DAMAGE

สูตรดาเมจของ Core Keeper: ค่าสถานะไหนเพิ่ม DPS ได้มากที่สุด

ดาเมจ % ความเร็วโจมตี คริติคอล และดาเมจสามเท่าซ้อนกันอย่างไร และค่าสถานะแต่ละแต้มมีมูลค่าเท่าไรในแต่ละบิลด์

ข้อมูล: ไฟล์เกม (เวอร์ชัน 1.3.0.6)

สรุป

ค่าสถานะไหนเพิ่มดาเมจได้มากที่สุด?

  1. ความเข้าใจในปัจจุบันคือโบนัสในกลุ่มเดียวกันจะบวกกัน ส่วนต่างกลุ่มจะคูณกัน ดาเมจกายภาพระยะประชิด ดาเมจระยะประชิด และดาเมจทั้งหมดอยู่ในกลุ่ม “ดาเมจ %” เดียวกัน จึงไม่คูณกันเอง

  2. ในช่วงท้ายเกม (อุปกรณ์ Lv.20 สกิล Lv.100) คุณมีดาเมจประมาณ +175% ถึง +215% อยู่แล้ว การเพิ่มดาเมจ 1% จึงเพิ่มดาเมจจริงเพียงประมาณ 0.3% การเพิ่มกลุ่มที่ยังน้อยอยู่ (ความเร็วโจมตี โอกาสคริติคอล ดาเมจ 3 เท่า) คุ้มค่ากว่าหลายเท่า

  3. โดยเฉพาะ โอกาสดาเมจ 3 เท่า 1% มีค่าเกือบเท่าดาเมจ +2% อุปกรณ์อื่นแทบไม่มีค่านี้ คำแนะนำยอดนิยมที่ให้ทบพรสวรรค์ “ป่วนคูณสาม” (+2%) บน อาว์ลักซ์ จึงถูกต้องตามการคำนวณ

  4. “กระจายคะแนนไปทุกตัวคูณแรงที่สุด” เป็นจริงเมื่อเป็นคนละกลุ่ม (กลุ่มต่างกันคูณกัน การแบ่งจึงได้ผลคูณมากกว่าการทุ่มไปที่เดียว) ภายในกลุ่มเดียวกัน (กายภาพระยะประชิด ระยะประชิด ดาเมจทั้งหมด ฯลฯ) โบนัสจะบวกกัน การกระจายจึงไม่ได้อะไรเพิ่ม

โฆษณา

สูตรดาเมจของ Core Keeper

ดาเมจเฉลี่ย (ที่คาดหวัง) ต่อการโจมตีและดาเมจต่อวินาทีเขียนเป็นผลคูณได้ดังนี้

ตัวคูณสิ่งที่ใส่ได้
ดาเมจอาวุธค่าของอาวุธแต่ละชิ้น (แปรผัน ±10%) เอฟเฟกต์ที่เพิ่ม “X% ของการขุด/ตกปลา/ฯลฯ เป็นดาเมจระยะประชิด” จะบวกตรงนี้ก่อนคิดเปอร์เซ็นต์ด้านล่าง
× (1 + ดาเมจรวม %)ผลรวมของดาเมจกายภาพระยะประชิด ดาเมจระยะประชิด ดาเมจทั้งหมด และโบนัสดาเมจจากอาหารและสกิล
× (1 + ความเร็วโจมตีรวม %)จำนวนการโจมตีต่อวินาทีที่เพิ่มขึ้น (สำหรับ DPS)
× (1 + โอกาสคริติคอล × ดาเมจคริติคอล)คริติคอลคูณหลังจากเปอร์เซ็นต์ทั้งหมดข้างต้น ดาเมจคริติคอลพื้นฐานคือ +50% (อุปกรณ์และพรสวรรค์เพิ่มได้) ตัวอย่าง: โอกาสคริติคอล 20% และดาเมจคริติคอล +100% จะได้ ×1.2
× (1 + 2 × โอกาสดาเมจ 3 เท่า)การโจมตีดาเมจสามเท่าสร้างดาเมจ 3 เท่า (+200% จากปกติ) โอกาส 10% เฉลี่ยได้ ×1.2
× (1 + ดาเมจใส่บอส %)เฉพาะตอนโจมตีบอส (เว็บไซต์นี้คิดค่าเฉลี่ยโดยถือว่าครึ่งหนึ่งของการต่อสู้เป็นการสู้บอส)
× (สัดส่วนเวลาที่ยิงได้)เฉพาะเวท ไม้เท้าใช้มานา และเมื่อมานาหมดจะยิงได้เร็วเท่าที่มานาฟื้นฟูเท่านั้น สัดส่วนเวลาที่ยิงต่อเนื่องได้ในการต่อสู้ 30 วินาทีคำนวณจากมานาสูงสุดและการฟื้นฟูมานา

ประเด็นสำคัญ: โบนัสในแถว (กลุ่ม) เดียวกันจะบวกกัน ส่วนแถวต่างกันจะคูณกัน ยิ่งกลุ่มแบบบวกมีค่ามากอยู่แล้ว 1% ยิ่งมีค่าน้อยลง (เพิ่ม +10% เข้าไปใน +200% ทำให้ 300 เป็น 310 เพิ่มขึ้นเพียงประมาณ +3.3%) การเพิ่มในกลุ่มที่ยังใกล้ศูนย์จะส่งผลต่อดาเมจรวมเกือบเต็มจำนวน

ลูกสมุนและสัตว์เลี้ยงแข็งแกร่งขึ้นจากผลของตัวเองเท่านั้น (ดาเมจลูกสมุน โอกาสคริติคอลของลูกสมุน ฯลฯ) “ดาเมจทั้งหมด” และคริติคอลของเจ้าของไม่มีผลกับพวกมัน ระเบิดได้ประโยชน์เฉพาะจากผลเฉพาะของระเบิดและความเร็วโจมตีระยะไกล และติดคริติคอลไม่ได้

โฆษณา

ค่าสถานะแต่ละอย่าง 1 แต้มเพิ่มดาเมจได้เท่าไร (แยกตามบิลด์)

เริ่มจากค่าอ้างอิงช่วงท้ายเกมด้านล่าง นี่คือค่า DPS ที่คาดหวังที่เพิ่มขึ้นเมื่อเพิ่มผลแต่ละอย่าง 1 แต้ม (1% ฯลฯ) “คะแนน” ทุกค่าในอันดับอุปกรณ์ อาหาร และสัตว์เลี้ยงของเว็บไซต์นี้ใช้ค่าเหล่านี้ (1 คะแนน ≈ ดาเมจ +1%)

ระยะประชิด

  • มีโอกาส +1% ที่จะสร้างดาเมจสามเท่าเมื่อโจมตีโดน+2.0%
  • โอกาสคริติคอล +1%+0.83%
  • ความเร็วโจมตีระยะประชิด +1%+0.65%
  • ความเร็วโจมตีระยะประชิด และระยะไกล +1%+0.65%
  • ดาเมจใส่บอส +1%+0.38%
  • ดาเมจ +1%+0.32%
  • คุณและพันธมิตรทั้งหมดที่อยู่ใกล้ทำดาเมจได้ +1%+0.32%
  • ดาเมจกายภาพระยะประชิด +1%+0.32%
  • ดาเมจระยะประชิด +1%+0.32%
  • ดาเมจคริติคอล +1%+0.27%
  • ดาเมจ +1% ขณะที่พลังชีวิตเต็ม (มีเงื่อนไข)+0.16%
  • ดาเมจระยะประชิด +1% เมื่อไม่ได้รับดาเมจโดยตรงมาสักพัก (มีเงื่อนไข)+0.16%

ระยะไกล

  • มีโอกาส +1% ที่จะสร้างดาเมจสามเท่าเมื่อโจมตีโดน+1.8%
  • โอกาสคริติคอล +1%+0.99%
  • โอกาสคริติคอล +1%+0.99%
  • ความเร็วโจมตีระยะไกล +1%+0.65%
  • ความเร็วโจมตีระยะประชิด และระยะไกล +1%+0.65%
  • ดาเมจใส่บอส +1%+0.41%
  • ดาเมจ +1%+0.36%
  • คุณและพันธมิตรทั้งหมดที่อยู่ใกล้ทำดาเมจได้ +1%+0.36%
  • ดาเมจกายภาพระยะไกล +1%+0.36%
  • ดาเมจระยะไกล +1%+0.36%
  • ดาเมจคริติคอล +1%+0.24%
  • ดาเมจคริติคอล +1%+0.24%
  • ดาเมจ +1% ขณะที่พลังชีวิตเต็ม (มีเงื่อนไข)+0.18%
  • ดาเมจระยะไกล +1% หลังจากยืนนิ่งๆ เป็นเวลา 3 วินาที (มีเงื่อนไข)+0.18%

เวท

  • +1 มานาทุกวินาที+2.3%
  • มีโอกาส +1% ที่จะสร้างดาเมจสามเท่าเมื่อโจมตีโดน+2.0%
  • +1% อัตราฟื้นฟูมานาขณะร่าย+1.0%
  • โอกาสคริติคอล +1%+1.0%
  • ดาเมจใส่บอส +1%+0.41%
  • ดาเมจ +1%+0.32%
  • คุณและพันธมิตรทั้งหมดที่อยู่ใกล้ทำดาเมจได้ +1%+0.32%
  • ดาเมจเวท +1%+0.32%
  • ดาเมจคริติคอล +1%+0.19%
  • ดาเมจ +1% ขณะที่พลังชีวิตเต็ม (มีเงื่อนไข)+0.16%
  • ดาเมจเวทสูงสุด +1% ตามมานาที่เหลืออยู่ (มีเงื่อนไข)+0.16%
  • ดาเมจเวท +1% เป็นเวลาสั้นๆ เมื่อโจมตีติดคริติคัล (มีเงื่อนไข)+0.13%
  • มานาสูงสุด +1+0.11%

อัญเชิญ

  • จำนวนลูกสมุนสูงสุด +1+14.3%
  • ดาเมจใส่บอสของลูกสมุน +1%+0.50%
  • โอกาสคริติคัลของลูกสมุน +1%+0.44%
  • ดาเมจลูกสมุน +1%+0.40%
  • ความเร็วโจมตีลูกสมุน +1%+0.30%
  • ดาเมจคริติคัลของลูกสมุน +1%+0.26%

เอฟเฟกต์ “มีเงื่อนไข” ไม่ได้ทำงานตลอดเวลา (เช่น เฉพาะตอนพลังชีวิตเต็ม หรือเฉพาะตอนยืนนิ่ง) จึงคิดไว้ประมาณครึ่งหนึ่ง ดาเมจใส่บอสคิดโดยสมมติว่าการต่อสู้ครึ่งหนึ่งเป็นการสู้บอส

โฆษณา

ตัวอย่าง: พรสวรรค์สัตว์เลี้ยง 5 อย่างเปลี่ยนดาเมจของคุณได้แค่ไหน?

เปรียบเทียบการเลือกพรสวรรค์ 5 อย่างแบบต่างๆ ของ อาว์ลักซ์ เมื่อเพิ่มเข้ากับอุปกรณ์ระยะประชิด (กายภาพ) ช่วงท้ายเกม

พรสวรรค์ที่เลือกดาเมจที่เพิ่มขึ้น
5x ดาเมจกายภาพระยะประชิด +3% (เฉพาะดาเมจ %)+4.8%
5x โอกาสคริติคอล +3%+12.5%
5x ความเร็วโจมตีระยะประชิด +3%+9.7%
5x โอกาสดาเมจสามเท่า +2%+20.0%
อย่างละ 1 (3 เท่า, โอกาสคริติคอล, ความเร็วโจมตี, ดาเมจคริติคอล +10%, กายภาพระยะประชิด)+12.8%

ด้วยพรสวรรค์ 5 อย่างเท่ากัน การซ้อนดาเมจ 3 เท่าแรงกว่าการเพิ่มดาเมจ % ที่สูงอยู่แล้วมากกว่า 5 เท่า แต่สัตว์เลี้ยงเรียนพรสวรรค์ได้เฉพาะ 9 อย่างที่สุ่มได้ตอนฟัก การได้พรสวรรค์เดียวกัน 5 อย่างจึงหายาก (ประมาณ 0.2% สำหรับพรสวรรค์ดาเมจ 3 เท่าตั้งแต่ 5 อย่างขึ้นไปในสัตว์เลี้ยงตัวนี้) การเลือกพรสวรรค์ตามบิลด์ของสัตว์เลี้ยงแต่ละตัวอยู่ในหน้าของสัตว์เลี้ยงนั้น (เช่น พรสวรรค์ อาว์ลักซ์)

โฆษณา

การกระจายตัวคูณแรงที่สุดจริงหรือ?

บน Reddit และ Steam มักพูดกันว่า “ดาเมจพื้นฐาน, โอกาสคริติคอล, ดาเมจคริติคอล, ดาเมจกายภาพ, ดาเมจระยะประชิด และโอกาสดาเมจ 3 เท่า คูณกันทั้งหมด จึงกระจายค่าดีกว่าเน้นค่าเดียว” เมื่อตรวจสอบกับสูตร:

  • กลุ่มต่างกัน (ดาเมจ % ความเร็วโจมตี คริติคอล ดาเมจสามเท่า) คูณกัน การกระจายจึงแรงกว่า → จริง สำหรับผลคูณที่มีผลรวมคงที่ การแบ่งเท่าๆ กันให้ผลมากกว่าการทุ่มไปที่เดียว
  • ดาเมจกายภาพระยะประชิด ดาเมจระยะประชิด และดาเมจทั้งหมดก็คูณกัน → ไม่จริง ทั้งหมดอยู่ในกลุ่มเดียวกันและเชื่อกันว่าบวกกัน คู่มือเก่า (2023, Ver.0.7) คูณแยกกัน แต่การทดสอบของผู้เล่นในภายหลังและวิกิต่างๆ ถือว่า “การเพิ่มดาเมจ % ส่วนใหญ่เป็นแบบบวก” เว็บไซต์นี้ใช้แบบบวก
  • ดาเมจคริติคอลช่วยได้น้อยเมื่อโอกาสคริติคอลยังต่ำ ค่าของมันคือ “โอกาสคริติคอล × ดาเมจคริติคอล” ที่โอกาส 15% ดาเมจคริติคอล +10% จึงเพิ่มเฉลี่ยเพียง +1.5%
  • ดาเมจสามเท่าแรงเพราะเป็นตัวคูณแยกของมันเอง และแทบไม่มีอุปกรณ์อื่นที่มี จาก 0 เป็น +2% คือดาเมจเฉลี่ยเพิ่มขึ้น +4% ตรงๆ
โฆษณา

ค่าสถานะพื้นฐานช่วงท้ายเกม

มูลค่าของ 1 แต้มขึ้นอยู่กับว่ามีอยู่แล้วเท่าใด จึงใช้สถานะช่วงท้ายเกมเป็นค่าอ้างอิง ซึ่งเป็นผลรวมของรายการต่อไปนี้ (ไม่รวมสัตว์เลี้ยง) ในช่วงต้นเกมเปอร์เซ็นต์ของคุณยังน้อย ดาเมจ % จึงมีค่ามากกว่าที่แสดงไว้ที่นี่

  • อุปกรณ์และอาหาร: บิลด์ที่ดีที่สุดสำหรับแต่ละสไตล์การเล่น (หมวกเกราะ เกราะอก เกราะกางเกง สร้อยคอ แหวน 2 วง มือรอง อาหาร) แทนที่จะเรียงไอเท็มอันดับ 1 ของแต่ละช่อง เราสลับทีละช่องเพื่อให้ DPS ที่คาดหวังของชุดทั้งหมดสูงสุด (Lv.20 รวมโบนัสเซ็ต)
  • สกิล: ดาเมจ +50% จากสกิลต่อสู้ที่ Lv.100 (กายภาพระยะประชิด กายภาพระยะไกล เวท ลูกสมุน) บวกกับพรสวรรค์หลัก (ระยะประชิด: ความเร็วโจมตี +10%, ดาเมจระยะประชิดแบบสะสม (นับครึ่งเดียว), ดาเมจใส่บอส +20%; ระยะไกล: ความเร็วโจมตี +10%, ดาเมจระยะไกลแบบสะสม (ครึ่งเดียว), ดาเมจคริติคอล +40%; เวท: โอกาสคริติคอล +5%, อัตราฟื้นฟูมานาขณะร่าย +30%; อัญเชิญ: โอกาสคริติคอลของลูกสมุน +20%)
ถัง ระยะประชิด ระยะไกล เวท อัญเชิญ
ดาเมจ %กายภาพระยะประชิด, ระยะประชิด, กายภาพระยะไกล, เวท, ดาเมจทั้งหมด ฯลฯ โบนัสในกลุ่มนี้จะบวกรวมกัน +210% อุปกรณ์ 150 + สกิล 60 +175% อุปกรณ์ 115 + สกิล 60 +215% อุปกรณ์ 165 + สกิล 50 +150% อุปกรณ์ 100 + สกิล 50
ความเร็วโจมตี %ความเร็วโจมตีระยะประชิดและระยะไกล (โบนัสในกลุ่มนี้บวกกัน) +55% อุปกรณ์ 45 + สกิล 10 +55% อุปกรณ์ 45 + สกิล 10 +0% +235% อุปกรณ์ 235
โอกาสคริติคอล %โอกาสที่การโจมตีจะติดคริติคอล (สูงสุด 100%) 40% อุปกรณ์ 40 40% อุปกรณ์ 40 25% อุปกรณ์ 20 + สกิล 5 30% อุปกรณ์ 10 + สกิล 20
ดาเมจคริติคอล %ดาเมจเพิ่มเมื่อติดคริติคอล ค่าพื้นฐานคือ +50% +125% อุปกรณ์ 75 +165% อุปกรณ์ 75 + สกิล 40 +135% อุปกรณ์ 85 +50%
โอกาสดาเมจ 3 เท่า %โจมตีโดนสร้างดาเมจ 3 เท่า (= +200%) 0% 5% อุปกรณ์ 5 0% 0%
ดาเมจใส่บอส %เฉพาะกับบอส สมมติว่าครึ่งหนึ่งของการต่อสู้เป็นการสู้บอส +65% อุปกรณ์ 45 + สกิล 20 +45% อุปกรณ์ 45 +45% อุปกรณ์ 45 +0%
จำนวนลูกสมุนเฉพาะการอัญเชิญ ดาเมจเพิ่มตามจำนวน — — — 7 อุปกรณ์ 6
มานาสูงสุดเฉพาะเวท ค่าพื้นฐาน 100 — — 160 อุปกรณ์ 60 —
การฟื้นฟูมานา (ค่าคงที่ ต่อวินาที)เฉพาะเวท การฟื้นฟูพื้นฐาน 10/วินาที (ลดครึ่งหนึ่ง 1 วินาทีหลังร่าย) — — +20/s อุปกรณ์ 20 —
การฟื้นฟูมานาขณะร่าย %เฉพาะเวท เพิ่มการฟื้นฟูที่ลดครึ่งหนึ่งทันทีหลังร่าย — — +30% สกิล 30 —

ดาเมจคริติคอลรวมค่าพื้นฐาน +50% แล้ว สำหรับบิลด์อัญเชิญ “ดาเมจ %” และ “ความเร็วโจมตี %” คือเอฟเฟกต์ฉบับลูกสมุน

โฆษณา

สมมติฐานและแหล่งอ้างอิง

  • สูตรดาเมจไม่ได้เผยแพร่อย่างเป็นทางการ อ้างอิงจากการทดสอบของผู้เล่นและคำอธิบายในวิกิ และอาจเปลี่ยนไปตามอัปเดตเกม
  • สมมติว่าดาเมจ 3 เท่าและคริติคอลเกิดพร้อมกันได้ (คูณกัน)
  • สำหรับเวท สัดส่วนเวลาที่ยิงได้ต่อเนื่องในการต่อสู้ 30 วินาทีคำนวณจากระยะเวลาที่มานาของไม้เท้าใช้ได้และความเร็วฟื้นฟูหลังจากนั้น (มานาสูงสุด 100, ฟื้นฟู 10/วินาที, ลดเหลือครึ่งหนึ่งเป็นเวลา 1 วินาทีหลังร่าย)
  • จำนวนกระสุนระยะไกล, การทะลุ, การสะท้อน, การโจมตีแบบชาร์จ (การโจมตีพิเศษด้วยคลิกขวา) และพื้นที่โจมตีของขวานหรือหอก ไม่ได้นำมาคำนวณเพราะไม่มีข้อมูล อาวุธที่โจมตีศัตรูได้หลายตัวจะแรงกว่าตัวเลขในการใช้งานจริง
  • ไม่ได้รวมเพดานความเร็วโจมตีและพลังป้องกันของศัตรู เอฟเฟกต์ที่ไม่ใช่ดาเมจ (ฟื้นพลัง มานา ฯลฯ) ถูกแปลงเป็นค่า “คิดเป็นกี่คะแนนของดาเมจ %” แล้วบวกเข้าในคะแนน (ระบุไว้ในหน้าบิลด์แต่ละหน้า)
  • แหล่งที่มา: Core Keeper Wiki (atma) “Mechanics” (การเพิ่มดาเมจ % บวกรวมกัน, คริติคอลคิดหลัง %), ไกด์ Steam “Damage Calculation” (สูตร ณ Ver.0.7 และการแก้ไขในคอมเมนต์) และกระทู้สนทนาบน Steam (Damage vs. Crit Damage vs. Crit Chance, Godly DPS Build)

เว้นแต่จะมีหมายเหตุในหน้าระบุไว้เป็นอย่างอื่น ตัวเลขอ่านจากไฟล์เกมของ Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, ไฟล์การตั้งค่า, ตารางดรอป และโค้ดโปรแกรมของเกม) และคำนวณโดยเว็บไซต์นี้ รวมถึงค่าที่อัปเกรดแล้ว (ต่อเลเวล) ราคาขาย และค่ามานาที่ใช้ ชื่อและคำอธิบายเป็นข้อความภาษาไทยอย่างเป็นทางการของเกม มีเพียงวัสดุเสริมกำลัง การโจมตีของลูกสมุนและสัตว์เลี้ยง และค่าบางส่วนของอาหารที่อ้างอิงข้อมูลจาก Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0) Core Keeper และภาพในเกมเป็น © Pugstorm นี่คือเว็บไซต์แฟนไม่เป็นทางการ