Halsketten Episches

Seelenmedaillon魂のメダリオン

Ein deprimierendes Steinamulett. Du vernimmst ein Flüstern ...

Beschreibung im Spiel
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Seelenmedaillon – Werte und Effekte

Level Lv.17 (bis Lv.20 nach Aufwertung)
Effekte beim Ausrüsten
  • +1 max. Unterling-Menge
  • +9 % der kritischen Trefferchance des UnterlingsLv.20: +10 % der kritischen Trefferchance des Unterlings

In den Ranglisten vergleichen: Bester Nahkampf-Build Bester Fernkampf-Build Bester Magie-Build Bester Unterling-Build Ausrüstung aufwerten

Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.

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Was ist Seelenmedaillon? Eigenschaften und Verwendung

Seelenmedaillon ist ein episches Objekt in Core Keeper (Halsketten). Die Grundstufe ist 17, und es gibt +1 max. Unterling-Menge und mehr. Es ist aus Crydra, der Eistitan, Alien-Event-Terminal, Pyrdra, der Feuertitan erhältlich.

Seelenmedaillon – wichtige Punkte (aus den Spieldaten)

  • Das Aufwerten auf Stufe 20 verstärkt seine Effekte: +9 % der kritischen Trefferchance des Unterlings → +10.
  • Das Aufwerten von Stufe 17 auf 20 kostet 1.512 Antike Münzen plus Barren.
  • Beste Quelle: Crydra, der Eistitan – 17,6 % Chance pro Kill.
  • Lässt sich für 237 Antike Münzen an Händler verkaufen.

Von dieser Seite aus den Spieldaten berechnet und zusammengefasst (1.3.0.6).

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Was du beim Zurückgewinnen von Seelenmedaillon bekommst (Abwrack- & Reparatur-Station)

Seelenmedaillon kann zurückgewonnen werden. Das Zurückgewinnen ergibt die folgenden Gegenstände.

Für jedes Material beträgt die Menge „zur Herstellung verwendete Menge × 0,49 (niedriger bei geringerer Haltbarkeit, 0,3 bei 0 Haltbarkeit) × Multiplikator des Gegenstands“, und ein Bruchteil ist die Chance auf ein weiteres Stück (2,4 bedeutet 2, mit 40 % Chance auf 3). Der Bereich reicht von 0 Haltbarkeit bis zur vollen Haltbarkeit (Gegenstände ohne Haltbarkeit zählen immer als voll). Schrottteile sind eine feste Anzahl, die von der Gegenstandsstufe abhängt. Alle zurückgewinnbaren Gegenstände stehen unter Zurückgewinnen.

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So bekommst du Seelenmedaillon (Boss-Drop, Zerstörbare Objekte)

Boss-Drop (2) Zerstörbare Objekte (1)

QuelleTypBiomMengeChance
Crydra, der Eistitan Boss-Drop Die Schimmernde Grenze 1 17,6 %
Pyrdra, der Feuertitan Boss-Drop Die Schimmernde Grenze 1 17,4 %
Alientechnologie-Terminal (Event) Zerstörbare Objekte — 1 17,5 %13,3 % aus der garantierten Gruppe, 1,6 % pro regulärem Wurf

* „Alientechnologie-Terminal (Event)“: vorläufige Namen. Der Name im Spiel ist nicht bestätigt, daher hat diese Seite die Quelle nach ihrem internen Namen in den Beutetabellen benannt.

„Chance“ ist die Chance, mindestens einen dieses Gegenstands pro Versuch zu erhalten (eine Kiste öffnen, einen Feind besiegen, ein Fang). Eine „garantierte Gruppe“ ist die Gruppe einer Kiste oder eines Bosses, aus der immer genau ein Gegenstand droppt; das bedeutet nicht, dass dieser Gegenstand immer droppt (die Chance, dass er aus dieser Gruppe gewählt wird, steht in kleiner Schrift). Nur Gegenstände, die immer droppen, sind als „Garantiert“ markiert. Angeln bezeichnet Fänge mit einer Angel, getrennt von Drops von Feinden und Bossen. Berechnet aus den Beutetabellen des Spiels (Conf/Loot, 1.3.0.6) genauso, wie das Spiel sie auswürfelt.