ค่าสถานะไหนเพิ่มดาเมจได้มากที่สุด?
ความเข้าใจในปัจจุบันคือโบนัสในกลุ่มเดียวกันจะบวกกัน ส่วนต่างกลุ่มจะคูณกัน ดาเมจกายภาพระยะประชิด ดาเมจระยะประชิด และดาเมจทั้งหมดอยู่ในกลุ่ม “ดาเมจ %” เดียวกัน จึงไม่คูณกันเอง
ในช่วงท้ายเกม (อุปกรณ์ Lv.20 สกิล Lv.100) คุณมีดาเมจประมาณ +175% ถึง +215% อยู่แล้ว การเพิ่มดาเมจ 1% จึงเพิ่มดาเมจจริงเพียงประมาณ 0.3% การเพิ่มกลุ่มที่ยังน้อยอยู่ (ความเร็วโจมตี โอกาสคริติคอล ดาเมจ 3 เท่า) คุ้มค่ากว่าหลายเท่า
โดยเฉพาะ โอกาสดาเมจ 3 เท่า 1% มีค่าเกือบเท่าดาเมจ +2% อุปกรณ์อื่นแทบไม่มีค่านี้ คำแนะนำยอดนิยมที่ให้ทบพรสวรรค์ “ป่วนคูณสาม” (+2%) บน อาว์ลักซ์ จึงถูกต้องตามการคำนวณ
“กระจายคะแนนไปทุกตัวคูณแรงที่สุด” เป็นจริงเมื่อเป็นคนละกลุ่ม (กลุ่มต่างกันคูณกัน การแบ่งจึงได้ผลคูณมากกว่าการทุ่มไปที่เดียว) ภายในกลุ่มเดียวกัน (กายภาพระยะประชิด ระยะประชิด ดาเมจทั้งหมด ฯลฯ) โบนัสจะบวกกัน การกระจายจึงไม่ได้อะไรเพิ่ม
สูตรดาเมจของ Core Keeper
ดาเมจเฉลี่ย (ที่คาดหวัง) ต่อการโจมตีและดาเมจต่อวินาทีเขียนเป็นผลคูณได้ดังนี้
| ตัวคูณ | สิ่งที่ใส่ได้ |
|---|---|
| ดาเมจอาวุธ | ค่าของอาวุธแต่ละชิ้น (แปรผัน ±10%) เอฟเฟกต์ที่เพิ่ม “X% ของการขุด/ตกปลา/ฯลฯ เป็นดาเมจระยะประชิด” จะบวกตรงนี้ก่อนคิดเปอร์เซ็นต์ด้านล่าง |
| × (1 + ดาเมจรวม %) | ผลรวมของดาเมจกายภาพระยะประชิด ดาเมจระยะประชิด ดาเมจทั้งหมด และโบนัสดาเมจจากอาหารและสกิล |
| × (1 + ความเร็วโจมตีรวม %) | จำนวนการโจมตีต่อวินาทีที่เพิ่มขึ้น (สำหรับ DPS) |
| × (1 + โอกาสคริติคอล × ดาเมจคริติคอล) | คริติคอลคูณหลังจากเปอร์เซ็นต์ทั้งหมดข้างต้น ดาเมจคริติคอลพื้นฐานคือ +50% (อุปกรณ์และพรสวรรค์เพิ่มได้) ตัวอย่าง: โอกาสคริติคอล 20% และดาเมจคริติคอล +100% จะได้ ×1.2 |
| × (1 + 2 × โอกาสดาเมจ 3 เท่า) | การโจมตีดาเมจสามเท่าสร้างดาเมจ 3 เท่า (+200% จากปกติ) โอกาส 10% เฉลี่ยได้ ×1.2 |
| × (1 + ดาเมจใส่บอส %) | เฉพาะตอนโจมตีบอส (เว็บไซต์นี้คิดค่าเฉลี่ยโดยถือว่าครึ่งหนึ่งของการต่อสู้เป็นการสู้บอส) |
| × (สัดส่วนเวลาที่ยิงได้) | เฉพาะเวท ไม้เท้าใช้มานา และเมื่อมานาหมดจะยิงได้เร็วเท่าที่มานาฟื้นฟูเท่านั้น สัดส่วนเวลาที่ยิงต่อเนื่องได้ในการต่อสู้ 30 วินาทีคำนวณจากมานาสูงสุดและการฟื้นฟูมานา |
ประเด็นสำคัญ: โบนัสในแถว (กลุ่ม) เดียวกันจะบวกกัน ส่วนแถวต่างกันจะคูณกัน ยิ่งกลุ่มแบบบวกมีค่ามากอยู่แล้ว 1% ยิ่งมีค่าน้อยลง (เพิ่ม +10% เข้าไปใน +200% ทำให้ 300 เป็น 310 เพิ่มขึ้นเพียงประมาณ +3.3%) การเพิ่มในกลุ่มที่ยังใกล้ศูนย์จะส่งผลต่อดาเมจรวมเกือบเต็มจำนวน
ลูกสมุนและสัตว์เลี้ยงแข็งแกร่งขึ้นจากผลของตัวเองเท่านั้น (ดาเมจลูกสมุน โอกาสคริติคอลของลูกสมุน ฯลฯ) “ดาเมจทั้งหมด” และคริติคอลของเจ้าของไม่มีผลกับพวกมัน ระเบิดได้ประโยชน์เฉพาะจากผลเฉพาะของระเบิดและความเร็วโจมตีระยะไกล และติดคริติคอลไม่ได้
ค่าสถานะแต่ละอย่าง 1 แต้มเพิ่มดาเมจได้เท่าไร (แยกตามบิลด์)
เริ่มจากค่าอ้างอิงช่วงท้ายเกมด้านล่าง นี่คือค่า DPS ที่คาดหวังที่เพิ่มขึ้นเมื่อเพิ่มผลแต่ละอย่าง 1 แต้ม (1% ฯลฯ) “คะแนน” ทุกค่าในอันดับอุปกรณ์ อาหาร และสัตว์เลี้ยงของเว็บไซต์นี้ใช้ค่าเหล่านี้ (1 คะแนน ≈ ดาเมจ +1%)
ระยะประชิด
- มีโอกาส +1% ที่จะสร้างดาเมจสามเท่าเมื่อโจมตีโดน+2.0%
- โอกาสคริติคอล +1%+0.83%
- ความเร็วโจมตีระยะประชิด +1%+0.65%
- ความเร็วโจมตีระยะประชิด และระยะไกล +1%+0.65%
- ดาเมจใส่บอส +1%+0.38%
- ดาเมจ +1%+0.32%
- คุณและพันธมิตรทั้งหมดที่อยู่ใกล้ทำดาเมจได้ +1%+0.32%
- ดาเมจกายภาพระยะประชิด +1%+0.32%
- ดาเมจระยะประชิด +1%+0.32%
- ดาเมจคริติคอล +1%+0.27%
- ดาเมจ +1% ขณะที่พลังชีวิตเต็ม (มีเงื่อนไข)+0.16%
- ดาเมจระยะประชิด +1% เมื่อไม่ได้รับดาเมจโดยตรงมาสักพัก (มีเงื่อนไข)+0.16%
ระยะไกล
- มีโอกาส +1% ที่จะสร้างดาเมจสามเท่าเมื่อโจมตีโดน+1.8%
- โอกาสคริติคอล +1%+0.99%
- โอกาสคริติคอล +1%+0.99%
- ความเร็วโจมตีระยะไกล +1%+0.65%
- ความเร็วโจมตีระยะประชิด และระยะไกล +1%+0.65%
- ดาเมจใส่บอส +1%+0.41%
- ดาเมจ +1%+0.36%
- คุณและพันธมิตรทั้งหมดที่อยู่ใกล้ทำดาเมจได้ +1%+0.36%
- ดาเมจกายภาพระยะไกล +1%+0.36%
- ดาเมจระยะไกล +1%+0.36%
- ดาเมจคริติคอล +1%+0.24%
- ดาเมจคริติคอล +1%+0.24%
- ดาเมจ +1% ขณะที่พลังชีวิตเต็ม (มีเงื่อนไข)+0.18%
- ดาเมจระยะไกล +1% หลังจากยืนนิ่งๆ เป็นเวลา 3 วินาที (มีเงื่อนไข)+0.18%
เวท
- +1 มานาทุกวินาที+2.3%
- มีโอกาส +1% ที่จะสร้างดาเมจสามเท่าเมื่อโจมตีโดน+2.0%
- +1% อัตราฟื้นฟูมานาขณะร่าย+1.0%
- โอกาสคริติคอล +1%+1.0%
- ดาเมจใส่บอส +1%+0.41%
- ดาเมจ +1%+0.32%
- คุณและพันธมิตรทั้งหมดที่อยู่ใกล้ทำดาเมจได้ +1%+0.32%
- ดาเมจเวท +1%+0.32%
- ดาเมจคริติคอล +1%+0.19%
- ดาเมจ +1% ขณะที่พลังชีวิตเต็ม (มีเงื่อนไข)+0.16%
- ดาเมจเวทสูงสุด +1% ตามมานาที่เหลืออยู่ (มีเงื่อนไข)+0.16%
- ดาเมจเวท +1% เป็นเวลาสั้นๆ เมื่อโจมตีติดคริติคัล (มีเงื่อนไข)+0.13%
- มานาสูงสุด +1+0.11%
อัญเชิญ
- จำนวนลูกสมุนสูงสุด +1+14.3%
- ดาเมจใส่บอสของลูกสมุน +1%+0.50%
- โอกาสคริติคัลของลูกสมุน +1%+0.44%
- ดาเมจลูกสมุน +1%+0.40%
- ความเร็วโจมตีลูกสมุน +1%+0.30%
- ดาเมจคริติคัลของลูกสมุน +1%+0.26%
เอฟเฟกต์ “มีเงื่อนไข” ไม่ได้ทำงานตลอดเวลา (เช่น เฉพาะตอนพลังชีวิตเต็ม หรือเฉพาะตอนยืนนิ่ง) จึงคิดไว้ประมาณครึ่งหนึ่ง ดาเมจใส่บอสคิดโดยสมมติว่าการต่อสู้ครึ่งหนึ่งเป็นการสู้บอส
ตัวอย่าง: พรสวรรค์สัตว์เลี้ยง 5 อย่างเปลี่ยนดาเมจของคุณได้แค่ไหน?
เปรียบเทียบการเลือกพรสวรรค์ 5 อย่างแบบต่างๆ ของ อาว์ลักซ์ เมื่อเพิ่มเข้ากับอุปกรณ์ระยะประชิด (กายภาพ) ช่วงท้ายเกม
| พรสวรรค์ที่เลือก | ดาเมจที่เพิ่มขึ้น |
|---|---|
| 5x ดาเมจกายภาพระยะประชิด +3% (เฉพาะดาเมจ %) | +4.8% |
| 5x โอกาสคริติคอล +3% | +12.5% |
| 5x ความเร็วโจมตีระยะประชิด +3% | +9.7% |
| 5x โอกาสดาเมจสามเท่า +2% | +20.0% |
| อย่างละ 1 (3 เท่า, โอกาสคริติคอล, ความเร็วโจมตี, ดาเมจคริติคอล +10%, กายภาพระยะประชิด) | +12.8% |
ด้วยพรสวรรค์ 5 อย่างเท่ากัน การซ้อนดาเมจ 3 เท่าแรงกว่าการเพิ่มดาเมจ % ที่สูงอยู่แล้วมากกว่า 5 เท่า แต่สัตว์เลี้ยงเรียนพรสวรรค์ได้เฉพาะ 9 อย่างที่สุ่มได้ตอนฟัก การได้พรสวรรค์เดียวกัน 5 อย่างจึงหายาก (ประมาณ 0.2% สำหรับพรสวรรค์ดาเมจ 3 เท่าตั้งแต่ 5 อย่างขึ้นไปในสัตว์เลี้ยงตัวนี้) การเลือกพรสวรรค์ตามบิลด์ของสัตว์เลี้ยงแต่ละตัวอยู่ในหน้าของสัตว์เลี้ยงนั้น (เช่น พรสวรรค์ อาว์ลักซ์)
การกระจายตัวคูณแรงที่สุดจริงหรือ?
บน Reddit และ Steam มักพูดกันว่า “ดาเมจพื้นฐาน, โอกาสคริติคอล, ดาเมจคริติคอล, ดาเมจกายภาพ, ดาเมจระยะประชิด และโอกาสดาเมจ 3 เท่า คูณกันทั้งหมด จึงกระจายค่าดีกว่าเน้นค่าเดียว” เมื่อตรวจสอบกับสูตร:
- กลุ่มต่างกัน (ดาเมจ % ความเร็วโจมตี คริติคอล ดาเมจสามเท่า) คูณกัน การกระจายจึงแรงกว่า → จริง สำหรับผลคูณที่มีผลรวมคงที่ การแบ่งเท่าๆ กันให้ผลมากกว่าการทุ่มไปที่เดียว
- ดาเมจกายภาพระยะประชิด ดาเมจระยะประชิด และดาเมจทั้งหมดก็คูณกัน → ไม่จริง ทั้งหมดอยู่ในกลุ่มเดียวกันและเชื่อกันว่าบวกกัน คู่มือเก่า (2023, Ver.0.7) คูณแยกกัน แต่การทดสอบของผู้เล่นในภายหลังและวิกิต่างๆ ถือว่า “การเพิ่มดาเมจ % ส่วนใหญ่เป็นแบบบวก” เว็บไซต์นี้ใช้แบบบวก
- ดาเมจคริติคอลช่วยได้น้อยเมื่อโอกาสคริติคอลยังต่ำ ค่าของมันคือ “โอกาสคริติคอล × ดาเมจคริติคอล” ที่โอกาส 15% ดาเมจคริติคอล +10% จึงเพิ่มเฉลี่ยเพียง +1.5%
- ดาเมจสามเท่าแรงเพราะเป็นตัวคูณแยกของมันเอง และแทบไม่มีอุปกรณ์อื่นที่มี จาก 0 เป็น +2% คือดาเมจเฉลี่ยเพิ่มขึ้น +4% ตรงๆ
ค่าสถานะพื้นฐานช่วงท้ายเกม
มูลค่าของ 1 แต้มขึ้นอยู่กับว่ามีอยู่แล้วเท่าใด จึงใช้สถานะช่วงท้ายเกมเป็นค่าอ้างอิง ซึ่งเป็นผลรวมของรายการต่อไปนี้ (ไม่รวมสัตว์เลี้ยง) ในช่วงต้นเกมเปอร์เซ็นต์ของคุณยังน้อย ดาเมจ % จึงมีค่ามากกว่าที่แสดงไว้ที่นี่
- อุปกรณ์และอาหาร: บิลด์ที่ดีที่สุดสำหรับแต่ละสไตล์การเล่น (หมวกเกราะ เกราะอก เกราะกางเกง สร้อยคอ แหวน 2 วง มือรอง อาหาร) แทนที่จะเรียงไอเท็มอันดับ 1 ของแต่ละช่อง เราสลับทีละช่องเพื่อให้ DPS ที่คาดหวังของชุดทั้งหมดสูงสุด (Lv.20 รวมโบนัสเซ็ต)
- สกิล: ดาเมจ +50% จากสกิลต่อสู้ที่ Lv.100 (กายภาพระยะประชิด กายภาพระยะไกล เวท ลูกสมุน) บวกกับพรสวรรค์หลัก (ระยะประชิด: ความเร็วโจมตี +10%, ดาเมจระยะประชิดแบบสะสม (นับครึ่งเดียว), ดาเมจใส่บอส +20%; ระยะไกล: ความเร็วโจมตี +10%, ดาเมจระยะไกลแบบสะสม (ครึ่งเดียว), ดาเมจคริติคอล +40%; เวท: โอกาสคริติคอล +5%, อัตราฟื้นฟูมานาขณะร่าย +30%; อัญเชิญ: โอกาสคริติคอลของลูกสมุน +20%)
| ถัง | ระยะประชิด | ระยะไกล | เวท | อัญเชิญ |
|---|---|---|---|---|
| ดาเมจ %กายภาพระยะประชิด, ระยะประชิด, กายภาพระยะไกล, เวท, ดาเมจทั้งหมด ฯลฯ โบนัสในกลุ่มนี้จะบวกรวมกัน | +210% อุปกรณ์ 150 + สกิล 60 | +175% อุปกรณ์ 115 + สกิล 60 | +215% อุปกรณ์ 165 + สกิล 50 | +150% อุปกรณ์ 100 + สกิล 50 |
| ความเร็วโจมตี %ความเร็วโจมตีระยะประชิดและระยะไกล (โบนัสในกลุ่มนี้บวกกัน) | +55% อุปกรณ์ 45 + สกิล 10 | +55% อุปกรณ์ 45 + สกิล 10 | +0% | +235% อุปกรณ์ 235 |
| โอกาสคริติคอล %โอกาสที่การโจมตีจะติดคริติคอล (สูงสุด 100%) | 40% อุปกรณ์ 40 | 40% อุปกรณ์ 40 | 25% อุปกรณ์ 20 + สกิล 5 | 30% อุปกรณ์ 10 + สกิล 20 |
| ดาเมจคริติคอล %ดาเมจเพิ่มเมื่อติดคริติคอล ค่าพื้นฐานคือ +50% | +125% อุปกรณ์ 75 | +165% อุปกรณ์ 75 + สกิล 40 | +135% อุปกรณ์ 85 | +50% |
| โอกาสดาเมจ 3 เท่า %โจมตีโดนสร้างดาเมจ 3 เท่า (= +200%) | 0% | 5% อุปกรณ์ 5 | 0% | 0% |
| ดาเมจใส่บอส %เฉพาะกับบอส สมมติว่าครึ่งหนึ่งของการต่อสู้เป็นการสู้บอส | +65% อุปกรณ์ 45 + สกิล 20 | +45% อุปกรณ์ 45 | +45% อุปกรณ์ 45 | +0% |
| จำนวนลูกสมุนเฉพาะการอัญเชิญ ดาเมจเพิ่มตามจำนวน | — | — | — | 7 อุปกรณ์ 6 |
| มานาสูงสุดเฉพาะเวท ค่าพื้นฐาน 100 | — | — | 160 อุปกรณ์ 60 | — |
| การฟื้นฟูมานา (ค่าคงที่ ต่อวินาที)เฉพาะเวท การฟื้นฟูพื้นฐาน 10/วินาที (ลดครึ่งหนึ่ง 1 วินาทีหลังร่าย) | — | — | +20/s อุปกรณ์ 20 | — |
| การฟื้นฟูมานาขณะร่าย %เฉพาะเวท เพิ่มการฟื้นฟูที่ลดครึ่งหนึ่งทันทีหลังร่าย | — | — | +30% สกิล 30 | — |
ดาเมจคริติคอลรวมค่าพื้นฐาน +50% แล้ว สำหรับบิลด์อัญเชิญ “ดาเมจ %” และ “ความเร็วโจมตี %” คือเอฟเฟกต์ฉบับลูกสมุน
สมมติฐานและแหล่งอ้างอิง
- สูตรดาเมจไม่ได้เผยแพร่อย่างเป็นทางการ อ้างอิงจากการทดสอบของผู้เล่นและคำอธิบายในวิกิ และอาจเปลี่ยนไปตามอัปเดตเกม
- สมมติว่าดาเมจ 3 เท่าและคริติคอลเกิดพร้อมกันได้ (คูณกัน)
- สำหรับเวท สัดส่วนเวลาที่ยิงได้ต่อเนื่องในการต่อสู้ 30 วินาทีคำนวณจากระยะเวลาที่มานาของไม้เท้าใช้ได้และความเร็วฟื้นฟูหลังจากนั้น (มานาสูงสุด 100, ฟื้นฟู 10/วินาที, ลดเหลือครึ่งหนึ่งเป็นเวลา 1 วินาทีหลังร่าย)
- จำนวนกระสุนระยะไกล, การทะลุ, การสะท้อน, การโจมตีแบบชาร์จ (การโจมตีพิเศษด้วยคลิกขวา) และพื้นที่โจมตีของขวานหรือหอก ไม่ได้นำมาคำนวณเพราะไม่มีข้อมูล อาวุธที่โจมตีศัตรูได้หลายตัวจะแรงกว่าตัวเลขในการใช้งานจริง
- ไม่ได้รวมเพดานความเร็วโจมตีและพลังป้องกันของศัตรู เอฟเฟกต์ที่ไม่ใช่ดาเมจ (ฟื้นพลัง มานา ฯลฯ) ถูกแปลงเป็นค่า “คิดเป็นกี่คะแนนของดาเมจ %” แล้วบวกเข้าในคะแนน (ระบุไว้ในหน้าบิลด์แต่ละหน้า)
- แหล่งที่มา: Core Keeper Wiki (atma) “Mechanics” (การเพิ่มดาเมจ % บวกรวมกัน, คริติคอลคิดหลัง %), ไกด์ Steam “Damage Calculation” (สูตร ณ Ver.0.7 และการแก้ไขในคอมเมนต์) และกระทู้สนทนาบน Steam (Damage vs. Crit Damage vs. Crit Chance, Godly DPS Build)
เว้นแต่จะมีหมายเหตุในหน้าระบุไว้เป็นอย่างอื่น ตัวเลขอ่านจากไฟล์เกมของ Core Keeper 1.3.0.6 (prefab, ไฟล์การตั้งค่า, ตารางดรอป และโค้ดโปรแกรมของเกม) และคำนวณโดยเว็บไซต์นี้ รวมถึงค่าที่อัปเกรดแล้ว (ต่อเลเวล) ราคาขาย และค่ามานาที่ใช้ ชื่อและคำอธิบายเป็นข้อความภาษาไทยอย่างเป็นทางการของเกม มีเพียงวัสดุเสริมกำลัง การโจมตีของลูกสมุนและสัตว์เลี้ยง และค่าบางส่วนของอาหารที่อ้างอิงข้อมูลจาก Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0) Core Keeper และภาพในเกมเป็น © Pugstorm นี่คือเว็บไซต์แฟนไม่เป็นทางการ