Ringe Ungewöhnliches

Sanduhr-Ring砂時計リング

Auf der Oberseite befindet sich eine kleine Sanduhr. Der Sand darin hat aufgehört, nach unten zu fließen.

Beschreibung im Spiel
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Sanduhr-Ring – Werte und Effekte

Level Lv.7 (bis Lv.20 nach Aufwertung)
Effekte beim Ausrüsten
  • -18 % Unterling-ManareservationskostenLv.20: -40 % Unterling-Manareservationskosten

In den Ranglisten vergleichen: Bester Nahkampf-Build Bester Fernkampf-Build Bester Magie-Build Bester Unterling-Build Ausrüstung aufwerten

Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.

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Was ist Sanduhr-Ring? Eigenschaften und Verwendung

Sanduhr-Ring ist ein ungewöhnliches Objekt in Core Keeper (Ringe). Die Grundstufe ist 7, und es gibt -18 % Unterling-Manareservationskosten. Es ist aus Malugaz, der Korrupte, Die Nestmutter, Große antike Kiste und 1 weiteren Quellen erhältlich.

Sanduhr-Ring – wichtige Punkte (aus den Spieldaten)

  • Das Aufwerten auf Stufe 20 verstärkt seine Effekte: -18 % Unterling-Manareservationskosten → -40.
  • Das Aufwerten von Stufe 7 auf 20 kostet 4.399 Antike Münzen plus Barren.
  • Beste Quelle: Malugaz, der Korrupte – 17,4 % Chance pro Kill.
  • Lässt sich für 66 Antike Münzen an Händler verkaufen.

Von dieser Seite aus den Spieldaten berechnet und zusammengefasst (1.3.0.6).

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Was du beim Zurückgewinnen von Sanduhr-Ring bekommst (Abwrack- & Reparatur-Station)

Sanduhr-Ring kann zurückgewonnen werden. Das Zurückgewinnen ergibt die folgenden Gegenstände.

Für jedes Material beträgt die Menge „zur Herstellung verwendete Menge × 0,49 (niedriger bei geringerer Haltbarkeit, 0,3 bei 0 Haltbarkeit) × Multiplikator des Gegenstands“, und ein Bruchteil ist die Chance auf ein weiteres Stück (2,4 bedeutet 2, mit 40 % Chance auf 3). Der Bereich reicht von 0 Haltbarkeit bis zur vollen Haltbarkeit (Gegenstände ohne Haltbarkeit zählen immer als voll). Schrottteile sind eine feste Anzahl, die von der Gegenstandsstufe abhängt. Alle zurückgewinnbaren Gegenstände stehen unter Zurückgewinnen.

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So bekommst du Sanduhr-Ring (Boss-Drop, Gegner-Drop, Zerstörbare Objekte)

Boss-Drop (2) Gegner-Drop (1) Zerstörbare Objekte (1)

QuelleTypBiomMengeChance
Malugaz, der Korrupte Boss-Drop Die Vergessenen Ruinen 1 17,4 %
Die Nestmutter Boss-Drop Die Lehm-Höhlen 1 16,1 %8 % aus der garantierten Gruppe, 1,8 % pro regulärem Wurf
Grottling Gegner-Drop Die Vergessenen Ruinen 1 1,1 %
Große antike Kiste Zerstörbare Objekte Die Vergessenen Ruinen 1 3,1 %

„Chance“ ist die Chance, mindestens einen dieses Gegenstands pro Versuch zu erhalten (eine Kiste öffnen, einen Feind besiegen, ein Fang). Eine „garantierte Gruppe“ ist die Gruppe einer Kiste oder eines Bosses, aus der immer genau ein Gegenstand droppt; das bedeutet nicht, dass dieser Gegenstand immer droppt (die Chance, dass er aus dieser Gruppe gewählt wird, steht in kleiner Schrift). Nur Gegenstände, die immer droppen, sind als „Garantiert“ markiert. Angeln bezeichnet Fänge mit einer Angel, getrennt von Drops von Feinden und Bossen. Berechnet aus den Beutetabellen des Spiels (Conf/Loot, 1.3.0.6) genauso, wie das Spiel sie auswürfelt.