Шлемы необычное

Шляпа знахаря呪術師の帽子

Простой цилиндр. Поля украшены побрякушками.

Описание в игре
Реклама

Шляпа знахаря: характеристики и эффекты

Уровень Lv.3 (до Lv.20 при улучшении)
Эффекты при экипировке
  • +7 к максимальному здоровьюLv.20: +50 к максимальному здоровью
  • +2 к бронеLv.20: +11 к броне
  • +1 к максимальному количеству прислужников
  • -8% от резервирования маны на прислужниковLv.20: -25% от резервирования маны на прислужников
Прочность 90
Бонус набора

Шляпа знахаря, Жилет знахаря, Джинсы знахаря

  • 3 предм.: +31,5% к скорости атаки прислужников

Набор брони «Знахарь»: руководство (характеристики, рецепты, стоимость улучшения, оценка) · Список наборов брони

Сравните в рейтингах: Лучшая броня Улучшение снаряжения

Если на странице не указано иное, числа считаны из файлов игры Core Keeper 1.3.0.6 (префабы, файлы конфигурации, таблицы добычи и программный код игры) и рассчитаны этим сайтом, включая значения после улучшения (по уровням), цены продажи и расход маны. Названия и описания — официальный русский текст игры. Только материалы для укрепления, атаки прислужников и питомцев и некоторые значения пищи основаны на данных Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper и его изображения © Pugstorm. Это неофициальный фанатский сайт.

Реклама

Что такое Шляпа знахаря? Особенности и применение

Шляпа знахаря — предмет редкости «необычное» в Core Keeper (Шлемы). Базовый уровень — 3, дает +7 к максимальному здоровью и другое. Можно получить из: Грибовик-здоровяк, Медный сундук, Глиняный горшок и еще 4 источников.

Шляпа знахаря: ключевые моменты (по данным игры)

  • Улучшение до 20-го уровня усиливает эффекты: +7 к максимальному здоровью → +50, +2 к броне → +11.
  • Улучшение с уровня 3 до 20 стоит 4 791 старинных монет плюс слитки.
  • Прочность: 90. Укрепление на ремонтном столе удваивает прочность.
  • Часть набора из 3 предметов. При 3 надетых предметах дает «+31,5% к скорости атаки прислужников».
  • Лучший источник: Грибовик-здоровяк — шанс 3,2% за убийство.
  • Продается торговцам за 13 старинных монет.

Рассчитано и обобщено этим сайтом по данным игры (1.3.0.6).

Реклама

Что дает разбор Шляпа знахаря (Ремонтный стол)

Шляпа знахаря можно разобрать. При разборе получаются следующие предметы.

Для каждого материала количество — «затрачено на создание × 0,49 (меньше при износе, 0,3 при нулевой прочности) × множитель предмета», а дробная часть — шанс получить еще один (2,4 — это 2 с шансом 40% на 3). Диапазон — от нулевой до полной прочности (предметы без прочности всегда считаются полными). Количество деталей — фиксированное число, зависящее от уровня предмета. Все предметы, которые можно разобрать, — в разделе разбор.

Реклама

Как получить Шляпа знахаря (Добыча с врагов, Сундуки и подставки, Разрушаемые объекты)

Добыча с врагов (2) Сундуки и подставки (2) Разрушаемые объекты (3)

ИсточникТипБиомКоличествоШанс
Грибовик-здоровяк Добыча с врагов Подземный мир 1 3,2%
Грибовик Добыча с врагов Подземный мир 1 1,1%
Медный сундук Сундуки и подставки Подземный мир 1 3,1%2,8% из гарантированной группы, 0,1% за обычный розыгрыш
Сундук Сундуки и подставки Дикие земли Азеоса, Глиняные пещеры, Подземный мир, Забытые руины 1 1,2%
Глиняный горшок Разрушаемые объекты — 1 2,9%
Большой Деревянный ящик Разрушаемые объекты Глиняные пещеры, Подземный мир 1 2,1%
Деревянный ящик Разрушаемые объекты Глиняные пещеры, Подземный мир 1 0,83%

«Шанс» — вероятность получить хотя бы один такой предмет за одну попытку (открыть один сундук, победить одного врага, один улов). «Гарантированная группа» — группа сундука или босса, из которой всегда выпадает ровно один предмет; это не значит, что этот предмет выпадает всегда (шанс, что выберут именно его, указан мелким шрифтом). Пометка «Гарантированно» стоит только у предметов, которые выпадают всегда. Рыболовство — это улов удочкой, отдельно от добычи с врагов и боссов. Рассчитано по таблицам добычи игры (Conf/Loot, 1.3.0.6) так же, как их разыгрывает сама игра.

Реклама

Другие способы получить Шляпа знахаря

Контейнеры в локациях, размещение в подземельях, гарантированная добыча и естественное появление основаны на данных Obtaining из Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), так как этого нет в файлах игры, которые читает сайт. Названия локаций — английские названия из вики.