Wie solltest du Fertigkeitspunkte verteilen?
Nimm zuerst in der Fertigkeit deines Spielstils (Nahkampf, Fernkampf, Magie oder Beschwörung) die Talente, die Angriffsgeschwindigkeit und Schaden erhöhen.
Sichere dir als Nächstes max. Gesundheit über die Vitalität-Fertigkeit. Jeder Build muss Treffer einstecken können.
Gib übrige Punkte für Talente aus, die das Erkunden erleichtern, etwa Bergbau und Laufen.
Empfohlene Talente für einen Nahkampf-Build
Bevorzugte Talente, von oben nach unten.
NahkampfSchnelle SchlägePro Punkt: +2 % Nahkampf-AngriffsgeschwindigkeitNahkampf-Angriffsgeschwindigkeit erhöht den DPS mit jeder Nahkampfwaffe, nimm sie daher zuerst.
NahkampfSteigende WutPro Punkt: Erhalte 2 % Nahkampfschaden, wann immer ein Feind getroffen wird, stapelt sich bis zu 2-malDer Nahkampfschaden wächst, je länger du weiter triffst. Stark, wenn du dasselbe Ziel lange triffst, wie in Bosskämpfen.
NahkampfMacht der AltenPro Punkt: +4 % Schaden gegen BosseMehr Schaden gegen Bosse. Gut, wenn du die Boss-Reihenfolge durchziehen willst.
VitalitätGesund und kräftigPro Punkt: +2 % Schaden bei max. GesundheitBonusschaden bei voller Gesundheit. Passt gut zu Nahkampf-Builds mit Heilung.
VitalitätAm LimitPro Punkt: +6 % aller Fertigkeitspunkte werden zur max. Gesundheit hinzugefügtNahkämpfer werden aus der Nähe oft getroffen, erhöhe daher auch die max. Gesundheit.
BergbauMuskelschmalzPro Punkt: +2 % des Bergbauschadens als Nahkampfschaden hinzugefügtFügt einen Teil deines Abbauschadens zum Nahkampfschaden hinzu. Wächst mit einer aufgewerteten Spitzhacke und Bergbau-Ausrüstung.
KochenFast FoodPro Punkt: +10 % Nahkampf-Angriffsgeschwindigkeit beim Verzehr von gekochtem EssenGekochtes Essen zu essen erhöht die Nahkampf-Angriffsgeschwindigkeit. Sehr wertvoll, wenn du immer Essens-Buffs aktiv hast.
Empfohlene Talente für einen Fernkampf-Build
Bevorzugte Talente, von oben nach unten.
FernkampfRapid-SchussPro Punkt: +2 % Fernkampf-AngriffsgeschwindigkeitFernkampf-Angriffsgeschwindigkeit schlägt direkt auf den DPS durch, nimm sie also zuerst.
FernkampfArtilleristPro Punkt: Erhalte 2 % Fernkampfschaden, wann immer ein Feind erschossen wird, stapelt sich bis zu 2-malDer Fernkampfschaden wächst, solange du weiter triffst. Waffen mit vielen Projektilen stapeln ihn schneller.
FernkampfSchwachpunkt-ErkennungPro Punkt: Chance von 2 % bei einem Fernkampftreffer, dass die kritische Trefferchance kurzzeitig um 50 % erhöht wirdFernkampftreffer können deine Chance auf kritische Treffer vorübergehend stark erhöhen.
FernkampfFokustrefferPro Punkt: +5 % Fernkampfschaden für 3 Sek. nach dem StillstehenMehr Schaden im Stehen. Nützlich in Bosskämpfen, in denen du von einer sicheren Stelle aus schießt.
AngelnTrainiertes ZielenPro Punkt: +6 % des Angelns als Fernkampfschaden hinzugefügtFügt einen Teil deines Angelwerts zum Fernkampfschaden hinzu. Stark, wenn du auch Angel-Ausrüstung sammelst.
AngelnErlernte MusterPro Punkt: +2 % Ausweichen-ChanceEine Chance, jedem Angriff auszuweichen. Eine Versicherung für empfindliche Fernkampf-Charaktere.
VitalitätGesund und kräftigPro Punkt: +2 % Schaden bei max. GesundheitMit Abstand bleibst du leichter bei voller Gesundheit und behältst diesen Bonus.
Empfohlene Talente für einen Magie-Build
Bevorzugte Talente, von oben nach unten.
MagieWahre SichtPro Punkt: +1 % kritische TrefferchanceEine Chance auf zusätzlichen Schaden. Ein grundlegender Schadensbonus, der mit allen Stäben funktioniert.
MagieVoll geladenPro Punkt: Bis zu 6 % Magieschaden basiert auf deiner verbleibenden ManaMehr magischer Schaden, je mehr Mana du übrig hast. Passt gut zu Ausrüstung mit max. Mana.
MagieMana-AufladungPro Punkt: +6 % Manaregenerierung beim Wirken von ZaubernMehr Mana-Regeneration beim Wirken, sodass du länger feuern kannst.
MagieArkaner RauschPro Punkt: +10 % Magieschaden für kurze Zeit nach einem kritischen TrefferKritische Treffer erhöhen kurz den Magieschaden. Kombiniere es mit Ausrüstung mit kritischer Trefferchance.
MagieDer beste AngriffPro Punkt: +4 % der magischen Barriere wird als Magieschaden hinzugefügtFügt einen Teil deiner magischen Barriere zum Magieschaden hinzu. Nutze es mit Ausrüstung, die viel magische Barriere hat.
VitalitätAm LimitPro Punkt: +6 % aller Fertigkeitspunkte werden zur max. Gesundheit hinzugefügtMagie-Builds sind eher zerbrechlich, sichere dir daher etwas max. Gesundheit.
Empfohlene Talente für einen Unterling-Build
Bevorzugte Talente, von oben nach unten.
BeschwörungWilde KreaturenPro Punkt: +4 % der Angriffsgeschwindigkeit des UnterlingsUnterling-Angriffsgeschwindigkeit wird direkt zu Schaden, nimm sie daher zuerst.
BeschwörungEffiziente BindungPro Punkt: -8 % Unterling-ManareservationskostenWeniger reserviertes Mana pro Unterling, sodass du mehr Mana zur Verfügung hast.
BeschwörungKritischer BefehlPro Punkt: +4 % der kritischen Trefferchance des UnterlingsErhöht die Chance auf kritische Treffer deiner Unterlinge.
BeschwörungTröpfchenprinzip-ArkanaPro Punkt: Der Unterlingschaden wird um 10 % der Steigerung deines Magieschadens erhöhtEin Teil deines eigenen Magieschaden-Bonus wird auf Unterlinge übertragen. Passt gut zu Ausrüstung mit Magieschaden.
BeschwörungHerzgebundene HordePro Punkt: +1 % Unterling-Angriffsgeschwindigkeit für alle 10 Punkte deiner max. GesundheitUnterlinge greifen schneller an, je höher deine max. Gesundheit ist. Levele sie zusammen mit Vitalität.
VitalitätAm LimitPro Punkt: +6 % aller Fertigkeitspunkte werden zur max. Gesundheit hinzugefügtMehr max. Gesundheit. Passt gut zum Talent für Unterling-Angriffsgeschwindigkeit oben.
Empfohlene Talente für einen Bergbau-Build
Bevorzugte Talente, von oben nach unten.
BergbauEffiziente AusgrabungPro Punkt: +2 % BergbauschadenMehr Bergbauschaden, damit auch harte Wände schneller brechen.
BergbauGraben, graben, graben!Pro Punkt: +3 % BergbaugeschwindigkeitSchnellerer Abbau. Je mehr du gräbst, desto mehr lohnt es sich.
BergbauBedächtiger BergbauPro Punkt: +3 % Chance auf den Erhalt eines zusätzlichen Erzes aus erzhaltigen WändenErzwände lassen mehr Erz fallen und machen das Farmen von Material effizienter.
BergbauArchäologePro Punkt: Chance von 2 % auf den Erhalt eines wertvollen Gegenstands beim Abbau einer WandWände können Wertgegenstände droppen.
BergbauSelbstflickende LegierungPro Punkt: Erhalte 2 Haltbarkeit für dein Werkzeug, wenn du Wände mit Erzen abbaustDas Abbauen von Erzwänden stellt Werkzeughaltbarkeit wieder her, sodass du seltener reparierst.
LaufenBruder, muss losPro Punkt: +20 % kurzfristige Bewegungsgeschwindigkeit nach dauerhaftem LaufenDie Bewegungsgeschwindigkeit steigt, während du weiterläufst. Erleichtert das Erkunden einer großen Karte.
LaufenAusdauerläuferPro Punkt: +5 % weniger Essen wird beim Laufen verbrauchtLaufen verbraucht weniger Hunger.
FertigungSorgfältiger GebrauchPro Punkt: +4 % Chance, keine Haltbarkeit zu verlieren, wenn Werkzeuge und Waffen verwendet werdenWerkzeuge verlieren langsamer Haltbarkeit.
So funktionieren Fertigkeiten und Talente
- Fertigkeiten steigen durch Benutzung. Graben, Laufen, Kämpfen im Nahkampf usw. steigern jeweils die passende Fertigkeit. Wie du jede levelst, steht in der Liste der Fertigkeiten.
- Stufenaufstiege bringen Talentpunkte. Gib sie für die Talente dieser Fertigkeit aus. Der Effekt eines Talents wächst mit der Zahl der investierten Punkte.
Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.