Fertigkeit
Angeln釣り
Die Fertigkeit fürs Angeln mit einer Rute am Wasser. Angeln ist eine der 12 Fertigkeiten in Core Keeper und benötigt 1.494 XP bis Stufe 100.
Das Einholen von Fischen oder anderen Schätzen aus den Gewässern erhöht deine Angeln-Fertigkeit.
Beschreibung im Spiel
So bekommst du Angeln-XP
XP bekommst du jedes Mal, wenn du etwas fängst, auch wenn es kein Fisch ist. 1 XP pro Fang, egal was du fängst und wie selten es ist.
Tipps, um Angeln effizient zu leveln
- Auch Fänge, die keine Fische sind, zählen – der kürzeste Weg ist also schlicht, so oft wie möglich zu angeln.
- Mit dem doppelten Angelwert, den eine Stelle verlangt, ist die Wartezeit am kürzesten, eine nahe, leichte Stelle reicht also. Fischernetze geben keine XP.
Benötigte XP zum Leveln von Angeln
Gesamt-XP ab Stufe 0. Jede Stufe braucht mehr XP als die vorige, daher dauern die letzten 25 Stufen am längsten. Alle 5 Stufen gibt es 1 Talentpunkt, und mit Stufe 100 kommen 5 weitere hinzu (insgesamt 25).
| Level | Gesamt-XP | Talentpunkte |
|---|---|---|
| Lv.25 | 159 | 5 |
| Lv.50 | 415 | 10 |
| Lv.75 | 828 | 15 |
| Lv.100 | 1.494 | 25 |
Fertigkeiten effizient leveln →
Angeln – Talente
Gib die Talentpunkte, die du beim Stufenaufstieg bekommst, für diese Talente aus. Jeder Effekt ist „Wert pro Punkt × ausgegebene Punkte“ (Werte aus den Talentdaten in den Konfigurationsdateien des Spiels). Du kannst nicht alle Talente füllen, aber du kannst die Punkte für 200 Antike Münzen zurücksetzen und neu vergeben.
| Talent | Effekt (pro Punkt) |
|---|---|
| Köstliche Köder | Fische (und andere Dinge) beißen 5 % schneller an |
| Petri Heil | +4 % Chance, dass ein Fisch am Haken anbeißt |
| Anglervorteil | +2 % Chance, dass Fische mit höherer Seltenheit anbeißen |
| Erlernte Muster | +2 % Ausweichen-Chance |
| Sicherer Stand | +10 % verringerte Auswirkung durch rutschige Bewegung |
| Sichere Fischköder | Chance von 5 %, dass der Fischköder nicht verbraucht wird, wenn man Fische fängt |
| Trainiertes Zielen | +6 % des Angelns als Fernkampfschaden hinzugefügt |
| Die Kraft von Omega-3! | +3 % Schaden an Bossen nach dem Verzehr von Fisch oder gekochtem Essen aus Fisch |
Höchststufen-Symbol
Erreicht eine Fertigkeit ihre Höchststufe, wird ihr Symbol golden.
Normal
Höchststufe
Wie XP pro Aktion gewonnen werden und die Tipps zum Leveln stammen von den Seiten „Guides/Skill experience“ und „Skills“ des Core Keeper Wiki (Fandom) (auf Basis von Version 1.3 von Core Keeper; CC BY-SA 3.0), in eigenen Worten zusammengefasst. Namen und Beschreibungen der Fertigkeiten sowie Talentnamen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Die XP-Summen sind mit der Formel für Fertigkeitsstufen im Programmcode des Spiels (Pug.Other.dll) berechnet, Stufenobergrenze und Talentpunkte stammen aus den Konstanten des Spiels (Pug.Base.dll), Talentwerte aus den Konfigurationsdateien des Spiels (Conf/Talents) und die Zurücksetzungskosten von 200 Münzen aus dem Programmcode des Spiels, Core Keeper 1.3.0.6. Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.