Fertigkeit
Laufenダッシュ
Die Fertigkeit für die Bewegungsgeschwindigkeit. Sie steigt von selbst, während du dich bewegst. Laufen ist eine der 12 Fertigkeiten in Core Keeper und benötigt 498.767 XP bis Stufe 100.
Laufen erhöht deine Bewegungsgeschwindigkeit.
Beschreibung im Spiel
So bekommst du Laufen-XP
XP bekommst du, wenn du dich zu Fuß bewegst. Minenwagen, Boote und Förderbänder zählen nicht. Etwa 1 XP pro gelaufener Fliese.
Tipps, um Laufen effizient zu leveln
- Alltägliche Wege, etwa zwischen deiner Basis und dem Abbauort, leveln sie ganz nebenbei.
- Fahrzeuge, Reittiere, Ausweichen und Stehen auf Förderbändern geben keine XP. Lauf zu Fuß, wenn du sie leveln willst.
- Ausrüstung und Essen für Bewegungsgeschwindigkeit helfen dir, in derselben Zeit mehr Fliesen zurückzulegen.
Benötigte XP zum Leveln von Laufen
Gesamt-XP ab Stufe 0. Jede Stufe braucht mehr XP als die vorige, daher dauern die letzten 25 Stufen am längsten. Alle 5 Stufen gibt es 1 Talentpunkt, und mit Stufe 100 kommen 5 weitere hinzu (insgesamt 25).
| Level | Gesamt-XP | Talentpunkte |
|---|---|---|
| Lv.25 | 9.467 | 5 |
| Lv.50 | 41.071 | 10 |
| Lv.75 | 146.572 | 15 |
| Lv.100 | 498.767 | 25 |
Fertigkeiten effizient leveln →
Laufen – Talente
Gib die Talentpunkte, die du beim Stufenaufstieg bekommst, für diese Talente aus. Jeder Effekt ist „Wert pro Punkt × ausgegebene Punkte“ (Werte aus den Talentdaten in den Konfigurationsdateien des Spiels). Du kannst nicht alle Talente füllen, aber du kannst die Punkte für 200 Antike Münzen zurücksetzen und neu vergeben.
| Talent | Effekt (pro Punkt) |
|---|---|
| Ausdauerläufer | +5 % weniger Essen wird beim Laufen verbraucht |
| Schattenschritt | +5 % Ausweichen-Chance für 3 Sek. nach dem Stillstehen |
| Bruder, muss los | +20 % kurzfristige Bewegungsgeschwindigkeit nach dauerhaftem Laufen |
| Ausweichsprinter | +4 % Boost der Bewegungsgeschwindigkeit für eine kurze Zeit nach dem Ausweichen eines Angriffs |
| Entfesslungskünstler | Schlingen- und Betäubungsdauer um 10 % verringert |
| Tempo halten | +30 % Schaden nach kurzem dauerhaftem Laufen |
| Bedrohliche Präsenz | Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit aller Feinde in der Nähe um -4 % |
| Schallmauer | +60 % Rüstung der aktuellen Bewegungsgeschwindigkeit steigt |
Höchststufen-Symbol
Erreicht eine Fertigkeit ihre Höchststufe, wird ihr Symbol golden.
Normal
Höchststufe
Wie XP pro Aktion gewonnen werden und die Tipps zum Leveln stammen von den Seiten „Guides/Skill experience“ und „Skills“ des Core Keeper Wiki (Fandom) (auf Basis von Version 1.3 von Core Keeper; CC BY-SA 3.0), in eigenen Worten zusammengefasst. Namen und Beschreibungen der Fertigkeiten sowie Talentnamen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Die XP-Summen sind mit der Formel für Fertigkeitsstufen im Programmcode des Spiels (Pug.Other.dll) berechnet, Stufenobergrenze und Talentpunkte stammen aus den Konstanten des Spiels (Pug.Base.dll), Talentwerte aus den Konfigurationsdateien des Spiels (Conf/Talents) und die Zurücksetzungskosten von 200 Münzen aus dem Programmcode des Spiels, Core Keeper 1.3.0.6. Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.
