Які характеристики найбільше збільшують шкоду?
Нині вважається, що бонуси в одній групі сумуються, а різні групи множаться. Фізична ближня шкода, ближня шкода й уся шкода належать до однієї групи «шкода %», тож вони не множаться одна на одну.
У пізній грі (спорядження Lv.20, навички Lv.100) у вас уже приблизно від +175% до +215% шкоди, тож додаткові 1% шкоди підвищують вашу шкоду лише приблизно на 0,3%. Підвищувати ще малі категорії (швидкість атаки, шанс критичного удару, потрійна шкода) у кілька разів вигідніше.
Зокрема, 1% шансу потрійної шкоди вартий майже +2% шкоди. Майже ні в якому іншому спорядженні його немає, тож популярна порада набирати талант «Потрійне лихо» (+2%) у тваринки Совунчик підтверджується розрахунками.
«Розподіляти очки між усіма множниками найсильніше» — правда для різних груп (вони множаться, тож розподіл дає більший добуток, ніж накопичення в одній). У межах однієї групи (фізичний ближній бій, ближній бій, уся шкода тощо) бонуси додаються, тож розподіл нічого не дає.
Формула шкоди Core Keeper
Середню (очікувану) шкоду за удар і шкоду за секунду можна записати як такий добуток.
| Множник | Що туди кладуть |
|---|---|
| Шкода зброї | Значення кожної зброї (коливається на ±10%). Ефекти, що додають «X% видобування/риболовлі тощо як ближню шкоду», додаються тут, до застосування відсотків нижче. |
| × (1 + сумарний % шкоди) | Сума фізичної ближньої шкоди, ближньої шкоди, усієї шкоди та бонусів шкоди від їжі й навичок. |
| × (1 + сумарний % швидкості атаки) | Додаткові атаки за секунду (для DPS). |
| × (1 + шанс крита × критична шкода) | Крити множаться після всіх відсотків вище. Критична шкода за замовчуванням +50% (спорядження й таланти її підвищують). Приклад: 20% шансу критичного удару і +100% критичної шкоди дають ×1,2. |
| × (1 + 2 × шанс потрійної шкоди) | Удар із потрійною шкодою завдає 3× шкоди (+200% до звичайної). Шанс 10% у середньому дає ×1,2. |
| × (1 + % шкоди босам) | Лише під час ударів по босах (сайт усереднює це, вважаючи половину боїв боями з босами). |
| × (частка часу, коли можна стріляти) | Лише магія. Посохи витрачають ману, а коли вона закінчується, стріляти можна лише так швидко, як вона відновлюється. Частку 30-секундного бою, протягом якої можна стріляти без перерви, розраховано з максимальної мани та відновлення мани. |
Головне: бонуси в одному рядку («кошику») додаються, а рядки між собою множаться. Що більший уже адитивний кошик, то менше важить 1% (додати +10% до +200% — це з 300 до 310, лише близько +3,3%). Додавання до кошика, що досі майже нульовий, майже повністю переходить у загальну шкоду.
Посіпаки й тваринки сильнішають лише від власних ефектів (шкода посіпак, шанс критичного удару посіпак тощо); «уся шкода» і крити власника на них не діють. Вибухівка отримує користь лише від ефектів саме для вибухів і швидкості атаки дальнього бою і не може критувати.
Наскільки одне очко кожної характеристики підвищує шкоду (за білдами)
Від наведеного нижче ендгейм-еталона: наскільки зростає очікуваний DPS, якщо додати одне очко (1% тощо) кожного ефекту. Усі «очки» в рейтингах спорядження, їжі й тваринок на цьому сайті використовують ці значення (1 очко ≈ +1% шкоди).
Ближній бій
- +1% шансу завдати втричі більше шкоди+2,0%
- +1% шансу крита+0,83%
- +1% швидкості атаки ближнього бою+0,65%
- +1% швидкості ближнього й дальнього бою+0,65%
- +1% шкоди босам+0,38%
- +1% шкоди+0,32%
- +1% шкоди від тебе й усіх союзників поруч+0,32%
- +1% фізичної ближньої шкоди+0,32%
- +1% ближньої шкоди+0,32%
- +1% критичної шкоди+0,27%
- +1% шкоди при максимальному здоров'ї (за умови)+0,16%
- +1% ближньої шкоди, якщо деякий час не отримуєш прямої шкоди (за умови)+0,16%
Дальній бій
- +1% шансу завдати втричі більше шкоди+1,8%
- +1% шансу крита+0,99%
- +1% шансу крита+0,99%
- +1% швидкості дальнього бою+0,65%
- +1% швидкості ближнього й дальнього бою+0,65%
- +1% шкоди босам+0,41%
- +1% шкоди+0,36%
- +1% шкоди від тебе й усіх союзників поруч+0,36%
- +1% фізичної дальньої шкоди+0,36%
- +1% дальньої шкоди+0,36%
- +1% критичної шкоди+0,24%
- +1% критичної шкоди+0,24%
- +1% шкоди при максимальному здоров'ї (за умови)+0,18%
- +1% дальньої шкоди, якщо стояти на місці 3 с (за умови)+0,18%
Магія
- +1 од. мани щосекунди+2,3%
- +1% шансу завдати втричі більше шкоди+2,0%
- +1% до регенерації мани під час накладення заклинань+1,0%
- +1% шансу крита+1,0%
- +1% шкоди босам+0,41%
- +1% шкоди+0,32%
- +1% шкоди від тебе й усіх союзників поруч+0,32%
- +1% магічної шкоди+0,32%
- +1% критичної шкоди+0,19%
- +1% шкоди при максимальному здоров'ї (за умови)+0,16%
- До +1% магічної шкоди залежно від залишку мани (за умови)+0,16%
- +1% магічної шкоди ненадовго після критичного удару (за умови)+0,13%
- +1 од. макс. мани+0,11%
Виклик
- +1 до макс. числа посіпак+14,3%
- +1% шкоди посіпаки босам+0,50%
- +1% шансу крита посіпаки+0,44%
- +1% шкоди посіпаки+0,40%
- +1% швидкості атаки посіпаки+0,30%
- +1% критичної шкоди посіпаки+0,26%
Ефекти «за умови» діють не завжди (лише при повному здоров'ї, лише коли стоїте на місці тощо) і враховуються приблизно наполовину. Для шкоди босам припускається, що половина боїв — бої з босами.
Приклад: наскільки 5 талантів тваринки змінюють вашу шкоду?
Порівняння різних наборів із 5 талантів для: Совунчик, разом з ендгейм-спорядженням ближнього (фізичного) бою.
| Взяті таланти | Приріст шкоди |
|---|---|
| 5× фізична ближня шкода +3% (лише % шкоди) | +4,8% |
| 5× шанс критичного удару +3% | +12,5% |
| 5× швидкість атаки ближнього бою +3% | +9,7% |
| 5× шанс потрійної шкоди +2% | +20,0% |
| По одному кожного (потрійна шкода, шанс крит. удару, швидкість атаки, крит. шкода +10%, фізична ближня шкода) | +12,8% |
За тих самих 5 талантів накопичення потрійної шкоди більш ніж у 5 разів сильніше, ніж додавання до й так великого % шкоди. Проте тваринка може вивчати лише таланти з 9, випавших при вилупленні, тож отримати 5 однакових талантів рідко (приблизно 0,2% на 5 чи більше талантів потрійної шкоди для цієї тваринки). Вибір талантів за білдами для кожної тваринки — на її сторінці (напр., таланти: Совунчик).
Чи справді розподіл множників найсильніший?
На Reddit і в Steam часто пишуть: «базова шкода, шанс крит. удару, крит. шкода, фізична шкода, ближня шкода та шанс потрійної шкоди — усе перемножується, тож розподіляти їх вигідніше, ніж вкладатися в щось одне». Перевірка за формулою:
- Різні групи (% шкоди, швидкість атаки, крити, потрійна шкода) множаться, тож розподіл сильніший → правда. Для добутку з фіксованою сумою рівномірний розподіл дає більший результат, ніж зосередження.
- Фізична ближня шкода, ближня шкода і вся шкода теж перемножуються → неправда. Вони в одній групі й, як вважається, складаються. Старіший посібник (2023, Ver.0.7) перемножував їх окремо, але пізніші перевірки гравців і вікі вважають, що «більшість бонусів % шкоди складаються». Цей сайт їх складає.
- Критична шкода мало дає, поки шанс критичного удару низький. Її цінність — «шанс крита × критична шкода», тож при шансі 15% +10% критичної шкоди в середньому дають лише +1,5%.
- Потрійна шкода сильна і тому, що це окремий множник, і тому, що майже ні в якому іншому спорядженні її немає. Перехід від 0 до +2% — це чисті +4% середньої шкоди.
Базові характеристики ендгейму
Вартість одного очка залежить від того, скільки у вас уже є, тож за еталон узято ендгейм-стан. Це сума наведеного нижче (без тваринок). На початку гри ваші відсотки малі, тож шкода % важить більше, ніж показано тут.
- Спорядження та їжа: найкращий білд для кожного стилю гри (шолом, нагрудник, штани, намисто, 2 каблучки, друга рука, їжа). Замість того щоб збирати предмети №1 для кожного слота, слоти замінювали по одному, щоб максимізувати очікуваний DPS усього поєднання (Lv.20, з бонусами комплектів).
- Навички: +50% шкоди від бойових навичок на Lv.100 (фізичний ближній бій, фізичний дальній бій, магія, посіпаки) плюс основні таланти (ближній бій: швидкість атаки +10%, накопичувана ближня шкода (рахується наполовину), шкода босам +20%; дальній бій: швидкість атаки +10%, накопичувана дальня шкода (наполовину), шкода критичного удару +40%; магія: шанс критичного удару +5%, відновлення мани під час чаклування +30%; виклик: шанс критичного удару посіпак +20%).
| Відро | Ближній бій | Дальній бій | Магія | Виклик |
|---|---|---|---|---|
| Шкода %Фізична ближня шкода, ближній бій, фізична дальня шкода, магія, уся шкода тощо. Бонуси в цій групі додаються | +210% спорядження 150 + навички 60 | +175% спорядження 115 + навички 60 | +215% спорядження 165 + навички 50 | +150% спорядження 100 + навички 50 |
| Швидкість атаки, %Швидкість атаки ближнього й дальнього бою (бонуси цієї категорії додаються) | +55% спорядження 45 + навички 10 | +55% спорядження 45 + навички 10 | +0% | +235% спорядження 235 |
| Шанс критичного удару %Шанс, що удар буде критичним (до 100%) | 40% спорядження 40 | 40% спорядження 40 | 25% спорядження 20 + навички 5 | 30% спорядження 10 + навички 20 |
| Критична шкода %Додаткова шкода при критичному ударі. Базово +50% | +125% спорядження 75 | +165% спорядження 75 + навички 40 | +135% спорядження 85 | +50% |
| Шанс потрійної шкоди, %Удар завдає 3× шкоди (= +200%) | 0% | 5% спорядження 5 | 0% | 0% |
| Шкода босам %Лише проти босів. Вважається, що половина боїв — бої з босами | +65% спорядження 45 + навички 20 | +45% спорядження 45 | +45% спорядження 45 | +0% |
| Кількість посіпакЛише виклик. Шкода зростає з кількістю | — | — | — | 7 спорядження 6 |
| Максимальна манаЛише магія. Базово 100 | — | — | 160 спорядження 60 | — |
| Відновлення мани (фіксоване, за секунду)Лише магія. Базове відновлення — 10/с (на 1 с після чарування вдвічі менше) | — | — | +20/s спорядження 20 | — |
| Відновлення мани під час чарування, %Лише магія. Підвищує вдвічі зменшене відновлення одразу після чарування | — | — | +30% навички 30 | — |
Критична шкода включає базові +50%. Для білдів виклику «шкода %» і «швидкість атаки %» — це відповідні ефекти для посіпак.
Припущення та джерела
- Формулу шкоди офіційно не опубліковано. Вона ґрунтується на тестах гравців і поясненнях вікі та може змінитися з оновленнями гри.
- Вважається, що потрійна шкода і крити можуть спрацювати одночасно (вони множаться).
- Для магії частку 30-секундного бою, протягом якої можна стріляти, розраховано з того, на скільки вистачає мани посоха і як швидко вона потім відновлюється (макс. мана 100, відновлення 10/с, удвічі менше протягом 1 с одразу після чаклування).
- Кількість снарядів дальньої зброї, пробивання, відбиття, заряджені атаки (особливі атаки правою кнопкою) і зони атаки сокир чи списів не враховано, бо даних бракує. Зброя, що влучає по кількох ворогах, на практиці сильніша, ніж показують числа.
- Обмеження швидкості атаки та захист ворогів не враховано. Ефекти, крім шкоди (лікування, мана тощо), оцінено в «очках % шкоди» й додано до оцінки (наведено на сторінці кожного білда).
- Джерела: Core Keeper Wiki (atma) «Mechanics» (збільшення шкоди у % додаються; крити застосовуються після %), посібник у Steam «Damage Calculation» (формула станом на Ver.0.7 і виправлення в коментарях) та обговорення в Steam (Damage vs. Crit Damage vs. Crit Chance, Godly DPS Build).
Якщо на сторінці не зазначено інше, числа зчитано з файлів гри Core Keeper версії 1.3.0.6 (префаби, файли конфігурації, таблиці здобичі та програмний код гри) і розраховано цим сайтом, зокрема значення після поліпшення (за рівнями), ціни продажу і витрату мани. Назви й описи — офіційний український текст гри. Лише матеріали для посилення, атаки посіпак і тваринок та деякі значення їжі спираються на дані Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper і зображення гри © Pugstorm. Це неофіційний фан-сайт.