Halsketten Episches

Antike Wächter-Halskette古代の護り人のネックレス

Ein machtvolles Relikt aus vergangenen Zeiten. Geschaffen, um den stärksten aller Widersacher zu trotzen.

Beschreibung im Spiel
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Antike Wächter-Halskette – Werte und Effekte

Level Lv.11 (bis Lv.20 nach Aufwertung)
Effekte beim Ausrüsten
  • +14 % verringerter durch Bosse erlittener SchadenLv.20: +21 % verringerter durch Bosse erlittener Schaden

In den Ranglisten vergleichen: Bester Nahkampf-Build Bester Fernkampf-Build Bester Magie-Build Bester Unterling-Build Ausrüstung aufwerten

Sofern auf der Seite nichts anderes steht, werden die Zahlen aus den Spieldateien von Core Keeper 1.3.0.6 (Prefabs, Konfigurationsdateien, Beutetabellen und Programmcode des Spiels) gelesen und von dieser Seite berechnet, einschließlich aufgewerteter Werte (pro Stufe), Verkaufspreise und Manakosten. Namen und Beschreibungen sind der offizielle deutsche Text des Spiels. Nur Verstärkungsmaterialien, Angriffe von Unterlingen und Haustieren sowie einige Essenswerte beruhen auf den Daten des Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper und seine Bilder sind © Pugstorm. Dies ist eine inoffizielle Fanseite.

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Was ist Antike Wächter-Halskette? Eigenschaften und Verwendung

Antike Wächter-Halskette ist ein episches Objekt in Core Keeper (Halsketten). Die Grundstufe ist 11, und es gibt +14 % verringerter durch Bosse erlittener Schaden.

Antike Wächter-Halskette – wichtige Punkte (aus den Spieldaten)

  • Das Aufwerten auf Stufe 20 verstärkt seine Effekte: +14 % verringerter durch Bosse erlittener Schaden → +21.
  • Das Aufwerten von Stufe 11 auf 20 kostet 3.608 Antike Münzen plus Barren.
  • Lässt sich für 80 Antike Münzen an Händler verkaufen.

Von dieser Seite aus den Spieldaten berechnet und zusammengefasst (1.3.0.6).

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Was du beim Zurückgewinnen von Antike Wächter-Halskette bekommst (Abwrack- & Reparatur-Station)

Antike Wächter-Halskette kann zurückgewonnen werden. Das Zurückgewinnen ergibt die folgenden Gegenstände.

Für jedes Material beträgt die Menge „zur Herstellung verwendete Menge × 0,49 (niedriger bei geringerer Haltbarkeit, 0,3 bei 0 Haltbarkeit) × Multiplikator des Gegenstands“, und ein Bruchteil ist die Chance auf ein weiteres Stück (2,4 bedeutet 2, mit 40 % Chance auf 3). Der Bereich reicht von 0 Haltbarkeit bis zur vollen Haltbarkeit (Gegenstände ohne Haltbarkeit zählen immer als voll). Schrottteile sind eine feste Anzahl, die von der Gegenstandsstufe abhängt. Alle zurückgewinnbaren Gegenstände stehen unter Zurückgewinnen.

Die Spieldaten enthalten kein Rezept und keine Quelle für diesen Gegenstand.