Beste Ausrüstung für Unterling-Build
Waffe: Foliant der Pestilenz (der Foliant, dessen Unterling den meisten Schaden verursacht)
Helm: Kopfschmuck des Häuptlings / Kiste: Tunika des korrupten Wächters / Beinkleidung: Shorts des Häuptlings
Halskette: Kodex-Halskette / Ring: Puppenring / Ring: Gefängniswärter-Ring / Zweithand: Zerkratzter Stein
Essen: Goldenes Lunakorn + Grünhorn-Piko
Haustier: Gruselohr
Das ist nicht einfach der Platz 1 jedes Ausrüstungsplatzes. Die Plätze wurden einzeln getauscht, sodass der erwartete DPS der gesamten Kombination so hoch wie möglich ist (inklusive Set-Boni). Verglichen mit dem Grundzustand bei Fertigkeitsstufe 100 vervielfachen diese Ausrüstung und dieses Essen deinen Schaden etwa um das 40,7-Fache (so wird gerechnet).
Beste Waffen für einen Unterling-Build (Folianten und Unterlinge)
Folianten sind Waffen, die Unterlinge beschwören. Sie sind nach dem DPS eines Unterlings (Lv.20) sortiert: „Schaden pro Treffer × Treffer pro Angriff ÷ Angriffsintervall“, plus Schaden über Zeit durch Brennen oder Strahlung (alle 2 Sekunden). Zum Beispiel trifft Foliant der Pestilenz pro Projektil nur schwach, feuert aber 3 auf einmal ab – treffen alle, verursacht es das 3-Fache.
Effekte von Ausrüstung, Essen und Fertigkeiten (Unterlingschaden %, Angriffsgeschwindigkeit usw.) gelten für jeden Folianten gleich und sind hier daher weggelassen (mehr Unterlinge multiplizieren die Summe mit ihrer Anzahl). Die Anzahl der Geschosse entspricht den Prefabs der Unterlinge in den Spieldateien (3 pro Schuss beim Gift-Unterling, 1 bei der Fledermaus; kreisende Unterlinge warten nach einem Treffer 0,5 s). Angriffsintervalle und Schaden über Zeit stammen von den Seiten der einzelnen Folianten im Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0): Die Prefabs geben nur eine Abklingzeit von 1 Sekunde zwischen Angriffen an, die die Angriffsanimation nicht enthält, daher ließ sich das volle Intervall nicht aus den Spieldaten lesen.
| Rang | Foliant | So greift es an | Schaden pro Treffer | Intervall | Schaden über Zeit | DPS (1 Unterling, Lv.20) | Grundzustand (Lv, DPS) | Mana |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Feuert 3 Geschosse fächerförmig abDer Wert setzt voraus, dass alle 3 Projektile treffen. Sie streuen, daher bekommen weit entfernte oder kleine Feinde eventuell nicht alle ab. Gift ist kein Schaden (es verringert die Heilung um 75 %) und zählt daher nicht zum DPS. | 78 ×3 | 1,66 s | — | 141 | Lv.1092/s | 17→15 | |
| 2 | Greift aus der Nähe an + Brennen | 96 | 1,73 s | 70 / 2 sBrennen | 90 | Lv.746/s | 20→15 | |
| 3 | Greift aus der Nähe an | 113 | 1,83 s | — | 62 | Lv.1040/s | 17→15 | |
| 4 | Feuert ein Geschoss abDie Anzahl der Projektile pro Angriff ist nicht dokumentiert, daher wird 1 angenommen. | 87 | 1,66 s | — | 52 | Lv.220/s | 25→15 | |
| Ref. | Kreist um dich (2 Fliesen) und trifft Gegner, die es berührt | 87 | 0,5 snach einem Treffer | — | bis zu 174 | Lv.12126/s | 15→15 | |
| Ref. | Kreist um dich und trifft Gegner, die es berührt + Strahlung (5 Fliesen Radius) | 57 | 0,5 snach einem Treffer | 69 / 2 sStrahlung (Fläche) | bis zu 149 | Lv.17132/s | 15→15 | |
| Ref. | Gräbt Wände ab (zum Abbauen) | 52 | — | — | — | Lv.5 | 22→15 |
„Ref.“-Zeilen werden nicht eingestuft. Die Unterlinge von Foliant der Tiefen und Foliant der Verwesung kreisen um den Spieler und treffen Feinde, die sie berühren (nach einem Treffer können sie 0,5 s lang nicht erneut treffen). Ihr Wert ist daher der Höchstwert, wenn ein Feind im Ring bleibt; wie oft sie tatsächlich treffen, hängt von der Positionierung ab. Die Strahlung von Foliant der Verwesung trifft jeden Feind innerhalb von 5 Fliesen, ist aber nicht mit anderer Strahlung stapelbar (etwa dem Set-Bonus des Kernkommandanten); nur die stärkste wirkt. Foliant des Bruchs dient zum Abbauen von Wänden. Ob Effekte auf Unterlingschaden das Brennen von Foliant der Asche verstärken, ist unbestätigt.
Zepter (Flüche), die den Unterlingschaden erhöhen
Wenn du einen Gegner mit einem Zepterangriff verfluchst, verursachen deine Unterlinge mehr Schaden an ihm. Wechsle zwischen ihm und deinem Folianten.
| Waffe | Grund- Lv | Magischer Schaden (Lv.20) | Angriffe /s | Erwarteter DPS (mit Endgame-Ausrüstung) | Nur Waffe /s | Effekte (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 19 | 148–180 | 1,43 | 1.182 | 234 |
| |
| 17 | 137–167 | 1,43 | 1.121 | 217 |
| |
| 10 | 126–152 | 1,54 | 1.104 | 214 |
| |
| 2 | 190–232 | 1 | 1.089 | 211 |
| |
| 13 | 127–155 | 1,43 | 1.040 | 201 |
| |
| 17 | 122–148 | 1,43 | 995 | 193 |
| |
| 7 | 108–132 | 1,33 | 826 | 160 |
|
Beste Rüstung für einen Unterling-Build (Helm, Brust, Hose)
Alle anderen Plätze der besten Kombination oben bleiben gleich; hier steht, wie stark der Schaden (erwarteter DPS) steigt, wenn nur dieser Platz getauscht wird (verglichen mit einem leeren Platz; Set-Boni eingerechnet). Accessoires nutzen dieselbe Rechnung.
Helm: das Beste für Beschwörung
| Rang | Helm | Grund- Lv | Schadens- zuwachs | Effekte (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | +52,5 % |
| |
| 2 | 16 | +44,3 % |
| |
| 3 | 13 | +31,6 % |
| |
| 4 | 18 | +29,3 % |
| |
| 5 | 10 | +20,4 % |
|
Brustrüstung: das Beste für Beschwörung
| Rang | Brustrüstung | Grund- Lv | Schadens- zuwachs | Effekte (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | +26,5 % |
| |
| 2 | 16 | +16,8 % |
| |
| 3 | 13 | +16,7 % |
| |
| 4 | 3 | +16,6 % |
| |
| 5 | 5 | +16,6 % |
|
Beinkleidung: das Beste für Beschwörung
| Rang | Beinkleidung | Grund- Lv | Schadens- zuwachs | Effekte (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | +62,1 % |
| |
| 2 | 10 | +28,6 % |
| |
| 3 | 16 | +26,8 % |
| |
| 4 | 18 | +23,0 % |
| |
| 5 | 17 | +0,3 % |
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Beste Accessoires für einen Unterling-Build (Halskette, Ringe, Zweithand)
Halskette: das Beste für Beschwörung
| Rang | Halskette | Grund- Lv | Schadens- zuwachs | Effekte (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | +33,5 % |
| |
| 2 | 9 | +31,0 % |
| |
| 3 | 17 | +19,1 % |
| |
| 4 | 3 | +18,5 % |
| |
| 5 | 13 | +12,0 % |
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Ring: das Beste für Beschwörung
| Rang | Ring | Grund- Lv | Schadens- zuwachs | Effekte (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | +36,1 % |
| |
| 2 | 11 | +11,6 % |
| |
| 3 | 7 | +0,3 % |
| |
| 4 | 14 | +0,2 % |
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| 5 | 5 | +0,1 % |
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Du kannst 2 Ringe tragen. Diese Tabelle bewertet den Tausch eines Rings, während der andere (Gefängniswärter-Ring) ausgerüstet bleibt.
Zweithand: das Beste für Beschwörung
| Rang | Zweithand | Grund- Lv | Schadens- zuwachs | Effekte (Lv.20) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | +26,0 % |
| |
| 2 | 9 | +0,1 % |
|
Empfohlene Set-Boni für einen Unterling-Build
Die anderen Plätze und das Essen der besten Kombination oben bleiben gleich; diese Sets geben den höchsten Schaden, wenn ihre Teile eingesetzt werden (Set-Bonus eingerechnet). „Schaden“ ist relativ zur besten Kombination = 100.
| Set-Teile | Lv | Schaden (bester = 100) | Set-Bonus (Lv.20) |
|---|---|---|---|
| Häuptling-Rüstungsset | 4 | 92,2 |
|
| Grimmig-Rüstungsset | 15 | 91,5 |
|
| Korrupter Wächter-Rüstungsset | 10 | 91,1 |
|
| Wüstenwächter-Rüstungsset | 14 | 90,5 |
|
| Gelehrter-Rüstungsset | 13 | 87,9 |
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Empfohlenes Essen für einen Unterling-Build
Beste Kombination
- +4 blaues Leuchten (10 Min.)
- +39,5 % Unterlingschaden (10 Min.)
- +55,2 % der Angriffsgeschwindigkeit des Unterlings (10 Min.)
- +6,6 Gesundheit jede Sekunde (40 s)
- +12 % der kritischen Trefferchance des Unterlings (10 Min.)
Zutaten mit starken Effekten
Goldenes Lunakorn- +4 blaues Leuchten
- +39,5 % Unterlingschaden
- +55,2 % der Angriffsgeschwindigkeit des Unterlings
Pinkhorn-Piko- +9,5 Gesundheit jede Sekunde
- +52,1 % Unterlingschaden
Grünhorn-Piko- +6,6 Gesundheit jede Sekunde
- +36,8 % der Angriffsgeschwindigkeit des Unterlings
- +12 % der kritischen Trefferchance des Unterlings
Lunakorn- +4 blaues Leuchten
- +30 % Unterlingschaden
Dolch-Flosse- +3,9 Gesundheit jede Sekunde
- +23,3 % Unterlingschaden
Goldene Leuchttulpe- +6 blaues Leuchten
- +2,3 Mana pro Sekunde
- +25 max. Mana
Empfohlene Haustiere für einen Unterling-Build
-
Gruselohr - +1 max. Unterling-Menge
- +7,2 % Unterlingschaden
-
Arkaner Symbiont - +28 magische Barriere
- +11 % Manaregenerierung beim Wirken von Zaubern
Empfohlene Talente für einen Unterling-Build
BeschwörungWilde KreaturenPro Punkt: +4 % der Angriffsgeschwindigkeit des UnterlingsUnterling-Angriffsgeschwindigkeit wird direkt zu Schaden, nimm sie daher zuerst.
BeschwörungEffiziente BindungPro Punkt: -8 % Unterling-ManareservationskostenWeniger reserviertes Mana pro Unterling, sodass du mehr Mana zur Verfügung hast.
BeschwörungKritischer BefehlPro Punkt: +4 % der kritischen Trefferchance des UnterlingsErhöht die Chance auf kritische Treffer deiner Unterlinge.
BeschwörungTröpfchenprinzip-ArkanaPro Punkt: Der Unterlingschaden wird um 10 % der Steigerung deines Magieschadens erhöhtEin Teil deines eigenen Magieschaden-Bonus wird auf Unterlinge übertragen. Passt gut zu Ausrüstung mit Magieschaden.
BeschwörungHerzgebundene HordePro Punkt: +1 % Unterling-Angriffsgeschwindigkeit für alle 10 Punkte deiner max. GesundheitUnterlinge greifen schneller an, je höher deine max. Gesundheit ist. Levele sie zusammen mit Vitalität.
VitalitätAm LimitPro Punkt: +6 % aller Fertigkeitspunkte werden zur max. Gesundheit hinzugefügtMehr max. Gesundheit. Passt gut zum Talent für Unterling-Angriffsgeschwindigkeit oben.
So wird die Ausrüstung bewertet
Jeder Ausrüstungseffekt (Wert auf Lv.20) wird mit den Punkten unten multipliziert und summiert. 1 Punkt ≈ +1 % Schaden (erwarteter DPS) mit Endgame-Ausrüstung. Effekte vom Typ „Schaden %“ wie physischer Nahkampfschaden und jeglicher Schaden werden in einem Topf addiert; in der späten Phase, wenn dieser Topf schon groß ist, ist jedes 1 % daher wenig wert, und Effekte in anderen (multiplizierenden) Töpfen wie Angriffsgeschwindigkeit, kritische Trefferchance und dreifacher Schaden erzielen mehr Punkte (Schadensformel und ausführliche Berechnung).
- +1 max. Unterling-Menge14,29 Pkt.
- +1 Mana pro Sekunde0,8 Pkt.
- +1 % Unterlingschaden gegen Bosse0,5 Pkt.
- +1 % der kritischen Trefferchance des Unterlings0,44 Pkt.
- +1 % Unterlingschaden0,4 Pkt.
- +1 % der Angriffsgeschwindigkeit des Unterlings0,3 Pkt.
- +1 % kritischer Trefferschaden des Unterlings0,26 Pkt.
- -1 % Unterling-Manareservationskosten0,2 Pkt.
- Bewirkt Fluch bei Treffer, Unterlinge verursachen +1 % mehr Schaden bei verfluchten Zielen.0,2 Pkt.
- Der Unterlingschaden wird um +1 % der Steigerung deines Magieschadens erhöht0,12 Pkt.
- +1 max. Mana0,04 Pkt.
- +1 % Schaden erlitten-0,2 Pkt.
Bedingte Effekte (nur bei voller Gesundheit usw.) werden etwa zur Hälfte gezählt. Effekte außer Schaden, etwa Heilung und Mana, werden in „Punkten Schaden in %“ bewertet, damit sie dieselbe Einheit haben. Der erwartete DPS einer Waffe ist Schaden × Angriffe pro Sekunde, multipliziert mit der Endgame-Ausrüstung und den eigenen Effekten der Waffe nach dieser Rechnung.
Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.