Дополнительное эпическое
Первоклассная приманка熟練のルアー
Искусная приманка, сделанная из съедобных и магических компонентов, которые должны приманить легендарного глубоководного гиганта.
Описание в игре
Что такое Первоклассная приманка? Особенности и применение
Первоклассная приманка — предмет редкости «эпическое» в Core Keeper (Дополнительное). Создается на станции «Древний голографический модуль» из: Фиолетовая приманка ×1, Острая приманка ×20, Сладкая приманка ×20, Сияющая приманка ×20, Октариновый слиток ×20, Древний самоцвет ×10.
Первоклассная приманка: ключевые моменты (по данным игры)
- Продается торговцам за 403 старинных монет.
Рассчитано и обобщено этим сайтом по данным игры (1.3.0.6).
Первоклассная приманка: механика (сверено с данными игры)
- Первоклассная приманка — приманка для призыва Морского титана Оморота.
Написано этим сайтом по значениям из файлов игры (префабы и файлы конфигурации 1.3.0.6).
Первоклассная приманка: заметки
- При обычной рыбалке приманка в дополнительной ячейке никогда не расходуется.
- Призыв Оморота всегда расходует ее, даже если у вас есть эффект сохранения наживки.
Эти заметки описывают поведение, которое не видно напрямую в файлах игры. Они основаны на фактах со страницы Core Keeper Wiki (Fandom) «Expert Lure» (CC BY-SA 3.0) и пересказаны своими словами сайта.
Как создать Первоклассная приманка (материалы)
Где создается
Древний голографический модуль Что создает каждая рабочая станция →
| Материал | Количество | Как получить материал |
|---|---|---|
| × 1 | ||
| × 20 | Создание предметов | |
| × 20 | Создание предметов | |
| × 20 | Создание предметов | |
| × 20 | Создание предметовТорс | |
| × 10 | РыбалкаБоссВрагТорсРазрушаемое |
Время создания: 1 сек.
Что дает разбор Первоклассная приманка (Ремонтный стол)
Первоклассная приманка можно разобрать. При разборе получаются следующие предметы.
Детали×1
Фиолетовая приманка×0-1
Острая приманка×9-10
Сладкая приманка×9-10
Сияющая приманка×9-10
Октариновый слиток×9-10
Древний самоцвет×4-5
Для каждого материала количество — «затрачено на создание × 0,49 (меньше при износе, 0,3 при нулевой прочности) × множитель предмета», а дробная часть — шанс получить еще один (2,4 — это 2 с шансом 40% на 3). Диапазон — от нулевой до полной прочности (предметы без прочности всегда считаются полными). Количество деталей — фиксированное число, зависящее от уровня предмета. Все предметы, которые можно разобрать, — в разделе разбор.