Collares Épico
Collar de guardián antiguo古代の護り人のネックレス
Una reliquia del pasado verdaderamente poderosa, hecha para mantener a raya hasta los enemigos más fuertes.
Descripción en el juego
Estadísticas y efectos de Collar de guardián antiguo
| Nivel | Lv.11 (hasta Lv.20 al mejorarlo) |
|---|---|
| Efectos al equiparlo |
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Compáralo en los rankings: La mejor build cuerpo a cuerpo La mejor build a distancia La mejor build mágica La mejor build de secuaces Mejorar el equipamiento
Salvo que una nota de la página indique lo contrario, los números se leen de los archivos del juego de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, archivos de configuración, tablas de botín y el código del juego) y los calcula este sitio, incluidos los valores mejorados (por nivel), los precios de venta y los costes de maná. Los nombres y las descripciones son el texto oficial del juego en español. Solo los materiales de refuerzo, los ataques de secuaces y mascotas y algunos valores de comida se basan en los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio de fans no oficial.
¿Qué es Collar de guardián antiguo? Características y usos
Collar de guardián antiguo es un objeto Épico de Core Keeper (Collares). Su nivel base es 11 y da +14 % de reducción de daño recibido de los jefes.
Puntos clave de Collar de guardián antiguo (según los datos del juego)
- Mejorar a nivel 20 aumenta sus efectos: +14 % de reducción de daño recibido de los jefes → +21.
- Mejorar del nivel 11 al 20 cuesta 3.608 monedas antiguas más lingotes.
- Se vende a los mercaderes por 80 monedas antiguas.
Calculado y resumido por este sitio a partir de los datos del juego (1.3.0.6).
Lo que obtienes al reciclar Collar de guardián antiguo (Puesto de reciclaje y reparación)
Collar de guardián antiguo se puede reciclar. Al reciclarlo obtienes los siguientes objetos.
Para cada material, la cantidad es «cantidad usada para fabricar × 0,49 (menos cuando la durabilidad ha bajado; 0,3 con durabilidad 0) × el multiplicador del objeto», y la fracción es la probabilidad de uno más (2,4 significa 2, con un 40 % de probabilidad de 3). El rango va de durabilidad 0 a durabilidad completa (los objetos sin durabilidad siempre cuentan como completa). Las piezas de chatarra son un número fijo que depende del nivel del objeto. Todos los objetos que se pueden reciclar aparecen en reciclaje.
Los datos del juego no tienen receta ni fuente para este objeto.