ชุดอุปกรณ์ บิลด์ระยะไกล ที่ดีที่สุด
อาวุธ: ปืนกลหนักเศษเหล็ก (DPS ที่คาดหวังสูงสุดที่ Lv.20 พร้อมอุปกรณ์ช่วงท้ายเกม)
หมวกเกราะ: หมวกเกราะหนอนแอตแลนเทียน / หีบ: เสื้อคลุมอัญมณี / กางเกง: เลกกิ้งนินจา
สร้อยคอ: สร้อยคอกางเขนทองแดง / แหวน: แหวนสันหลัง / แหวน: แหวนหนามทองคำขัดเงา / มือรอง: ฟันไฮดรา
อาหาร: มะละไกลทองคำ + ปลาราชาทอร์นิส
สัตว์เลี้ยง: ฟีโรมอธ
นี่ไม่ใช่แค่ไอเท็มอันดับ 1 ของแต่ละช่อง แต่สลับทีละช่องเพื่อให้DPS ที่คาดหวังของทั้งชุดสูงที่สุด (รวมโบนัสเซ็ต) เมื่อเทียบกับสถานะพื้นฐานที่สกิล Lv.100 อุปกรณ์และอาหารชุดนี้จะคูณดาเมจของคุณประมาณ 5.6 เท่า (วิธีคำนวณ)
อาวุธที่ดีที่สุดสำหรับ บิลด์ระยะไกล (Lv.20)
อาวุธ ระยะไกล เรียงตาม DPS ที่คาดหวังที่ Lv.20 พร้อมอุปกรณ์ช่วงท้ายเกม (10 อันดับแรก) รวมเอฟเฟกต์บนอาวุธ เช่น โอกาสคริติคอลและความเร็วโจมตีแล้ว
| อันดับ | อาวุธ | Lv เริ่มต้น | ดาเมจระยะไกล (Lv.20) | การโจมตี /วินาที | DPS ที่คาดหวัง (พร้อมอุปกรณ์ช่วงท้ายเกม) | อาวุธอย่างเดียว /วินาที | เอฟเฟกต์ (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 52–62 | 8 | 5,083 | 456 |
| |
| 2 | 15 | 261–317 | 1.43 | 4,825 | 413 |
| |
| 3 | 14 | 152–184 | 2.5 | 4,761 | 420 |
| |
| 4 | 7 | 262–320 | 1.43 | 4,617 | 416 |
| |
| 5 | 16 | 258–314 | 1.43 | 4,543 | 409 |
| |
| 6 | 14 | 152–184 | 2.5 | 4,506 | 420 |
| |
| 7 | 7 | 85–103 | 4 | 4,200 | 376 |
| |
| 8 | 12 | 252–308 | 1.43 | 4,038 | 400 |
| |
| 9 | 10 | 225–275 | 1.67 | 3,973 | 417 |
| |
| 10 | 12 | 150–182 | 2.5 | 3,957 | 415 |
|
เกราะที่ดีที่สุดสำหรับ บิลด์ระยะไกล (หมวกเกราะ, เกราะอก, เกราะกางเกง)
คงช่องอื่นทั้งหมดของชุดที่ดีที่สุดด้านบนไว้ แสดงว่าดาเมจ (DPS ที่คาดหวัง) เพิ่มขึ้นเท่าไรเมื่อเปลี่ยนเฉพาะช่องนั้น (เทียบกับเว้นช่องว่างไว้ รวมโบนัสเซ็ต) เครื่องประดับใช้การคำนวณแบบเดียวกัน
หมวกเกราะ ที่ดีที่สุดสำหรับ ระยะไกล
| อันดับ | หมวกเกราะ | Lv เริ่มต้น | ดาเมจ ที่เพิ่มขึ้น | เอฟเฟกต์ (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | +27.9% |
| |
| 2 | 17 | +13.0% |
| |
| 3 | 17 | +12.9% |
| |
| 4 | 5 | +11.5% |
| |
| 5 | 13 | +8.1% |
|
เกราะอก ที่ดีที่สุดสำหรับ ระยะไกล
| อันดับ | เกราะอก | Lv เริ่มต้น | ดาเมจ ที่เพิ่มขึ้น | เอฟเฟกต์ (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | +16.8% |
| |
| 2 | 17 | +15.4% |
| |
| 3 | 14 | +15.0% |
| |
| 4 | 17 | +13.7% |
| |
| 5 | 11 | +12.3% |
|
กางเกง ที่ดีที่สุดสำหรับ ระยะไกล
| อันดับ | กางเกง | Lv เริ่มต้น | ดาเมจ ที่เพิ่มขึ้น | เอฟเฟกต์ (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | +14.7% |
| |
| 2 | 17 | +13.1% |
| |
| 3 | 11 | +11.2% |
| |
| 4 | 13 | +9.1% |
| |
| 5 | 16 | +8.6% |
|
เครื่องประดับที่ดีที่สุดสำหรับ บิลด์ระยะไกล (สร้อยคอ, แหวน, มือรอง)
สร้อยคอ ที่ดีที่สุดสำหรับ ระยะไกล
| อันดับ | สร้อยคอ | Lv เริ่มต้น | ดาเมจ ที่เพิ่มขึ้น | เอฟเฟกต์ (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | +21.5% |
| |
| 2 | 13 | +16.9% |
| |
| 3 | 11 | +14.8% |
| |
| 4 | 15 | +14.6% |
| |
| 5 | 17 | +13.2% |
|
แหวน ที่ดีที่สุดสำหรับ ระยะไกล
| อันดับ | แหวน | Lv เริ่มต้น | ดาเมจ ที่เพิ่มขึ้น | เอฟเฟกต์ (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | +21.5% |
| |
| 2 | 7 | +15.8% |
| |
| 3 | 11 | +15.7% |
| |
| 4 | 16 | +14.8% |
| |
| 5 | 13 | +14.5% |
|
สวมแหวนได้ 2 วง ตารางนี้จัดอันดับการเปลี่ยนแหวน 1 วงขณะสวมอีกวง (แหวนหนามทองคำขัดเงา) ไว้
มือรอง ที่ดีที่สุดสำหรับ ระยะไกล
| อันดับ | มือรอง | Lv เริ่มต้น | ดาเมจ ที่เพิ่มขึ้น | เอฟเฟกต์ (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | +23.5% |
| |
| 2 | 15 | +12.2% |
| |
| 3 | 13 | +11.8% |
| |
| 4 | 14 | +3.6% |
| |
| 5 | 12 | +3.1% |
|
โบนัสเซ็ตที่แนะนำสำหรับ บิลด์ระยะไกล
คงช่องอื่นและอาหารจากชุดที่ดีที่สุดด้านบนไว้ เซ็ตเหล่านี้ให้ดาเมจสูงสุดเมื่อเปลี่ยนชิ้นของเซ็ตเข้าไป (รวมโบนัสเซ็ต) “ดาเมจ” เทียบกับชุดที่ดีที่สุด = 100
| ชิ้นส่วนเซ็ต | Lv | ดาเมจ (ดีที่สุด = 100) | โบนัสเซ็ต (Lv.20) |
|---|---|---|---|
| เซ็ต รา | 11 | 92.6 |
|
| ชุดเกราะ ผู้บัญชาการแก่นพลังงาน | 17 | 92.6 |
|
| ชุดเกราะ หม้อ | 5 | 81.4 |
|
| เซ็ต ไอวี่ | 10 | 80.3 |
|
| เซ็ต คนพเนจร | 14 | 78.5 |
|
อาหารที่แนะนำสำหรับ บิลด์ระยะไกล
การจับคู่ที่ดีที่สุด
- พลังชีวิต 8.2 ทุกวินาที (20 วินาที)
- ดาเมจกายภาพระยะไกล 28.2% (10 นาที)
- ความเร็วโจมตีระยะไกล 8.4% (10 นาที)
- ดาเมจ 50.4% (10 นาที)
ส่วนผสมที่มีผลแรง
ปลาราชาทอร์นิส- พลังชีวิต 7.8 ทุกวินาที
- ดาเมจ 50.4%
มะละไกลทองคำ- พลังชีวิต 8.2 ทุกวินาที
- ดาเมจกายภาพระยะไกล 28.2%
- ความเร็วโจมตีระยะไกล 8.4%
ปลามังกรอาวุโส- โอกาสคริติคอล 14%
- ทนต่อการลุกไหม้
เนื้อหนอนแมลงทองคำ- โอกาสคริติคอล 13%
- พลังชีวิต 4 หน่วยเมื่อโจมตีระยะประชิดโดน
หอยงวงช้างแสงดาว- พลังชีวิต 17.7 ทุกวินาที
- โอกาสคริติคอล 7%
- ความเร็วโจมตีระยะประชิด และระยะไกล 8.5%
- พลังชีวิตสูงสุด 100
ปลามังกรเขียวขจี- ดาเมจคริติคอล 41%
- ทนต่อการลุกไหม้
สัตว์เลี้ยงที่แนะนำสำหรับ บิลด์ระยะไกล
-
ฟีโรมอธ - ดาเมจกายภาพระยะไกล 12.6%
- โอกาสหลบหลีก 7%
-
อาว์ลักซ์ - ความเร็วเคลื่อนที่ 7.6%
- ดาเมจ 6.5%
-
ซิมบิโอตลี้ลับ - +28 บาเรียเวท
- +11% อัตราฟื้นฟูมานาขณะร่าย
พรสวรรค์ที่แนะนำสำหรับ บิลด์ระยะไกล
ต่อสู้ระยะไกลนิ้วไวต่อแต้ม: ความเร็วโจมตีระยะไกล 2%ความเร็วโจมตีระยะไกลแปลงเป็น DPS โดยตรง จึงควรเอาก่อน
ต่อสู้ระยะไกลหัวร้อนยิงแหลกต่อแต้ม: ดาเมจระยะไกล 2% ทุกครั้งที่ยิงโดนศัตรู สะสมได้สูงสุด 2 ครั้งดาเมจระยะไกลจะเพิ่มขึ้นเมื่อยิงโดนต่อเนื่อง อาวุธที่ยิงกระสุนหลายลูกจะสะสมได้เร็วกว่า
ต่อสู้ระยะไกลเล็งจุดอ่อนต่อแต้ม: เมื่อโจมตีระยะไกลโดน มีโอกาส 2% ที่จะเพิ่มโอกาสคริติคัลขึ้น 50% เป็นเวลาสั้นๆการโจมตีระยะไกลที่โดนอาจเพิ่มโอกาสคริติคอลขึ้นมากชั่วคราว
ต่อสู้ระยะไกลตั้งสมาธิยิงต่อแต้ม: ดาเมจระยะไกล 5% หลังจากยืนนิ่งๆ เป็นเวลา 3 วินาทีดาเมจเพิ่มขึ้นขณะยืนนิ่ง มีประโยชน์ในการสู้บอสที่ยิงจากจุดปลอดภัย
ตกปลาฝึกเล็งมาดีต่อแต้ม: นำ 6% ของพลังตกปลา
มาเพิ่มให้ดาเมจระยะไกลนำค่าตกปลาบางส่วนมาเพิ่มดาเมจระยะไกล แรงถ้าสะสมอุปกรณ์ตกปลาด้วย
ตกปลาอ่านทางต่อแต้ม: โอกาสหลบหลีก 2%มีโอกาสหลบการโจมตีใดก็ได้ เป็นประกันสำหรับตัวละครระยะไกลที่บอบบาง
กำลังกายแข็งแรงสุขภาพดีต่อแต้ม: ดาเมจ 2% ขณะที่พลังชีวิตเต็มการรักษาระยะห่างทำให้คงพลังชีวิตเต็มและรักษาโบนัสนี้ได้ง่ายขึ้น
วิธีให้คะแนนอุปกรณ์
เอฟเฟกต์ของอุปกรณ์แต่ละอย่าง (ค่าที่ Lv.20) จะคูณกับคะแนนด้านล่างแล้วรวมกัน 1 คะแนน ≈ ดาเมจ +1% (DPS ที่คาดหวัง) เมื่อใช้อุปกรณ์ช่วงท้ายเกม เอฟเฟกต์ “ดาเมจ %” เช่น ดาเมจกายภาพระยะประชิดและดาเมจทั้งหมดจะบวกรวมในกลุ่มเดียว ช่วงท้ายเกมที่กลุ่มนั้นใหญ่อยู่แล้ว 1% จึงมีค่าน้อย ส่วนเอฟเฟกต์ในกลุ่มอื่น (ที่คูณกัน) อย่างความเร็วโจมตี โอกาสคริติคอล และดาเมจสามเท่าจะได้คะแนนสูงกว่า (สูตรดาเมจและการคำนวณโดยละเอียด)
- มีโอกาส +1% ที่จะสร้างดาเมจสามเท่าเมื่อโจมตีโดน1.82 คะแนน
- โอกาสคริติคอล +1%0.99 คะแนน
- โอกาสคริติคอล +1%0.99 คะแนน
- ความเร็วโจมตีระยะไกล +1%0.65 คะแนน
- ความเร็วโจมตีระยะประชิด และระยะไกล +1%0.65 คะแนน
- ดาเมจใส่บอส +1%0.41 คะแนน
- ดาเมจ +1%0.36 คะแนน
- คุณและพันธมิตรทั้งหมดที่อยู่ใกล้ทำดาเมจได้ +1%0.36 คะแนน
- ดาเมจกายภาพระยะไกล +1%0.36 คะแนน
- ดาเมจระยะไกล +1%0.36 คะแนน
- ดาเมจคริติคอล +1%0.24 คะแนน
- ดาเมจคริติคอล +1%0.24 คะแนน
- ดาเมจ +1% ขณะที่พลังชีวิตเต็ม0.18 คะแนน
- ดาเมจระยะไกล +1% หลังจากยืนนิ่งๆ เป็นเวลา 3 วินาที0.18 คะแนน
- ดาเมจที่ได้รับเพิ่มขึ้น +1-0.18 คะแนน
- ดาเมจ +1%-0.36 คะแนน
เอฟเฟกต์แบบมีเงื่อนไข (เฉพาะตอนพลังชีวิตเต็ม ฯลฯ) นับประมาณครึ่งหนึ่ง เอฟเฟกต์ที่ไม่ใช่ดาเมจ เช่น การฟื้นพลังและมานา ถูกแปลงเป็น “คิดเป็นกี่คะแนนของดาเมจ %” เพื่อให้ใช้หน่วยเดียวกัน DPS ที่คาดหวังของอาวุธคือ ดาเมจ × จำนวนครั้งโจมตีต่อวินาที คูณกับอุปกรณ์ช่วงท้ายเกมและเอฟเฟกต์ของอาวุธเองด้วยการคำนวณนี้
เว้นแต่จะมีหมายเหตุในหน้าระบุไว้เป็นอย่างอื่น ตัวเลขอ่านจากไฟล์เกมของ Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, ไฟล์การตั้งค่า, ตารางดรอป และโค้ดโปรแกรมของเกม) และคำนวณโดยเว็บไซต์นี้ รวมถึงค่าที่อัปเกรดแล้ว (ต่อเลเวล) ราคาขาย และค่ามานาที่ใช้ ชื่อและคำอธิบายเป็นข้อความภาษาไทยอย่างเป็นทางการของเกม มีเพียงวัสดุเสริมกำลัง การโจมตีของลูกสมุนและสัตว์เลี้ยง และค่าบางส่วนของอาหารที่อ้างอิงข้อมูลจาก Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0) Core Keeper และภาพในเกมเป็น © Pugstorm นี่คือเว็บไซต์แฟนไม่เป็นทางการ