DAMAGE

Формула шкоди Core Keeper: які характеристики найбільше підвищують DPS

Як сумуються шкода %, швидкість атаки, крити й потрійна шкода і скільки варте одне очко кожної характеристики для кожного білда.

Дані: файли гри (версія 1.3.0.6)

Підсумок

Які характеристики найбільше збільшують шкоду?

  1. Нині вважається, що бонуси в одній групі сумуються, а різні групи множаться. Фізична ближня шкода, ближня шкода й уся шкода належать до однієї групи «шкода %», тож вони не множаться одна на одну.

  2. У пізній грі (спорядження Lv.20, навички Lv.100) у вас уже приблизно від +175% до +215% шкоди, тож додаткові 1% шкоди підвищують вашу шкоду лише приблизно на 0,3%. Підвищувати ще малі категорії (швидкість атаки, шанс критичного удару, потрійна шкода) у кілька разів вигідніше.

  3. Зокрема, 1% шансу потрійної шкоди вартий майже +2% шкоди. Майже ні в якому іншому спорядженні його немає, тож популярна порада набирати талант «Потрійне лихо» (+2%) у тваринки Совунчик підтверджується розрахунками.

  4. «Розподіляти очки між усіма множниками найсильніше» — правда для різних груп (вони множаться, тож розподіл дає більший добуток, ніж накопичення в одній). У межах однієї групи (фізичний ближній бій, ближній бій, уся шкода тощо) бонуси додаються, тож розподіл нічого не дає.

Реклама

Формула шкоди Core Keeper

Середню (очікувану) шкоду за удар і шкоду за секунду можна записати як такий добуток.

МножникЩо туди кладуть
Шкода зброїЗначення кожної зброї (коливається на ±10%). Ефекти, що додають «X% видобування/риболовлі тощо як ближню шкоду», додаються тут, до застосування відсотків нижче.
× (1 + сумарний % шкоди)Сума фізичної ближньої шкоди, ближньої шкоди, усієї шкоди та бонусів шкоди від їжі й навичок.
× (1 + сумарний % швидкості атаки)Додаткові атаки за секунду (для DPS).
× (1 + шанс крита × критична шкода)Крити множаться після всіх відсотків вище. Критична шкода за замовчуванням +50% (спорядження й таланти її підвищують). Приклад: 20% шансу критичного удару і +100% критичної шкоди дають ×1,2.
× (1 + 2 × шанс потрійної шкоди)Удар із потрійною шкодою завдає 3× шкоди (+200% до звичайної). Шанс 10% у середньому дає ×1,2.
× (1 + % шкоди босам)Лише під час ударів по босах (сайт усереднює це, вважаючи половину боїв боями з босами).
× (частка часу, коли можна стріляти)Лише магія. Посохи витрачають ману, а коли вона закінчується, стріляти можна лише так швидко, як вона відновлюється. Частку 30-секундного бою, протягом якої можна стріляти без перерви, розраховано з максимальної мани та відновлення мани.

Головне: бонуси в одному рядку («кошику») додаються, а рядки між собою множаться. Що більший уже адитивний кошик, то менше важить 1% (додати +10% до +200% — це з 300 до 310, лише близько +3,3%). Додавання до кошика, що досі майже нульовий, майже повністю переходить у загальну шкоду.

Посіпаки й тваринки сильнішають лише від власних ефектів (шкода посіпак, шанс критичного удару посіпак тощо); «уся шкода» і крити власника на них не діють. Вибухівка отримує користь лише від ефектів саме для вибухів і швидкості атаки дальнього бою і не може критувати.

Реклама

Наскільки одне очко кожної характеристики підвищує шкоду (за білдами)

Від наведеного нижче ендгейм-еталона: наскільки зростає очікуваний DPS, якщо додати одне очко (1% тощо) кожного ефекту. Усі «очки» в рейтингах спорядження, їжі й тваринок на цьому сайті використовують ці значення (1 очко ≈ +1% шкоди).

Ближній бій

  • +1% шансу завдати втричі більше шкоди+2,0%
  • +1% шансу крита+0,83%
  • +1% швидкості атаки ближнього бою+0,65%
  • +1% швидкості ближнього й дальнього бою+0,65%
  • +1% шкоди босам+0,38%
  • +1% шкоди+0,32%
  • +1% шкоди від тебе й усіх союзників поруч+0,32%
  • +1% фізичної ближньої шкоди+0,32%
  • +1% ближньої шкоди+0,32%
  • +1% критичної шкоди+0,27%
  • +1% шкоди при максимальному здоров'ї (за умови)+0,16%
  • +1% ближньої шкоди, якщо деякий час не отримуєш прямої шкоди (за умови)+0,16%

Дальній бій

  • +1% шансу завдати втричі більше шкоди+1,8%
  • +1% шансу крита+0,99%
  • +1% шансу крита+0,99%
  • +1% швидкості дальнього бою+0,65%
  • +1% швидкості ближнього й дальнього бою+0,65%
  • +1% шкоди босам+0,41%
  • +1% шкоди+0,36%
  • +1% шкоди від тебе й усіх союзників поруч+0,36%
  • +1% фізичної дальньої шкоди+0,36%
  • +1% дальньої шкоди+0,36%
  • +1% критичної шкоди+0,24%
  • +1% критичної шкоди+0,24%
  • +1% шкоди при максимальному здоров'ї (за умови)+0,18%
  • +1% дальньої шкоди, якщо стояти на місці 3 с (за умови)+0,18%

Магія

  • +1 од. мани щосекунди+2,3%
  • +1% шансу завдати втричі більше шкоди+2,0%
  • +1% до регенерації мани під час накладення заклинань+1,0%
  • +1% шансу крита+1,0%
  • +1% шкоди босам+0,41%
  • +1% шкоди+0,32%
  • +1% шкоди від тебе й усіх союзників поруч+0,32%
  • +1% магічної шкоди+0,32%
  • +1% критичної шкоди+0,19%
  • +1% шкоди при максимальному здоров'ї (за умови)+0,16%
  • До +1% магічної шкоди залежно від залишку мани (за умови)+0,16%
  • +1% магічної шкоди ненадовго після критичного удару (за умови)+0,13%
  • +1 од. макс. мани+0,11%

Виклик

  • +1 до макс. числа посіпак+14,3%
  • +1% шкоди посіпаки босам+0,50%
  • +1% шансу крита посіпаки+0,44%
  • +1% шкоди посіпаки+0,40%
  • +1% швидкості атаки посіпаки+0,30%
  • +1% критичної шкоди посіпаки+0,26%

Ефекти «за умови» діють не завжди (лише при повному здоров'ї, лише коли стоїте на місці тощо) і враховуються приблизно наполовину. Для шкоди босам припускається, що половина боїв — бої з босами.

Реклама

Приклад: наскільки 5 талантів тваринки змінюють вашу шкоду?

Порівняння різних наборів із 5 талантів для: Совунчик, разом з ендгейм-спорядженням ближнього (фізичного) бою.

Взяті талантиПриріст шкоди
5× фізична ближня шкода +3% (лише % шкоди)+4,8%
5× шанс критичного удару +3%+12,5%
5× швидкість атаки ближнього бою +3%+9,7%
5× шанс потрійної шкоди +2%+20,0%
По одному кожного (потрійна шкода, шанс крит. удару, швидкість атаки, крит. шкода +10%, фізична ближня шкода)+12,8%

За тих самих 5 талантів накопичення потрійної шкоди більш ніж у 5 разів сильніше, ніж додавання до й так великого % шкоди. Проте тваринка може вивчати лише таланти з 9, випавших при вилупленні, тож отримати 5 однакових талантів рідко (приблизно 0,2% на 5 чи більше талантів потрійної шкоди для цієї тваринки). Вибір талантів за білдами для кожної тваринки — на її сторінці (напр., таланти: Совунчик).

Реклама

Чи справді розподіл множників найсильніший?

На Reddit і в Steam часто пишуть: «базова шкода, шанс крит. удару, крит. шкода, фізична шкода, ближня шкода та шанс потрійної шкоди — усе перемножується, тож розподіляти їх вигідніше, ніж вкладатися в щось одне». Перевірка за формулою:

  • Різні групи (% шкоди, швидкість атаки, крити, потрійна шкода) множаться, тож розподіл сильніший → правда. Для добутку з фіксованою сумою рівномірний розподіл дає більший результат, ніж зосередження.
  • Фізична ближня шкода, ближня шкода і вся шкода теж перемножуються → неправда. Вони в одній групі й, як вважається, складаються. Старіший посібник (2023, Ver.0.7) перемножував їх окремо, але пізніші перевірки гравців і вікі вважають, що «більшість бонусів % шкоди складаються». Цей сайт їх складає.
  • Критична шкода мало дає, поки шанс критичного удару низький. Її цінність — «шанс крита × критична шкода», тож при шансі 15% +10% критичної шкоди в середньому дають лише +1,5%.
  • Потрійна шкода сильна і тому, що це окремий множник, і тому, що майже ні в якому іншому спорядженні її немає. Перехід від 0 до +2% — це чисті +4% середньої шкоди.
Реклама

Базові характеристики ендгейму

Вартість одного очка залежить від того, скільки у вас уже є, тож за еталон узято ендгейм-стан. Це сума наведеного нижче (без тваринок). На початку гри ваші відсотки малі, тож шкода % важить більше, ніж показано тут.

  • Спорядження та їжа: найкращий білд для кожного стилю гри (шолом, нагрудник, штани, намисто, 2 каблучки, друга рука, їжа). Замість того щоб збирати предмети №1 для кожного слота, слоти замінювали по одному, щоб максимізувати очікуваний DPS усього поєднання (Lv.20, з бонусами комплектів).
  • Навички: +50% шкоди від бойових навичок на Lv.100 (фізичний ближній бій, фізичний дальній бій, магія, посіпаки) плюс основні таланти (ближній бій: швидкість атаки +10%, накопичувана ближня шкода (рахується наполовину), шкода босам +20%; дальній бій: швидкість атаки +10%, накопичувана дальня шкода (наполовину), шкода критичного удару +40%; магія: шанс критичного удару +5%, відновлення мани під час чаклування +30%; виклик: шанс критичного удару посіпак +20%).
Відро Ближній бій Дальній бій Магія Виклик
Шкода %Фізична ближня шкода, ближній бій, фізична дальня шкода, магія, уся шкода тощо. Бонуси в цій групі додаються +210% спорядження 150 + навички 60 +175% спорядження 115 + навички 60 +215% спорядження 165 + навички 50 +150% спорядження 100 + навички 50
Швидкість атаки, %Швидкість атаки ближнього й дальнього бою (бонуси цієї категорії додаються) +55% спорядження 45 + навички 10 +55% спорядження 45 + навички 10 +0% +235% спорядження 235
Шанс критичного удару %Шанс, що удар буде критичним (до 100%) 40% спорядження 40 40% спорядження 40 25% спорядження 20 + навички 5 30% спорядження 10 + навички 20
Критична шкода %Додаткова шкода при критичному ударі. Базово +50% +125% спорядження 75 +165% спорядження 75 + навички 40 +135% спорядження 85 +50%
Шанс потрійної шкоди, %Удар завдає 3× шкоди (= +200%) 0% 5% спорядження 5 0% 0%
Шкода босам %Лише проти босів. Вважається, що половина боїв — бої з босами +65% спорядження 45 + навички 20 +45% спорядження 45 +45% спорядження 45 +0%
Кількість посіпакЛише виклик. Шкода зростає з кількістю — — — 7 спорядження 6
Максимальна манаЛише магія. Базово 100 — — 160 спорядження 60 —
Відновлення мани (фіксоване, за секунду)Лише магія. Базове відновлення — 10/с (на 1 с після чарування вдвічі менше) — — +20/s спорядження 20 —
Відновлення мани під час чарування, %Лише магія. Підвищує вдвічі зменшене відновлення одразу після чарування — — +30% навички 30 —

Критична шкода включає базові +50%. Для білдів виклику «шкода %» і «швидкість атаки %» — це відповідні ефекти для посіпак.

Реклама

Припущення та джерела

  • Формулу шкоди офіційно не опубліковано. Вона ґрунтується на тестах гравців і поясненнях вікі та може змінитися з оновленнями гри.
  • Вважається, що потрійна шкода і крити можуть спрацювати одночасно (вони множаться).
  • Для магії частку 30-секундного бою, протягом якої можна стріляти, розраховано з того, на скільки вистачає мани посоха і як швидко вона потім відновлюється (макс. мана 100, відновлення 10/с, удвічі менше протягом 1 с одразу після чаклування).
  • Кількість снарядів дальньої зброї, пробивання, відбиття, заряджені атаки (особливі атаки правою кнопкою) і зони атаки сокир чи списів не враховано, бо даних бракує. Зброя, що влучає по кількох ворогах, на практиці сильніша, ніж показують числа.
  • Обмеження швидкості атаки та захист ворогів не враховано. Ефекти, крім шкоди (лікування, мана тощо), оцінено в «очках % шкоди» й додано до оцінки (наведено на сторінці кожного білда).
  • Джерела: Core Keeper Wiki (atma) «Mechanics» (збільшення шкоди у % додаються; крити застосовуються після %), посібник у Steam «Damage Calculation» (формула станом на Ver.0.7 і виправлення в коментарях) та обговорення в Steam (Damage vs. Crit Damage vs. Crit Chance, Godly DPS Build).

Якщо на сторінці не зазначено інше, числа зчитано з файлів гри Core Keeper версії 1.3.0.6 (префаби, файли конфігурації, таблиці здобичі та програмний код гри) і розраховано цим сайтом, зокрема значення після поліпшення (за рівнями), ціни продажу і витрату мани. Назви й описи — офіційний український текст гри. Лише матеріали для посилення, атаки посіпак і тваринок та деякі значення їжі спираються на дані Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper і зображення гри © Pugstorm. Це неофіційний фан-сайт.