Mano secondaria Epico
Esca da specialista熟練のルアー
Un'esca straordinaria realizzata con numerosi componenti magici e commestibili capace di attirare la più grande preda che riposa nelle acque profonde.
Descrizione nel gioco
Cos'è Esca da specialista? Caratteristiche e usi
Esca da specialista è un oggetto epico di Core Keeper (Mano secondaria). Si crea presso Capsula per ologrammi antica con Esca viola ×1, Esca piccante ×20, Esca dolce ×20, Esca abbagliante ×20, Barra di ottanite ×20, Gemma antica ×10.
Punti chiave di Esca da specialista (dai dati del gioco)
- Si vende ai mercanti per 403 Monete antiche.
Calcolato e riassunto da questo sito a partire dai dati del gioco (1.3.0.6).
Meccaniche di Esca da specialista (verificate con i dati del gioco)
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Scritto da questo sito a partire dai valori nei file del gioco (prefab e file di configurazione di 1.3.0.6).
Note su Esca da specialista
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Queste note riguardano comportamenti che i file del gioco non mostrano direttamente. Si basano sui fatti della pagina «Expert Lure» della Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), riscritti con parole del sito.
Come creare Esca da specialista (materiali)
Si crea presso
Capsula per ologrammi antica Cosa crea ogni stazione di creazione →
| Materiale | Quantità | Come ottenere il materiale |
|---|---|---|
| × 1 | ||
| × 20 | Creazione | |
| × 20 | Creazione | |
| × 20 | Creazione | |
| × 20 | CreazioneForziere | |
| × 10 | PescaBossNemicoForziereDistruttibile |
Tempo di creazione: 1 s
Cosa si ottiene recuperando Esca da specialista (Stazione "Rottama e Ripara")
Esca da specialista si può recuperare. Recuperandolo si ottengono gli oggetti seguenti.
Pezzi di ricambio×1
Esca viola×0-1
Esca piccante×9-10
Esca dolce×9-10
Esca abbagliante×9-10
Barra di ottanite×9-10
Gemma antica×4-5
Per ogni materiale, la quantità è «quantità usata per creare × 0,49 (meno se la durevolezza è calata, 0,3 a durevolezza 0) × moltiplicatore dell'oggetto», e la parte decimale è la probabilità di uno in più (2,4 significa 2, con il 40% di probabilità di 3). L'intervallo va da durevolezza 0 a durevolezza piena (gli oggetti senza durevolezza contano sempre come pieni). I pezzi di ricambio sono un numero fisso determinato dal livello dell'oggetto. Tutti gli oggetti recuperabili sono elencati in recupero.