Биом
Подземный мир地下世界
Область вокруг Ядра, где вы начинаете. Здесь собирают базовые материалы — древесину, медь — и ставят первую базу.
Подземный мир — биом в Core Keeper, 1-й в обычном порядке прохождения. Боссы: Глурч Мерзкосклизкий. Здесь можно поймать, например: Оранжевая пещерная гуппи, Синяя пещерная гуппи, Камнезубка, Самоцветный краб.
Боссы: Подземный мир
Враги в биоме «Подземный мир» (5)
Предметы из биома «Подземный мир» (131)
Предметы, которые можно получить в этом биоме: добыча с врагов и боссов, сундуки, стены, рыбалка и разрушаемые объекты. Подробные источники и шансы — на странице каждого предмета.
Подземелья в биоме «Подземный мир»
Локации в биоме «Подземный мир» (храмы, руины, лагеря и др.)
Руины древних вратДревний самоцвет, Зелье каменной кожи, Медный слиток и другое
Руины древнего коридора
Руины древних колоннДревний самоцвет, Сияющий тюльпан, Целебное зелье и другое
Руины древней площади
Руины древней плитки
Кольцевая гоночная трасса
Палата ЯдраШляпа Make-A-Wish
Земляной лагерьКапюшон пещерника, Зелье гнева, Гриб и другое
Земляная вишняМаленький фонарь, Драгоценная ваза
Земляное рыболовное озероЖелезная удочка, Ржавый рыболовный крючок
Земляная грибная фермаЖелезный ключ
Цветочное озеро
Зона огромных грибов
Арена Глурча Мерзкосклизкого
Алтарь золотой сердцевикиЗолотая сердцевика
Скрытый травяной сундукИдол возвращения, Ожерелье из сердцевики, Золотой слиток и другое
Дом таинственных куколТаинственные куклы
Хижина у тропы
Разрушенная железная дорогаМедный слиток, Древесина, Рельсы
Песчаные руиныЗолотой слиток, Древний самоцвет, Жеода и другое
Территория слизи
Одинокое деревоКремневый мушкет
Дерновый оазисСияющий тюльпан, Жеода
Дерновый участок
Дерновые руиныСемечко сияющего тюльпана, Семечко взрывного перца, Семечко хлопкового личинкодерева и другое

Нет обзорной картыПодземный мир: головоломка со схемойКольцо камня, Медная кувалда, Ручной бур

Нет обзорной картыПодземный мир: головоломка с датчиками приближенияКольцо камня, Медная кувалда, Ручной бур
В каком биоме появляется каждое подземелье и локация — по данным SceneInfo и DungeonInfo Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), потому что планировки локаций в доступных нам файлах игры отсутствуют.
Редкие находки при добыче стен
| Предмет | Количество | Шанс |
|---|---|---|
| 1 | 0,07% |
Шанс — это шанс получить хотя бы один такой предмет за раз (открыть один сундук, убить одного врага или выловить один улов). За раз эта таблица бросается 1 раз(а). Рассчитано по таблицам добычи в файлах конфигурации игры (Conf/Loot, Core Keeper 1.3.0.6) так же, как их разыгрывает игра.
Рыба, которую можно поймать
| Предмет | Количество | Шанс |
|---|---|---|
| 1 | 37% | |
| 1 | 29% | |
| 1 | 21% | |
| 1 | 13% |
Шанс — это шанс получить хотя бы один такой предмет за раз (открыть один сундук, убить одного врага или выловить один улов). За раз эта таблица бросается 1 раз(а). Рассчитано по таблицам добычи в файлах конфигурации игры (Conf/Loot, Core Keeper 1.3.0.6) так же, как их разыгрывает игра.
Прочий улов (не рыба)
| Предмет | Количество | Шанс |
|---|---|---|
| 1 | 20,2% | |
| 1 | 18,9% | |
| 1 | 16,8% | |
| 1 | 11,8% | |
| 1 | 8,4% | |
| 1 | 8,4% | |
| 1 | 3,4% | |
| 1 | 2,4% | |
| 1 | 2,4% | |
| 1 | 2% | |
| 1 | 1,7% | |
| 2 | 1,7% | |
| 1 | 1,2% | |
| 1 | 0,84% |
Шанс — это шанс получить хотя бы один такой предмет за раз (открыть один сундук, убить одного врага или выловить один улов). За раз эта таблица бросается 1 раз(а). Рассчитано по таблицам добычи в файлах конфигурации игры (Conf/Loot, Core Keeper 1.3.0.6) так же, как их разыгрывает игра.
Если на странице не указано иное, числа считаны из файлов игры Core Keeper 1.3.0.6 (префабы, файлы конфигурации, таблицы добычи и программный код игры) и рассчитаны этим сайтом, включая значения после улучшения (по уровням), цены продажи и расход маны. Названия и описания — официальный русский текст игры. Только материалы для укрепления, атаки прислужников и питомцев и некоторые значения пищи основаны на данных Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper и его изображения © Pugstorm. Это неофициальный фанатский сайт.