หมวกเกราะ หายาก

หมวกจอมหาเรื่องスカーミッシャーの帽子

เครื่องสวมศีรษะที่สวมใส่โดยมนุษย์ถ้ำจอมหาเรื่องซึ่งเกิดจากการปะหนังหนอนแมลง ใบไม้ และผ้าสกปรกเข้าด้วยกัน

คำอธิบายในเกม
โฆษณา

ค่าสถานะและเอฟเฟกต์ของ หมวกจอมหาเรื่อง

เลเวล Lv.6 (สูงสุด Lv.20 เมื่ออัปเกรด)
เอฟเฟกต์เมื่อสวมใส่
  • พลังชีวิตสูงสุด 15Lv.20: พลังชีวิตสูงสุด 49
  • เกราะ 7Lv.20: เกราะ 23
  • ความเร็วโจมตีระยะไกล 4.4%Lv.20: ความเร็วโจมตีระยะไกล 10%
ความทนทาน 90
โบนัสเซ็ต

หมวกจอมหาเรื่อง, เกราะคาดจอมหาเรื่อง

  • 2 ชิ้น: โอกาสหลบหลีก 7%

คู่มือ ชุดเกราะ จอมหาเรื่อง (ค่าสถานะ สูตรการประดิษฐ์ ค่าอัปเกรด และการประเมิน) · รายการเซ็ตเกราะ

เปรียบเทียบในอันดับ: เกราะที่ดีที่สุด การอัปเกรดอุปกรณ์

เว้นแต่จะมีหมายเหตุในหน้าระบุไว้เป็นอย่างอื่น ตัวเลขอ่านจากไฟล์เกมของ Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, ไฟล์การตั้งค่า, ตารางดรอป และโค้ดโปรแกรมของเกม) และคำนวณโดยเว็บไซต์นี้ รวมถึงค่าที่อัปเกรดแล้ว (ต่อเลเวล) ราคาขาย และค่ามานาที่ใช้ ชื่อและคำอธิบายเป็นข้อความภาษาไทยอย่างเป็นทางการของเกม มีเพียงวัสดุเสริมกำลัง การโจมตีของลูกสมุนและสัตว์เลี้ยง และค่าบางส่วนของอาหารที่อ้างอิงข้อมูลจาก Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0) Core Keeper และภาพในเกมเป็น © Pugstorm นี่คือเว็บไซต์แฟนไม่เป็นทางการ

โฆษณา

หมวกจอมหาเรื่อง คืออะไร? คุณสมบัติและการใช้งาน

หมวกจอมหาเรื่อง เป็นไอเท็มระดับ หายาก ใน Core Keeper (หมวกเกราะ) เลเวลเริ่มต้นคือ 6 และให้ พลังชีวิตสูงสุด 15 และอื่นๆ ได้รับจาก มนุษย์ถ้ำจอมหาเรื่อง

จุดสำคัญของ หมวกจอมหาเรื่อง (จากข้อมูลเกม)

  • การอัปเกรดเป็นเลเวล 20 จะเพิ่มเอฟเฟกต์: พลังชีวิตสูงสุด 15 → 49, เกราะ 7 → 23, ความเร็วโจมตีระยะไกล 4.4% → 10%
  • การอัปเกรดจากเลเวล 6 เป็น 20 ใช้ 4,531 เหรียญโบราณ บวกแท่งโลหะ
  • ความทนทาน: 90 การเสริมกำลังที่สถานีเก็บกู้และซ่อมแซมจะเพิ่มความทนทานเป็นสองเท่า
  • เป็นส่วนหนึ่งของเซ็ต 2 ชิ้น สวมใส่ 2 ชิ้นจะได้ “โอกาสหลบหลีก 7%”
  • แหล่งที่ดีที่สุด: มนุษย์ถ้ำจอมหาเรื่อง — โอกาส 2.9% ต่อการฆ่า 1 ตัว
  • ขายให้พ่อค้าได้ 19 เหรียญโบราณ

คำนวณและสรุปโดยเว็บไซต์นี้จากข้อมูลเกม ( 1.3.0.6 )

โฆษณา

สิ่งที่ได้จากการเก็บกู้ หมวกจอมหาเรื่อง (สถานีเก็บกู้และซ่อมแซม)

หมวกจอมหาเรื่อง เก็บกู้ได้ การเก็บกู้จะได้ไอเท็มต่อไปนี้

วัสดุแต่ละชนิด จำนวนคือ “จำนวนที่ใช้ประดิษฐ์ × 0.49 (ต่ำลงเมื่อความทนทานลดลง, 0.3 เมื่อความทนทานเป็น 0) × ตัวคูณของไอเท็ม” และเศษคือโอกาสได้เพิ่มอีก 1 (2.4 หมายถึงได้ 2 และมีโอกาส 40% ที่จะได้ 3) ช่วงค่าคือจากความทนทาน 0 ถึงความทนทานเต็ม (ไอเท็มที่ไม่มีความทนทานนับเป็นเต็มเสมอ) ชิ้นส่วนเศษเหล็กเป็นจำนวนคงที่ตามเลเวลไอเท็ม ไอเท็มที่เก็บกู้ได้ทั้งหมดอยู่ในการเก็บกู้

โฆษณา

วิธีหา หมวกจอมหาเรื่อง (ดรอปจากศัตรู)

ดรอปจากศัตรู (1)

แหล่งที่มาประเภทสภาพแวดล้อมจำนวนโอกาส
มนุษย์ถ้ำจอมหาเรื่อง ดรอปจากศัตรู ถ้ำดินเหนียว 1 2.9%

“โอกาส” คือโอกาสที่จะได้ไอเท็มนี้อย่างน้อย 1 ชิ้นต่อครั้ง (เปิดหีบ 1 ใบ สังหารศัตรู 1 ตัว หรือตกปลา 1 ครั้ง) “กลุ่มการันตี” คือกลุ่มของหีบหรือบอสที่จะดรอปไอเท็มออกมา 1 อย่างเสมอ ไม่ได้หมายความว่าไอเท็มนี้จะดรอปทุกครั้ง (โอกาสที่ไอเท็มนี้จะถูกเลือกจากกลุ่มนั้นแสดงด้วยตัวอักษรเล็ก) เฉพาะไอเท็มที่ดรอปทุกครั้งเท่านั้นที่ระบุว่า “การันตี” การตกปลาหมายถึงสิ่งที่ได้จากคันเบ็ด แยกจากการดรอปของศัตรูและบอส คำนวณจากตารางดรอปของเกม (Conf/Loot, 1.3.0.6) ด้วยวิธีเดียวกับที่เกมสุ่ม

โฆษณา

วิธีอื่นในการได้ หมวกจอมหาเรื่อง

  • วางอยู่ในหรือบน หุ่นลองเสื้อ ที่พบภายในสถานที่ (อาคาร, ซากปรักหักพัง, แคมป์ ฯลฯ) (การันตี)ที่: กระท่อมรวงผึ้งร้าง [ถ้ำดินเหนียว] (1 ต่อโลก)

ภาชนะในสถานที่, ของที่วางในดันเจียน, ของดรอปที่ได้แน่นอน และการเกิดตามธรรมชาติ อ้างอิงข้อมูล Obtaining ของ Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0) เพราะไม่มีอยู่ในไฟล์เกมที่เว็บไซต์นี้อ่าน ชื่อสถานที่เป็นชื่อภาษาอังกฤษของวิกิ