요약
특성 포인트는 어떻게 써야 할까?
먼저 자신의 플레이 스타일(근접, 원거리, 마법, 소환) 스킬에서 공격 속도와 피해를 올리는 특성을 찍으세요.
다음으로 활력 스킬로 최대 체력을 확보하세요. 어떤 빌드든 공격을 버틸 수 있어야 합니다.
남은 포인트는 채굴, 달리기처럼 탐험을 편하게 해 주는 특성에 쓰세요.
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근접 빌드에게 추천하는 특성
우선해서 찍을 특성(위에서부터).
근접 전투재빠른 공격1포인트당: 근접 공격 속도 2%근접 공격 속도는 모든 근접 무기의 DPS를 올리므로 먼저 찍으세요.
근접 전투단계적 분노1포인트당: 적을 공격할 때마다 근접 피해 2% 증가, 최대 2번 중첩계속 때릴수록 근접 피해가 커집니다. 보스전처럼 같은 대상을 오래 때릴 때 강합니다.
근접 전투고대인의 힘1포인트당: 보스에 주는 피해 4%보스에게 주는 피해가 늘어납니다. 보스 순서대로 밀고 나가고 싶을 때 좋습니다.
활력건강한 몸1포인트당: 최대 체력일 때 피해 2%체력이 가득할 때 추가 피해. 회복 수단이 있는 근접 빌드와 잘 맞습니다.
활력정점1포인트당: 모든 스킬 포인트의 6%만큼 최대 체력 증가근접 전투는 가까이에서 많이 맞으므로 최대 체력도 올리세요.
채굴광부의 힘1포인트당: 채굴 피해의 2%만큼 근접 피해 추가채굴 피해의 일부를 근접 피해에 더합니다. 업그레이드한 곡괭이와 채굴 장비로 커집니다.
요리패스트푸드1포인트당: 요리된 음식을 먹을 때 근접 공격 속도 10%요리된 음식을 먹으면 근접 공격 속도가 오릅니다. 음식 효과를 항상 유지한다면 가치가 큽니다.
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원거리 빌드에게 추천하는 특성
우선해서 찍을 특성(위에서부터).
원거리 전투연사1포인트당: 원거리 공격 속도 2%원거리 공격 속도는 그대로 DPS로 이어지므로 가장 먼저 찍으세요.
원거리 전투가속도 유지1포인트당: 원거리 공격으로 적을 공격할 때마다 원거리 피해 2% 증가, 최대 2번 중첩원거리 피해는 계속 적중시킬수록 커집니다. 투사체를 많이 쏘는 무기일수록 빨리 쌓입니다.
원거리 전투약점 발견1포인트당: 원거리 공격 시 잠시 동안 치명타 확률이 50% 증가할 확률 2%원거리 공격이 적중하면 치명타 확률이 일시적으로 크게 오를 수 있습니다.
원거리 전투집중된 정확도1포인트당: 3초 동안 가만히 서 있은 후 원거리 피해 5%가만히 서 있는 동안 피해가 늘어납니다. 안전한 곳에서 쏘는 보스전에 유용합니다.
낚시잘 훈련된 조준1포인트당: 낚시의 6%만큼 원거리 피해 증가낚시 수치의 일부를 원거리 피해에 더합니다. 낚시 장비도 모은다면 강력합니다.
낚시뻔해1포인트당: 회피 확률 2%모든 공격을 회피할 확률. 몸이 약한 원거리 캐릭터의 보험.
활력건강한 몸1포인트당: 최대 체력일 때 피해 2%거리를 두면 체력을 가득 유지하기 쉬워 이 보너스를 계속 받을 수 있습니다.
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마법 빌드에게 추천하는 특성
우선해서 찍을 특성(위에서부터).
마법진실의 시야1포인트당: 치명타 확률 1%추가 피해를 줄 확률. 모든 지팡이에 효과가 있는 기본적인 피해 상승.
마법완전 충전1포인트당: 남은 마나에 기반해 마법 피해 최대 6%남은 마나가 많을수록 마법 피해가 늘어납니다. 최대 마나 장비와 잘 맞습니다.
마법마나 재충전1포인트당: 시전 중 마나 재생 +6%시전 중 마나 재생이 늘어 더 오래 쏠 수 있습니다.
마법비전 광란1포인트당: 치명타 시 잠시 동안 마법 피해 10%치명타가 나오면 잠시 마법 피해가 오릅니다. 치명타 확률 장비와 함께 쓰세요.
마법최고의 공격1포인트당: 마법 보호막의 4%를 마법 피해로 추가마법 보호막의 일부를 마법 피해에 더합니다. 마법 보호막이 많은 장비와 함께 쓰세요.
활력정점1포인트당: 모든 스킬 포인트의 6%만큼 최대 체력 증가마법 빌드는 약한 편이므로 최대 체력을 어느 정도 확보하세요.
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소환수 빌드에게 추천하는 특성
우선해서 찍을 특성(위에서부터).
소환흉포한 생물1포인트당: 소환수 공격 속도 4%소환수 공격 속도는 그대로 피해로 이어지므로 먼저 찍으세요.
소환효율적인 결속1포인트당: 소환수의 마나 점유 비용 -8%소환수 1마리당 점유하는 마나가 줄어 쓸 수 있는 마나가 늘어납니다.
소환치명적인 명령1포인트당: 소환수 치명타 확률 4%소환수의 치명타 확률을 올립니다.
소환비전의 수혜1포인트당: 마법 피해 증가량의 10%만큼 소환수 피해 증가자신의 마법 피해 보너스 일부가 소환수에게 더해집니다. 마법 피해 장비와 잘 맞습니다.
소환심장으로 묶인 무리1포인트당: 최대 체력 10당 소환수 공격 속도 1%최대 체력이 높을수록 소환수가 빨리 공격합니다. 활력과 함께 올리세요.
활력정점1포인트당: 모든 스킬 포인트의 6%만큼 최대 체력 증가최대 체력이 늘어납니다. 위의 소환수 공격 속도 특성과 잘 맞습니다.
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채굴 빌드에게 추천하는 특성
우선해서 찍을 특성(위에서부터).
채굴효율적인 굴착1포인트당: 채굴 피해 2%채굴 피해가 높아 단단한 벽도 더 빨리 부서집니다.
채굴캐고, 캐고, 또 캐고!1포인트당: 채굴 속도 3%채굴이 빨라집니다. 많이 팔수록 이득입니다.
채굴세심한 광부1포인트당: 광석이 포함된 벽에서 추가 광석을 획득할 확률 3%광석 벽에서는 광석이 더 많이 나오므로 재료 파밍이 더 효율적입니다.
채굴고고학자1포인트당: 벽 채굴 시 귀중품 아이템이 나올 확률 2%벽에서 귀중한 아이템이 나올 수 있습니다.
채굴자가 복구 합금1포인트당: 광석이 포함된 벽 파괴 시 도구 내구도 2 획득광석 벽을 부수면 도구의 내구도가 회복되므로 수리를 덜 해도 됩니다.
달리기빨리 가야 해!1포인트당: 잠시 동안 계속해서 달린 후 이동 속도 20%계속 달리면 이동 속도가 오릅니다. 넓은 지도를 탐험하기 쉬워집니다.
달리기끈질긴 주자1포인트당: 달릴 때 음식 소모 5% 감소달리면 배고픔이 덜 줄어듭니다.
제작장인의 도구1포인트당: 도구와 무기를 사용할 때 내구도를 잃지 않을 확률 4%도구의 내구도가 더 천천히 줄어듭니다.
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스킬과 특성의 구조
- 스킬은 쓸수록 레벨이 오릅니다. 땅 파기, 달리기, 근접 전투 등이 각각 해당 스킬을 올립니다. 스킬별 올리는 방법은 스킬 목록에 있습니다.
- 레벨이 오르면 특성 포인트를 얻습니다. 해당 스킬의 특성에 사용하세요. 특성의 효과는 넣은 포인트 수에 따라 커집니다.
페이지에 따로 적지 않은 한, 수치는 Core Keeper 1.3.0.6의 게임 파일(프리팹, 설정 파일, 드롭 테이블, 게임 프로그램)에서 읽어 이 사이트가 계산한 값이며, 업그레이드 후(레벨별) 값, 판매 가격, 마나 비용도 포함합니다. 이름과 설명은 게임의 공식 한국어 텍스트입니다. 강화 재료, 소환수와 애완동물의 공격, 일부 음식 수치만 Core Keeper Wiki (Fandom)의 데이터(CC BY-SA 3.0)를 바탕으로 합니다. Core Keeper 및 그 이미지는 © Pugstorm. 비공식 팬 사이트입니다.