Mano secundaria Inusual
Carné de identidad cavernícolaケイヴリングの身分証
Un robusto carné que una vez perteneció a un ciudadano de la olvidada metrópolis. Tiene miles de años, pero la excelente impresión no se ha borrado.
Descripción en el juego
Estadísticas y efectos de Carné de identidad cavernícola
| Nivel | Lv.12 (hasta Lv.20 al mejorarlo) |
|---|---|
| Efectos al equiparlo |
|
Compáralo en los rankings: La mejor build cuerpo a cuerpo La mejor build a distancia La mejor build mágica La mejor build de secuaces Mejorar el equipamiento
Salvo que una nota de la página indique lo contrario, los números se leen de los archivos del juego de Core Keeper 1.3.0.6 (prefabs, archivos de configuración, tablas de botín y el código del juego) y los calcula este sitio, incluidos los valores mejorados (por nivel), los precios de venta y los costes de maná. Los nombres y las descripciones son el texto oficial del juego en español. Solo los materiales de refuerzo, los ataques de secuaces y mascotas y algunos valores de comida se basan en los datos de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0). Core Keeper y sus imágenes son © Pugstorm. Este es un sitio de fans no oficial.
¿Qué es Carné de identidad cavernícola? Características y usos
Carné de identidad cavernícola es un objeto inusual de Core Keeper (Mano secundaria). Su nivel base es 12 y da +8 % de probabilidad de esquivar. Se puede obtener de Cofre de la mazmorra de la ciudad.
Puntos clave de Carné de identidad cavernícola (según los datos del juego)
- Mejorar a nivel 20 aumenta sus efectos: +8 % de probabilidad de esquivar → +12.
- Mejorar del nivel 12 al 20 cuesta 3.339 monedas antiguas más lingotes.
- Mejor fuente: Cofre de la mazmorra de la ciudad — 12,8 % de probabilidad por tirada.
- Se vende a los mercaderes por 108 monedas antiguas.
Calculado y resumido por este sitio a partir de los datos del juego (1.3.0.6).
Lo que obtienes al reciclar Carné de identidad cavernícola (Puesto de reciclaje y reparación)
Carné de identidad cavernícola se puede reciclar. Al reciclarlo obtienes los siguientes objetos.
Para cada material, la cantidad es «cantidad usada para fabricar × 0,49 (menos cuando la durabilidad ha bajado; 0,3 con durabilidad 0) × el multiplicador del objeto», y la fracción es la probabilidad de uno más (2,4 significa 2, con un 40 % de probabilidad de 3). El rango va de durabilidad 0 a durabilidad completa (los objetos sin durabilidad siempre cuentan como completa). Las piezas de chatarra son un número fijo que depende del nivel del objeto. Todos los objetos que se pueden reciclar aparecen en reciclaje.
Cómo conseguir Carné de identidad cavernícola (Cofres y pedestales)
Cofres y pedestales (1)
| Fuente | Tipo | Bioma | Cantidad | Probabilidad |
|---|---|---|---|---|
| Cofre de la mazmorra de la ciudad | Cofres y pedestales | El Mar Hundido, Metrópolis abandonada | 1 | 12,8 % |
* «Cofre de la mazmorra de la ciudad»: nombres provisionales. No se ha confirmado el nombre en el juego, así que este sitio ha nombrado la fuente según su nombre interno en las tablas de botín.
«Probabilidad» es la probabilidad de obtener al menos uno de este objeto por intento (abrir un cofre, derrotar a un enemigo, una captura). Un «grupo garantizado» es el grupo de un cofre o jefe del que siempre sale exactamente un objeto; no significa que este objeto salga siempre (la probabilidad de que se elija dentro de ese grupo aparece en letra pequeña). Solo los objetos que salen siempre se marcan como «Garantizado». La pesca son las capturas con caña de pescar, aparte de lo que sueltan enemigos y jefes. Calculado a partir de las tablas de botín del juego (Conf/Loot, 1.3.0.6) del mismo modo en que el juego hace el sorteo.
Otras formas de conseguir Carné de identidad cavernícola
- Puede salir del Cofre antiguo que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.) (12,8 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Alcantarillas de la ciudad [Ciudad hundida], Sala de juegos de la ciudad [Ciudad hundida], Isla de la ciudad en ruinas [El Mar Hundido], Archivo de la ciudad [Ciudad hundida], Isla de la ciudad solitaria [El Mar Hundido]
- Puede salir del Cofre de jefe que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.) (12,8 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Ayuntamiento [Ciudad hundida]
- Puede salir del Cofre de jefe que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.) (12,8 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Isla del Refresco de baya de corazón [El Mar Hundido] (0–1 por mundo)
- Puede salir del Cofre antiguo que hay dentro de una ubicación (edificio, ruina, campamento, etc.) (12,8 % de probabilidad por contenedor)Dónde: Rompecabezas de circuitos del Mar Hundido [El Mar Hundido] (0–1 por mundo)
Los contenedores de las ubicaciones, los objetos colocados en mazmorras, los botines garantizados y las apariciones naturales se basan en los datos de obtención de Core Keeper Wiki (Fandom) (CC BY-SA 3.0), porque no están en los archivos del juego que lee este sitio. Los nombres de las ubicaciones son los nombres en inglés de la wiki.