Anelli Non comune
Anello squamosoウロコのリング
Un anello grezzo realizzato con squame di crostacei. Un pezzo pregiato per la collezione di qualsiasi cacciatore di bestie.
Descrizione nel gioco
Statistiche ed effetti di Anello squamoso
| Livello | Lv.11 (fino a Lv.20 se potenziato) |
|---|---|
| Effetti quando equipaggiato |
|
Confronta nelle classifiche: La miglior build corpo a corpo La miglior build a distanza La miglior build magica La miglior build da scagnozzi Potenziare l'equipaggiamento
Salvo diversa indicazione nella pagina, i numeri sono letti dai file del gioco di Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, file di configurazione, tabelle del bottino e codice del gioco) e calcolati da questo sito, compresi i valori potenziati (per livello), i prezzi di vendita e i costi in mana. Nomi e descrizioni sono il testo ufficiale del gioco in italiano. Solo i materiali di rinforzo, gli attacchi di scagnozzi e animali e alcuni valori del cibo si basano sui dati della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper e le sue immagini sono © Pugstorm. Questo è un sito di fan non ufficiale.
Cos'è Anello squamoso? Caratteristiche e usi
Anello squamoso è un oggetto non comune di Core Keeper (Anelli). Il livello base è 11 e dà +3,2% di velocità d'attacco a distanza e altro. Si può ottenere da Medusa grande (oggetto distruttibile), Forziere di ottanite, Medusa (oggetto distruttibile).
Punti chiave di Anello squamoso (dai dati del gioco)
- Il potenziamento al livello 20 aumenta i suoi effetti: +3,2% di velocità d'attacco a distanza → +5,1%, +5% di probabilità di colpo critico → +8%.
- Potenziare dal livello 11 al 20 costa 3.608 Monete antiche più le barre.
- Fonte migliore: Medusa grande (oggetto distruttibile) — probabilità 2,4% per estrazione.
- Si vende ai mercanti per 55 Monete antiche.
Calcolato e riassunto da questo sito a partire dai dati del gioco (1.3.0.6).
Cosa si ottiene recuperando Anello squamoso (Stazione "Rottama e Ripara")
Anello squamoso si può recuperare. Recuperandolo si ottengono gli oggetti seguenti.
Per ogni materiale, la quantità è «quantità usata per creare × 0,49 (meno se la durevolezza è calata, 0,3 a durevolezza 0) × moltiplicatore dell'oggetto», e la parte decimale è la probabilità di uno in più (2,4 significa 2, con il 40% di probabilità di 3). L'intervallo va da durevolezza 0 a durevolezza piena (gli oggetti senza durevolezza contano sempre come pieni). I pezzi di ricambio sono un numero fisso determinato dal livello dell'oggetto. Tutti gli oggetti recuperabili sono elencati in recupero.
Come ottenere Anello squamoso (Forzieri e piedistalli, Oggetti distruttibili)
Forzieri e piedistalli (1) Oggetti distruttibili (2)
| Fonte | Tipo | Bioma | Quantità | Probabilità |
|---|---|---|---|---|
| Forziere di ottanite | Forzieri e piedistalli | — | 1 | 0,97% |
| Medusa spiaggiata grande | Oggetti distruttibili | Il Mare Sommerso | 1 | 2,4% |
| Medusa spiaggiata | Oggetti distruttibili | Il Mare Sommerso | 1 | 0,83% |
«Probabilità» è la probabilità di ottenere almeno uno di questo oggetto per tentativo (aprire un forziere, sconfiggere un nemico, una cattura). Un «gruppo garantito» è il gruppo di un forziere o di un boss da cui cade sempre esattamente un oggetto; non significa che questo oggetto cada sempre (la probabilità che venga scelto da quel gruppo è indicata in piccolo). Solo gli oggetti che cadono sempre sono segnati come «Garantito». La pesca indica le catture con la canna da pesca, separate dai drop di nemici e boss. Calcolato dalle tabelle del bottino del gioco (Conf/Loot, 1.3.0.6) nello stesso modo in cui le estrae il gioco.
Altri modi per ottenere Anello squamoso
- Può provenire da Forziere antico che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (0,97% di probabilità per contenitore)Dove: Stanza della melodia della Landa
- Può provenire da Forziere ricoperto di muffa che si trova all'interno di un luogo (edificio, rovina, accampamento e così via) (0,97% di probabilità per contenitore)Dove: Stanza della melodia della Landa
Contenitori nei luoghi, oggetti piazzati nei dungeon, drop garantiti e comparse naturali si basano sui dati Obtaining della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), perché non si trovano nei file del gioco che questo sito legge. I nomi dei luoghi sono i nomi inglesi della wiki.