Дополнительное эпическое

Первоклассная приманка熟練のルアー

Искусная приманка, сделанная из съедобных и магических компонентов, которые должны приманить легендарного глубоководного гиганта.

Описание в игре
Реклама

Что такое Первоклассная приманка? Особенности и применение

Первоклассная приманка — предмет редкости «эпическое» в Core Keeper (Дополнительное). Создается на станции «Древний голографический модуль» из: Фиолетовая приманка ×1, Острая приманка ×20, Сладкая приманка ×20, Сияющая приманка ×20, Октариновый слиток ×20, Древний самоцвет ×10.

Первоклассная приманка: ключевые моменты (по данным игры)

  • Продается торговцам за 403 старинных монет.

Рассчитано и обобщено этим сайтом по данным игры (1.3.0.6).

Первоклассная приманка: механика (сверено с данными игры)

  • Первоклассная приманка — приманка для призыва Морского титана Оморота.

Написано этим сайтом по значениям из файлов игры (префабы и файлы конфигурации 1.3.0.6).

Первоклассная приманка: заметки

  • При обычной рыбалке приманка в дополнительной ячейке никогда не расходуется.
  • Призыв Оморота всегда расходует ее, даже если у вас есть эффект сохранения наживки.

Эти заметки описывают поведение, которое не видно напрямую в файлах игры. Они основаны на фактах со страницы Core Keeper Wiki (Fandom) «Expert Lure» (CC BY-SA 3.0) и пересказаны своими словами сайта.

Реклама

Как создать Первоклассная приманка (материалы)

Где создается Древний голографический модульДревний голографический модуль Что создает каждая рабочая станция →

Время создания: 1 сек.

Реклама

Что дает разбор Первоклассная приманка (Ремонтный стол)

Первоклассная приманка можно разобрать. При разборе получаются следующие предметы.

Для каждого материала количество — «затрачено на создание × 0,49 (меньше при износе, 0,3 при нулевой прочности) × множитель предмета», а дробная часть — шанс получить еще один (2,4 — это 2 с шансом 40% на 3). Диапазон — от нулевой до полной прочности (предметы без прочности всегда считаются полными). Количество деталей — фиксированное число, зависящее от уровня предмета. Все предметы, которые можно разобрать, — в разделе разбор.