Anelli Raro
Anello da nomade放浪者のリング
Questa piccola benda per le dita è realizzata con un tessuto logoro che le impedisce di riscaldarsi nelle ardenti valli desertiche.
Descrizione nel gioco
Statistiche ed effetti di Anello da nomade
| Livello | Lv.14 (fino a Lv.20 se potenziato) |
|---|---|
| Effetti quando equipaggiato |
|
| Bonus del set | Collana da nomade, Anello da nomade
Guida a Set Nomade (statistiche, ricette, costi di potenziamento, valutazione) · Elenco dei set di armatura |
Confronta nelle classifiche: La miglior build corpo a corpo La miglior build a distanza La miglior build magica La miglior build da scagnozzi Potenziare l'equipaggiamento
Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.
Cos'è Anello da nomade? Caratteristiche e usi
Anello da nomade è un oggetto raro di Core Keeper (Anelli). Il livello base è 14 e dà Salute massima: 46 e altro. Si può ottenere da Forziere di galassite, Forziere del dungeon del deserto, Grande cassa del tempio e da altre 1 fonti.
Punti chiave di Anello da nomade (dai dati del gioco)
- Il potenziamento al livello 20 aumenta i suoi effetti: Salute massima: 46 → 66, +17,7% di danni → +24,6%.
- Potenziare dal livello 14 al 20 costa 2.707 Monete antiche più le barre.
- Fa parte di un set da 2 pezzi. Indossandone 2 si ottiene «+13% in meno di cibo consumato correndo».
- Fonte migliore: Forziere di galassite — probabilità 7,4% per estrazione.
- Si vende ai mercanti per 72 Monete antiche.
Calcolato e riassunto da questo sito a partire dai dati del gioco (1.3.0.6).
Cosa si ottiene recuperando Anello da nomade (Stazione "Rottama e Ripara")
Anello da nomade si può recuperare. Recuperandolo si ottengono gli oggetti seguenti.
Per ogni materiale, la quantità è «quantità usata per creare × 0,49 (meno se la durevolezza è calata, 0,3 a durevolezza 0) × moltiplicatore dell'oggetto», e la parte decimale è la probabilità di uno in più (2,4 significa 2, con il 40% di probabilità di 3). L'intervallo va da durevolezza 0 a durevolezza piena (gli oggetti senza durevolezza contano sempre come pieni). I pezzi di ricambio sono un numero fisso determinato dal livello dell'oggetto. Tutti gli oggetti recuperabili sono elencati in recupero.
Come ottenere Anello da nomade (Forzieri e piedistalli, Oggetti distruttibili)
Forzieri e piedistalli (2) Oggetti distruttibili (2)
| Fonte | Tipo | Bioma | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|---|---|
| Forziere di galassite | Forzieri e piedistalli | Il Deserto del Principio | 1 | 7,4%6,9% dal gruppo garantito, 0,16% per estrazione normale |
| Forziere antico dorato | Forzieri e piedistalli | Il Deserto del Principio, Il Passaggio | 1 | 3,1% |
| Grande cassa del tempio | Oggetti distruttibili | Il Deserto del Principio | 1 | 0,81% |
| Cassa annerita grande | Oggetti distruttibili | Zona lavica | 1 | 0,69% |
«Probabilità» è la probabilità di ottenere almeno uno di questo oggetto per tentativo (aprire un forziere, sconfiggere un nemico, una cattura). Un «gruppo garantito» è il gruppo di un forziere o di un boss da cui cade sempre esattamente un oggetto; non significa che questo oggetto cada sempre (la probabilità che venga scelto da quel gruppo è indicata in piccolo). Solo gli oggetti che cadono sempre sono segnati come «Garantito». La pesca indica le catture con la canna da pesca, separate dai drop di nemici e boss. Calcolato dalle tabelle del bottino del gioco (Conf/Loot, 1.3.0.6) nello stesso modo in cui le estrae il gioco.
Altri modi per ottenere Anello da nomade
- Può provenire da Forziere antico dorato che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (3,1% di probabilità per contenitore)Dove: Segmento di labirinto, Segmento di labirinto, Segmento di labirinto, Stanza della melodia del deserto, Stanza delle trappole del tempio, Tempio del tesoro [Il Deserto del Principio]
- Può provenire da Forziere conchiglia che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (7,4% di probabilità per contenitore)Dove: Stanza della melodia del Mare Sommerso
- Può provenire da Forziere di ottanite che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (7,4% di probabilità per contenitore)Dove: Stanza della melodia del Mare Sommerso
- Può provenire da Forziere antico dorato che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (3,1% di probabilità per contenitore)Dove: Enigma della torretta del deserto [Il Deserto del Principio], Enigma dell'Antropomicete del deserto [Il Deserto del Principio]
- Può provenire da Forziere di galassite che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (7,4% di probabilità per contenitore)Dove: Enigma della torretta del deserto [Il Deserto del Principio], Enigma della fiamma del deserto [Il Deserto del Principio]
- Può provenire da Forziere antico dorato che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (3,1% di probabilità per contenitore)
Contenitori nei luoghi, oggetti piazzati nei dungeon, drop garantiti e comparse naturali si basano sui dati Obtaining della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), perché non si trovano nei file del gioco che questo sito legge. I nomi dei luoghi sono i nomi inglesi della wiki.