DAMAGE

Core Keeper 피해 공식: DPS를 가장 많이 올리는 능력치

피해 %, 공격 속도, 치명타, 3배 피해가 쌓이는 방식과 빌드별 각 능력치 1포인트의 가치.

데이터: 게임 파일(버전 1.3.0.6)

요약

피해를 가장 많이 올리는 능력치는?

  1. 현재 알려진 바로는 같은 그룹의 보너스는 더해지고, 다른 그룹끼리는 곱해집니다. 물리 근접 피해, 근접 피해, 모든 피해는 모두 같은 “피해 %” 그룹이므로 서로 곱해지지 않습니다.

  2. 후반(Lv.20 장비, 스킬 Lv.100)에는 이미 피해가 약 +175%~+215% 있으므로 피해 1%를 더해도 실제 피해는 약 0.3%만 오릅니다. 아직 작은 항목(공격 속도, 치명타 확률, 3배 피해)을 올리는 편이 몇 배 더 가치가 있습니다.

  3. 특히 3배 피해 확률 1%는 피해 약 +2%의 가치가 있습니다. 이 효과가 있는 장비는 거의 없으므로 빛빼미에 "트리플 트러블" 특성(+2%)을 쌓으라는 흔한 조언은 계산으로도 맞습니다.

  4. “모든 배율에 포인트를 나누는 것이 가장 강하다”는 서로 다른 그룹 사이에서는 맞습니다(곱해지므로 한쪽에 몰기보다 나누는 편이 곱이 커짐). 같은 그룹(물리 근접, 근접, 모든 피해 등) 안에서는 보너스가 더해지므로 나눠도 이득이 없습니다.

광고

Core Keeper 피해 공식

1회 공격당 평균(기대) 피해와 초당 피해는 다음과 같은 곱으로 나타낼 수 있습니다.

요소넣는 것
무기 피해각 무기의 수치(±10% 변동). “채굴/낚시 등의 X%를 근접 피해로” 더하는 효과는 아래 %가 적용되기 전에 여기 더해집니다.
× (1 + 피해 합계 %)물리 근접 피해, 근접 피해, 모든 피해, 음식과 스킬의 피해 보너스의 합계.
× (1 + 공격 속도 합계 %)초당 추가 공격 횟수(DPS용).
× (1 + 치명타 확률 × 치명타 피해)치명타는 위의 모든 %를 적용한 뒤에 곱해집니다. 치명타 피해는 기본 +50%입니다(장비와 특성으로 오릅니다). 예: 치명타 확률 20%, 치명타 피해 +100%이면 ×1.2.
× (1 + 2 × 3배 피해 확률)3배 피해 공격은 3배 피해(평소보다 +200%)를 줍니다. 확률 10%면 평균 ×1.2.
× (1 + 보스에 주는 피해 %)보스를 공격할 때만(이 사이트에서는 전투의 절반을 보스전으로 보고 평균을 냈습니다).
× (쏠 수 있는 시간의 비율)마법 전용. 지팡이는 마나를 쓰며, 마나가 떨어지면 재생되는 속도만큼만 쏠 수 있습니다. 30초 전투 중 계속 쏠 수 있는 비율을 최대 마나와 마나 재생으로 계산합니다.

핵심: 같은 행(분류)의 보너스는 더해지고, 행끼리는 곱해집니다. 더하는 분류가 이미 클수록 1%의 가치가 줄어듭니다(+200%에 +10%를 더하면 300에서 310이 되어 약 +3.3%에 불과). 아직 0에 가까운 분류에 더하면 거의 그대로 전체 피해에 반영됩니다.

소환수와 애완동물은 자신에게 적용되는 효과(소환수 피해, 소환수 치명타 확률 등)로만 강해지며, 주인의 "모든 피해"와 치명타는 적용되지 않습니다. 폭발물은 폭발 전용 효과와 원거리 공격 속도의 영향만 받으며 치명타가 나지 않습니다.

광고

능력치 1포인트가 올리는 피해량 (빌드별)

아래의 엔드게임 기준 상태에서 각 효과를 1포인트(1% 등) 추가했을 때 기대 DPS가 얼마나 오르는지입니다. 이 사이트의 장비·음식·애완동물 순위에 나오는 "점수"는 모두 이 값을 씁니다(1점 ≈ 피해 +1%).

근접

  • 공격 시 3배의 피해를 줄 확률 +1%+2.0%
  • 치명타 확률 +1%+0.83%
  • 근접 공격 속도 +1%+0.65%
  • 근접 및 원거리 공격 속도 +1%+0.65%
  • 보스에 주는 피해 +1%+0.38%
  • 피해 +1%+0.32%
  • 나와 주변의 모든 아군이 주는 피해 +1%+0.32%
  • 물리 근접 피해 +1%+0.32%
  • 근접 피해 +1%+0.32%
  • 치명타 피해 +1%+0.27%
  • 최대 체력일 때 피해 +1% (조건부)+0.16%
  • 한동안 직접 피해를 받지 않은 경우 근접 피해 +1% (조건부)+0.16%

원거리

  • 공격 시 3배의 피해를 줄 확률 +1%+1.8%
  • 치명타 확률 +1%+0.99%
  • 치명타 확률 +1%+0.99%
  • 원거리 공격 속도 +1%+0.65%
  • 근접 및 원거리 공격 속도 +1%+0.65%
  • 보스에 주는 피해 +1%+0.41%
  • 피해 +1%+0.36%
  • 나와 주변의 모든 아군이 주는 피해 +1%+0.36%
  • 물리 원거리 피해 +1%+0.36%
  • 원거리 피해 +1%+0.36%
  • 치명타 피해 +1%+0.24%
  • 치명타 피해 +1%+0.24%
  • 최대 체력일 때 피해 +1% (조건부)+0.18%
  • 3초 동안 가만히 서 있은 후 원거리 피해 +1% (조건부)+0.18%

마법

  • 1초마다 +1 마나+2.3%
  • 공격 시 3배의 피해를 줄 확률 +1%+2.0%
  • 시전 중 마나 재생 +1%+1.0%
  • 치명타 확률 +1%+1.0%
  • 보스에 주는 피해 +1%+0.41%
  • 피해 +1%+0.32%
  • 나와 주변의 모든 아군이 주는 피해 +1%+0.32%
  • 마법 피해 +1%+0.32%
  • 치명타 피해 +1%+0.19%
  • 최대 체력일 때 피해 +1% (조건부)+0.16%
  • 남은 마나에 기반해 마법 피해 최대 +1% (조건부)+0.16%
  • 치명타 시 잠시 동안 마법 피해 +1% (조건부)+0.13%
  • 최대 마나 +1+0.11%

소환

  • 소환수의 최대 수 +1+14.3%
  • 소환수가 보스에 주는 피해 +1%+0.50%
  • 소환수 치명타 확률 +1%+0.44%
  • 소환수 피해 +1%+0.40%
  • 소환수 공격 속도 +1%+0.30%
  • 소환수 치명타 피해 +1%+0.26%

“조건부” 효과는 항상 적용되지는 않으므로(체력이 가득할 때만, 가만히 서 있을 때만 등) 약 절반으로 계산합니다. 보스에 주는 피해는 전투의 절반이 보스전이라고 가정합니다.

광고

예: 애완동물 특성 5개로 피해가 얼마나 바뀔까?

빛빼미에서 특성 5개를 다르게 골랐을 때의 비교(엔드게임 근접(물리) 장비에 더한 값).

찍은 특성피해 증가량
5개 × 물리 근접 피해 +3% (피해 %만)+4.8%
5개 × 치명타 확률 +3%+12.5%
5개 × 근접 공격 속도 +3%+9.7%
5개 × 3배 피해 확률 +2%+20.0%
각 1개씩(3배 피해, 치명타 확률, 공격 속도, 치명타 피해 +10%, 물리 근접)+12.8%

같은 특성 5개라도 3배 피해를 쌓는 것이 이미 큰 피해 %에 더하는 것보다 5배 이상 강합니다. 다만 애완동물은 부화할 때 뽑힌 9개 특성만 배울 수 있으므로 같은 특성 5개를 얻기는 드뭅니다(이 애완동물에서 3배 피해 특성이 5개 이상일 확률은 약 0.2%). 애완동물별·빌드별 특성 선택은 각 애완동물 페이지에 있습니다(예: 빛빼미의 특성).

광고

배율을 분산하는 것이 정말 가장 강할까?

Reddit이나 Steam에서는 “기본 피해, 치명타 확률, 치명타 피해, 물리 피해, 근접 피해, 3배 피해 확률은 모두 곱해지므로 하나에 몰기보다 고르게 나누는 것이 낫다”는 말을 자주 볼 수 있습니다. 공식으로 확인해 보면:

  • 서로 다른 그룹(피해 %, 공격 속도, 치명타, 3배 피해)은 곱해지므로 나누는 편이 강하다 → 맞습니다. 합계가 정해진 곱에서는 몰아주기보다 고르게 나누는 편이 결과가 큽니다.
  • 물리 근접 피해, 근접 피해, 모든 피해도 곱해진다 → 틀림. 같은 그룹에 속해 더해지는 것으로 보입니다. 예전 가이드(2023년, Ver.0.7)는 따로 곱했지만, 이후 플레이어 검증과 위키에서는 "대부분의 피해 % 증가는 합산"으로 취급합니다. 이 사이트도 더해서 계산합니다.
  • 치명타 확률이 낮을 때는 치명타 피해의 효과가 작습니다. 가치는 “치명타 확률 × 치명타 피해”이므로, 확률이 15%면 치명타 피해 +10%는 평균 +1.5%에 불과합니다.
  • 3배 피해가 강한 이유는 독립된 배율이라는 점과, 이 효과를 가진 장비가 거의 없다는 점입니다. 0에서 +2%로 올리면 평균 피해가 그대로 +4% 오릅니다.
광고

엔드게임 기준 능력치

1포인트의 가치는 이미 얼마나 갖고 있는지에 따라 달라지므로 엔드게임 상태를 기준으로 합니다. 다음의 합계입니다(애완동물 제외). 초반에는 퍼센트가 작으므로 피해 %의 가치가 여기 표시된 것보다 큽니다.

  • 장비와 음식: 플레이 스타일별 최강 빌드(투구, 갑옷, 바지, 목걸이, 반지 2개, 보조장비, 음식). 부위별 1위를 늘어놓는 대신, 조합 전체의 기대 DPS(Lv.20, 세트 효과 포함)가 가장 높아지도록 부위를 하나씩 바꿔 가며 찾았습니다.
  • 스킬: Lv.100 전투 스킬(물리 근접, 물리 원거리, 마법, 소환수)의 피해 +50%와 주요 특성(근접: 공격 속도 +10%, 누적되는 근접 피해(절반으로 계산), 보스에 주는 피해 +20%; 원거리: 공격 속도 +10%, 누적되는 원거리 피해(절반), 치명타 피해 +40%; 마법: 치명타 확률 +5%, 시전 중 마나 재생 +30%; 소환: 소환수 치명타 확률 +20%).
양동이 근접 원거리 마법 소환
피해 %물리 근접, 근접, 물리 원거리, 마법, 모든 피해 등. 이 묶음 안의 보너스는 서로 더해집니다 +210% 장비 150 + 스킬 60 +175% 장비 115 + 스킬 60 +215% 장비 165 + 스킬 50 +150% 장비 100 + 스킬 50
공격 속도 %근접·원거리 공격 속도 (이 항목의 보너스는 서로 더해짐) +55% 장비 45 + 스킬 10 +55% 장비 45 + 스킬 10 +0% +235% 장비 235
치명타 확률 %공격이 치명타가 될 확률(최대 100%) 40% 장비 40 40% 장비 40 25% 장비 20 + 스킬 5 30% 장비 10 + 스킬 20
치명타 피해 %치명타 시 추가 피해. 기본은 +50% +125% 장비 75 +165% 장비 75 + 스킬 40 +135% 장비 85 +50%
3배 피해 확률 %적중 시 3배 피해(= +200%) 0% 5% 장비 5 0% 0%
보스에 주는 피해 %보스에게만. 전투의 절반을 보스전으로 가정 +65% 장비 45 + 스킬 20 +45% 장비 45 +45% 장비 45 +0%
소환수 수소환 전용. 피해는 수에 비례 — — — 7 장비 6
최대 마나마법 전용. 기본 100 — — 160 장비 60 —
마나 재생 (고정값, 초당)마법 전용. 기본 재생은 10/초(시전 직후 1초 동안 절반) — — +20/s 장비 20 —
시전 중 마나 재생 %마법 전용. 시전 직후 절반이 되는 재생을 올립니다 — — +30% 스킬 30 —

치명타 피해에는 기본 +50%가 포함됩니다. 소환 빌드에서 “피해 %”와 “공격 속도 %”는 그 효과의 소환수 버전입니다.

광고

전제와 출처

  • 피해 공식은 공식적으로 공개되지 않았습니다. 플레이어 테스트와 위키의 설명을 바탕으로 하며, 게임 업데이트로 바뀔 수 있습니다.
  • 3배 피해와 치명타는 동시에 일어날 수 있다고 가정했습니다(곱연산).
  • 마법은 30초 전투 중 계속 쏠 수 있는 비율을 지팡이의 마나가 버티는 시간과 그 뒤의 회복 속도로 계산합니다(최대 마나 100, 회복 초당 10, 사용 직후 1초 동안 절반).
  • 원거리 투사체 수, 관통, 튕김, 충전 공격(우클릭 특수 공격), 도끼나 창의 공격 범위는 데이터가 없어 포함하지 않았습니다. 여러 적을 맞히는 무기는 실제로는 수치보다 강합니다.
  • 공격 속도 상한과 적의 방어력은 포함하지 않았습니다. 피해 이외의 효과(회복, 마나 등)는 “피해 % 몇 포인트 분”으로 값을 매겨 점수에 더했습니다(각 빌드 페이지에 기재).
  • 출처: Core Keeper Wiki (atma)의 “Mechanics”(% 피해 증가는 합산, 치명타는 % 뒤에 적용), Steam 가이드 “Damage Calculation”(Ver.0.7 기준 공식과 댓글의 수정 사항), Steam 토론(Damage vs. Crit Damage vs. Crit Chance, Godly DPS Build).

페이지에 따로 적지 않은 한, 수치는 Core Keeper 1.3.0.6의 게임 파일(프리팹, 설정 파일, 드롭 테이블, 게임 프로그램)에서 읽어 이 사이트가 계산한 값이며, 업그레이드 후(레벨별) 값, 판매 가격, 마나 비용도 포함합니다. 이름과 설명은 게임의 공식 한국어 텍스트입니다. 강화 재료, 소환수와 애완동물의 공격, 일부 음식 수치만 Core Keeper Wiki (Fandom)의 데이터(CC BY-SA 3.0)를 바탕으로 합니다. Core Keeper 및 그 이미지는 © Pugstorm. 비공식 팬 사이트입니다.