หมวกเกราะ อย่างดี

หมวกหมอผี呪術師の帽子

หมวกทรงสูงประดับของชิ้นเล็กชิ้นน้อยตามขอบ

คำอธิบายในเกม
โฆษณา

ค่าสถานะและเอฟเฟกต์ของ หมวกหมอผี

เลเวล Lv.3 (สูงสุด Lv.20 เมื่ออัปเกรด)
เอฟเฟกต์เมื่อสวมใส่
  • พลังชีวิตสูงสุด 7Lv.20: พลังชีวิตสูงสุด 50
  • เกราะ 2Lv.20: เกราะ 11
  • จำนวนลูกสมุนสูงสุด 1
  • ค่าสำรองมานาของลูกสมุนลดลง -8%Lv.20: ค่าสำรองมานาของลูกสมุนลดลง -25%
ความทนทาน 90
โบนัสเซ็ต

หมวกหมอผี, เสื้อหมอผี, ยีนส์หมอผี

  • 3 ชิ้น: ความเร็วโจมตีลูกสมุน 31.5%

คู่มือ ชุดเกราะ หมอผี (ค่าสถานะ สูตรการประดิษฐ์ ค่าอัปเกรด และการประเมิน) · รายการเซ็ตเกราะ

เปรียบเทียบในอันดับ: เกราะที่ดีที่สุด การอัปเกรดอุปกรณ์

เว้นแต่จะมีหมายเหตุในหน้าระบุไว้เป็นอย่างอื่น ตัวเลขอ่านจากไฟล์เกมของ Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, ไฟล์การตั้งค่า, ตารางดรอป และโค้ดโปรแกรมของเกม) และคำนวณโดยเว็บไซต์นี้ รวมถึงค่าที่อัปเกรดแล้ว (ต่อเลเวล) ราคาขาย และค่ามานาที่ใช้ ชื่อและคำอธิบายเป็นข้อความภาษาไทยอย่างเป็นทางการของเกม มีเพียงวัสดุเสริมกำลัง การโจมตีของลูกสมุนและสัตว์เลี้ยง และค่าบางส่วนของอาหารที่อ้างอิงข้อมูลจาก Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0) Core Keeper และภาพในเกมเป็น © Pugstorm นี่คือเว็บไซต์แฟนไม่เป็นทางการ

โฆษณา

หมวกหมอผี คืออะไร? คุณสมบัติและการใช้งาน

หมวกหมอผี เป็นไอเท็มระดับ อย่างดี ใน Core Keeper (หมวกเกราะ) เลเวลเริ่มต้นคือ 3 และให้ พลังชีวิตสูงสุด 7 และอื่นๆ ได้รับจาก มนุษย์เห็ดจอมโหด, หีบทองแดง, กระถางดินเหนียว และแหล่งอื่นอีก 4 แหล่ง

จุดสำคัญของ หมวกหมอผี (จากข้อมูลเกม)

  • การอัปเกรดเป็นเลเวล 20 จะเพิ่มเอฟเฟกต์: พลังชีวิตสูงสุด 7 → 50, เกราะ 2 → 11
  • การอัปเกรดจากเลเวล 3 เป็น 20 ใช้ 4,791 เหรียญโบราณ บวกแท่งโลหะ
  • ความทนทาน: 90 การเสริมกำลังที่สถานีเก็บกู้และซ่อมแซมจะเพิ่มความทนทานเป็นสองเท่า
  • เป็นส่วนหนึ่งของเซ็ต 3 ชิ้น สวมใส่ 3 ชิ้นจะได้ “ความเร็วโจมตีลูกสมุน 31.5%”
  • แหล่งที่ดีที่สุด: มนุษย์เห็ดจอมโหด — โอกาส 3.2% ต่อการฆ่า 1 ตัว
  • ขายให้พ่อค้าได้ 13 เหรียญโบราณ

คำนวณและสรุปโดยเว็บไซต์นี้จากข้อมูลเกม ( 1.3.0.6 )

โฆษณา

สิ่งที่ได้จากการเก็บกู้ หมวกหมอผี (สถานีเก็บกู้และซ่อมแซม)

หมวกหมอผี เก็บกู้ได้ การเก็บกู้จะได้ไอเท็มต่อไปนี้

วัสดุแต่ละชนิด จำนวนคือ “จำนวนที่ใช้ประดิษฐ์ × 0.49 (ต่ำลงเมื่อความทนทานลดลง, 0.3 เมื่อความทนทานเป็น 0) × ตัวคูณของไอเท็ม” และเศษคือโอกาสได้เพิ่มอีก 1 (2.4 หมายถึงได้ 2 และมีโอกาส 40% ที่จะได้ 3) ช่วงค่าคือจากความทนทาน 0 ถึงความทนทานเต็ม (ไอเท็มที่ไม่มีความทนทานนับเป็นเต็มเสมอ) ชิ้นส่วนเศษเหล็กเป็นจำนวนคงที่ตามเลเวลไอเท็ม ไอเท็มที่เก็บกู้ได้ทั้งหมดอยู่ในการเก็บกู้

โฆษณา

วิธีหา หมวกหมอผี (ดรอปจากศัตรู, หีบและแท่นจัดแสดง, วัตถุที่ทำลายได้)

ดรอปจากศัตรู (2) หีบและแท่นจัดแสดง (2) วัตถุที่ทำลายได้ (3)

แหล่งที่มาประเภทสภาพแวดล้อมจำนวนโอกาส
มนุษย์เห็ดจอมโหด ดรอปจากศัตรู โลกใต้ดิน 1 3.2%
มนุษย์เห็ด ดรอปจากศัตรู โลกใต้ดิน 1 1.1%
หีบทองแดง หีบและแท่นจัดแสดง โลกใต้ดิน 1 3.1%2.8% จากกลุ่มการันตี, 0.1% ต่อการสุ่มปกติ
หีบ หีบและแท่นจัดแสดง ทุ่งอะซีออส, ถ้ำดินเหนียว, โลกใต้ดิน, โบราณสถานที่ถูกลืม 1 1.2%
กระถางดินเหนียว วัตถุที่ทำลายได้ — 1 2.9%
กล่องไม้ ขนาดใหญ่ วัตถุที่ทำลายได้ ถ้ำดินเหนียว, โลกใต้ดิน 1 2.1%
กล่องไม้ วัตถุที่ทำลายได้ ถ้ำดินเหนียว, โลกใต้ดิน 1 0.83%

“โอกาส” คือโอกาสที่จะได้ไอเท็มนี้อย่างน้อย 1 ชิ้นต่อครั้ง (เปิดหีบ 1 ใบ สังหารศัตรู 1 ตัว หรือตกปลา 1 ครั้ง) “กลุ่มการันตี” คือกลุ่มของหีบหรือบอสที่จะดรอปไอเท็มออกมา 1 อย่างเสมอ ไม่ได้หมายความว่าไอเท็มนี้จะดรอปทุกครั้ง (โอกาสที่ไอเท็มนี้จะถูกเลือกจากกลุ่มนั้นแสดงด้วยตัวอักษรเล็ก) เฉพาะไอเท็มที่ดรอปทุกครั้งเท่านั้นที่ระบุว่า “การันตี” การตกปลาหมายถึงสิ่งที่ได้จากคันเบ็ด แยกจากการดรอปของศัตรูและบอส คำนวณจากตารางดรอปของเกม (Conf/Loot, 1.3.0.6) ด้วยวิธีเดียวกับที่เกมสุ่ม

โฆษณา

วิธีอื่นในการได้ หมวกหมอผี

ภาชนะในสถานที่, ของที่วางในดันเจียน, ของดรอปที่ได้แน่นอน และการเกิดตามธรรมชาติ อ้างอิงข้อมูล Obtaining ของ Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0) เพราะไม่มีอยู่ในไฟล์เกมที่เว็บไซต์นี้อ่าน ชื่อสถานที่เป็นชื่อภาษาอังกฤษของวิกิ