +24% di danni da colpo critico

Si possono indossare 2 anelli. Questa tabella classifica i cambi per un anello mantenendo equipaggiato l'altro (Anello spinato dorato lucido).

Miglior mano secondaria per corpo a corpo

Pos.Mano secondariaLv
base
Aumento
dei danni
Effetti (Lv.20)
1Becco di OmorothBecco di Omoroth14+14,9%
  • +40,4% di danni corpo a corpo fisici
2Pezzo di meteorite di cristalloPezzo di meteorite di cristallo15+11,1%
  • Bagliore blu: 3
  • -30,5% di armatura
  • +30% di danni inflitti da te e da tutti gli alleati circostanti
3Lama celataLama celata13+10,2%
  • +12% di probabilità di colpo critico
4Dente dell'idraDente dell'idra16+10,0%
  • +5% di probabilità di infliggere il triplo dei danni dopo aver sferrato un colpo
  • +30,2% di danni a distanza fisici
5Rampino indoratoRampino indorato14+3,8%
  • +10,4% di danni corpo a corpo
  • +8,8% di danni a distanza
Pubblicità

Bonus del set consigliati per build corpo a corpo

Mantenendo gli altri slot e il cibo della miglior combinazione qui sopra, questi set danno i danni più alti quando se ne inseriscono i pezzi (bonus del set incluso). «Danni» è relativo alla miglior combinazione = 100.

Pezzi del setLvDanni
(migliore = 100)
Bonus del set (Lv.20)
Set di armatura Comandante del Nucleo1788,3
  • 2 pz.+25% di danni inflitti da te e da tutti gli alleati circostanti
  • 3 pz.Tutti i nemici circostanti subiscono 67 danni radioattivi ogni due secondi
Set Muffa1182,2
  • 2 pz.Immune all'infezione da muffa
Set Nomade1481,0
  • 2 pz.+13% in meno di cibo consumato correndo
Set Gioielli di larva880,2
  • 2 pz.Immune al rallentamento subito dalle melme
Set di armatura Vaso577,4
  • 2 pz.I potenziamenti da buona nutrizione sono un 40% più forti
Pubblicità

Cibo consigliato per build corpo a corpo

Miglior combinazione

  • +9 punti di salute al secondo (20 s)
  • +28,2% di danni corpo a corpo fisici (10 min)
  • +8,4% di velocità d'attacco corpo a corpo (10 min)
  • +50,4% di danni (10 min)

Ingredienti con effetti forti

  • Ricciola di TornisRicciola di Tornis
    • +7,8 punti di salute al secondo
    • +50,4% di danni
  • Pugnanas doratoPugnanas dorato
    • +9 punti di salute al secondo
    • +28,2% di danni corpo a corpo fisici
    • +8,4% di velocità d'attacco corpo a corpo
  • Squalo ammuffitoSqualo ammuffito
    • +4,8 punti di salute al secondo
    • +38,6% di danni corpo a corpo fisici
  • Pesce drago anzianoPesce drago anziano
    • +14% di probabilità di colpo critico
    • Immune ai danni ardenti
  • Carne di larva lucidaCarne di larva lucida
    • +13% di probabilità di colpo critico
    • +4 punti di salute dopo un colpo corpo a corpo
  • Nautilus StellareNautilus Stellare
    • +17,7 punti di salute al secondo
    • +7% di probabilità di colpo critico
    • +8,5% di velocità d'attacco corpo a corpo e a distanza
    • Salute massima: 100

Vedi il miglior cibo per ogni obiettivo →

Pubblicità

Animali consigliati per build corpo a corpo

  • LumigufoLumigufo
    • +7,6% di velocità di movimento
    • +6,5% di danni
  • FerofalenaFerofalena
    • +12,6% di danni a distanza fisici
    • +7% di probabilità di schivata
  • Simbionte arcanoSimbionte arcano
    • +28 punti di barriera magica
    • +11% di rigenerazione del mana durante l'utilizzo di magie

Vedi la classifica dei migliori animali →

Pubblicità

Talenti consigliati per build corpo a corpo

  1. Corpo a corpoColpi rapidiPer punto: +2% di velocità d'attacco corpo a corpoLa velocità d'attacco corpo a corpo alza il DPS con ogni arma corpo a corpo, quindi prendila per prima.
  2. Corpo a corpoFuria cumulativaPer punto: Ottieni il 2% di danni corpo a corpo ogni volta che colpisci un nemico. È cumulabile fino a 2 volteI danni corpo a corpo crescono quanto più a lungo continui a colpire. Forte quando colpisci lo stesso bersaglio a lungo, come negli scontri con i boss.
  3. Corpo a corpoForza degli AntichiPer punto: +4% di danni verso i bossPiù danni contro i boss. Utile quando vuoi avanzare nell'ordine dei boss.
  4. VitalitàForte e in salutePer punto: +2% di danni quando la salute è al massimoDanni bonus a salute piena. Si abbina bene alle build corpo a corpo che portano cure.
  5. VitalitàAl massimo!Per punto: +6% di tutti i punti abilità aggiunti alla salute massimaChi combatte in corpo a corpo viene colpito spesso da vicino, quindi alza pure la salute massima.
  6. EstrazioneForza da minatorePer punto: +2% dei danni da estrazione aggiunto come danni corpo a corpoAggiunge parte dei tuoi danni di estrazione ai danni corpo a corpo. Cresce con un piccone potenziato e con l'equipaggiamento da estrazione.
  7. CucinaFast foodPer punto: +10% velocità d'attacco corpo a corpo quando mangi cibo cottoMangiare cibo cotto aumenta la velocità d'attacco corpo a corpo. Conviene molto se tieni sempre attivi i potenziamenti del cibo.

Vedi i talenti consigliati per ogni build →

Pubblicità

Come viene valutato l'equipaggiamento

Ogni effetto dell'equipaggiamento (valore al Lv.20) viene moltiplicato per i punti qui sotto e sommato. 1 punto ≈ +1% di danni (DPS atteso) con equipaggiamento endgame. Gli effetti «% di danni» come i danni fisici corpo a corpo e tutti i danni si sommano in un unico gruppo, quindi nella fase finale, quando quel gruppo è già grande, ogni 1% vale poco, mentre gli effetti di altri gruppi (che si moltiplicano) come la velocità d'attacco, la probabilità di colpo critico e i danni tripli valgono di più (formula del danno e calcolo dettagliato).

  • +1% di probabilità di infliggere il triplo dei danni dopo aver sferrato un colpo2 pt
  • +1% di probabilità di colpo critico0,83 pt
  • +1% di velocità d'attacco corpo a corpo0,65 pt
  • +1% di velocità d'attacco corpo a corpo e a distanza0,65 pt
  • +1% di danni verso i boss0,38 pt
  • +1% di danni0,32 pt
  • +1% di danni inflitti da te e da tutti gli alleati circostanti0,32 pt
  • +1% di danni corpo a corpo fisici0,32 pt
  • +1% di danni corpo a corpo0,32 pt
  • +1% di danni da colpo critico0,27 pt
  • +1% di danni quando la salute è al massimo0,16 pt
  • +1% di danni corpo a corpo senza aver subito danni diretti per un po' di tempo0,16 pt
  • +1 punti di salute dopo un colpo corpo a corpo0,16 pt
  • +1% di danni subiti-0,16 pt
  • +1% di danni-0,32 pt

Gli effetti condizionati (solo a salute piena, ecc.) sono contati a circa metà. Gli effetti diversi dai danni, come cure e mana, sono valutati in «punti di % di danni» per usare la stessa unità. Il DPS atteso di un'arma è danni × attacchi al secondo, moltiplicato per l'equipaggiamento endgame e gli effetti dell'arma stessa con questo calcolo.

Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.